¿Qué conocimientos y habilidades se necesitan para la planificación de sistemas de juego?

1. Capacidad de planificación de juegos: un planificador de juegos calificado debe tener buenas habilidades de comunicación y organización, una mente flexible y una rica creatividad, así como un determinado programa o base artística, porque necesita guiar el programa y el trabajo artístico. Especialmente los jefes de planificación de juegos, deben tener un alto conocimiento y una rica experiencia en desarrollo.

2. Conocimientos necesarios para la planificación de juegos:

1. Conocimiento social diversificado

Los juegos en línea de hoy son como una sociedad en miniatura. Hay problemas sociales como las peleas. , competencia y hostilidad, así como problemas económicos como el aumento abusivo de precios y la inflación, que requieren que los planificadores tengan conocimientos de psicología social, economía y otros aspectos.

2. Capacidad de investigación de mercado

Los amigos a los que les gustan los juegos pueden sentirse conmovidos por la trama y fascinados por las exquisitas imágenes, por lo que cuando muchos amigos a los que les gustan los juegos están listos para cambiar de carrera al juego. desarrollo A veces, es fácil olvidar que los juegos también son una mercancía. El objetivo directo y último de un juego es ganar dinero para la empresa, y esto nunca debe olvidarse. Por lo tanto, un planificador debe asegurarse de que su trabajo pueda venderse y ganar dinero; de lo contrario, será difícil tener la oportunidad de volver a planificar, porque el costo de un trabajo de juego es suficiente para llevar fácilmente a un equipo de producción nacional a un callejón sin salida. .

Debido a la puntualidad de los productos del juego (ciclo de producción largo y ciclo de ventas corto), los planificadores deben realizar investigaciones, análisis y juicios en profundidad sobre la información obtenida antes de decidir hacer un plan para garantizar que el producto tiene suficiente mercado.

3. Capacidades de ingeniería del sistema operativo

El desarrollo de un juego no es tan simple como establecer algunos números, pensar en algunos accesorios y escribir una historia. En el informe inicial de su proyecto, es posible que ni siquiera mencione estos elementos del juego, pero hay varios pasos importantes, como la investigación de mercado, la determinación del plan, la producción, las pruebas, las ventas, el servicio postventa, la publicidad, la retroalimentación de información, la adquisición de recursos, y el progreso tecnológico. Muchos sistemas no pueden omitirse. Cómo asignar la relación entre varias partes de manera adecuada y orgánica, y cómo obtener mejores canales de ventas, son cosas que la planificación del juego debe considerar, por lo que una excelente planificación del juego es imprescindible.

4. Programación, apreciación del arte y la música.

Probablemente el sueño de muchos jugadores nacionales sea crear un juego que subvierta por completo los conceptos de juego anteriores. A menudo veo gente diciendo lo novedosos que son los juegos que diseñó, pero resultan ser un mosaico. El juego en sí se produce aprendiendo de las fortalezas y debilidades de cada uno. Es la piedra de su montaña la que puede usarse para atacar el jade.

5. Capacidad para expresar palabras y lenguaje

Cuando el planificador del juego tiene una idea, el primer paso es una especificación creativa que describe las características, el marco general y el estilo del juego. Luego, el informe del proyecto debe tener un plan operativo básico y un análisis de intereses para ganar inversiones de otros. Luego está la planificación de documentos. Los documentos de planificación son, ante todo, específicos de programas y artistas. Por supuesto, otros operadores también deben leerlo. Como es para que otros lo vean, debo decirles mis pensamientos de manera clara y organizada.

6. La capacidad de utilizar software de uso común

Esto es lo más absurdo, y también lo más aprendido y efectivo. Lo que quiero explicar aquí es que además de planificar el uso del software que necesita saber, también debe tener una comprensión clara del software y el arte del programa.

En tercer lugar, ampliación del conocimiento:

El desarrollo de este juego es el resultado de los esfuerzos conjuntos de muchos empleados diferentes. Para los planificadores de juegos, esta profesión es la más buscada y también el trabajo más estresante, agotador y difícil de realizar bien.

La planificación del juego se va subdividiendo gradualmente en varias partes: planificación principal del juego, planificación de la trama y la misión, planificación numérica, planificación de reglas, etc.

El trabajo de planificación del juego es extenso y complejo. Necesita completar una investigación de mercado, recopilar los puntos calientes a los que presta atención la multitud del juego y producir guiones de juego y documentos de planificación detallados para cada parte. Desde los antecedentes del juego hasta la formulación de las reglas del juego, el diseño de los elementos del juego, la planificación de cada función del sistema, el establecimiento y depuración de valores específicos, e incluso cómo se ven los árboles, flores y casas en la escena del juego. La disposición y el tamaño de las nubes en el cielo, el estilo y el color de la ropa que usan los NPC son cuestiones que deben considerarse en la planificación del juego.

Un planificador de juegos debe saber qué debe hacer, cómo hacerlo y cuándo hacerlo. Por ejemplo, debes diseñar un arma en el juego. En el documento de planificación, el planificador del juego debe anotar en detalle el nombre, tipo, atributos específicos y requisitos de equipamiento del arma, así como las características hipotéticas del arma. El diseñador del juego también necesita saber dónde debe ir esto en el documento de planificación del juego y cuándo integrar el arma en el sistema.