En primer lugar, los elementos:
1. Hay uno en el campamento en el punto de partida, en las ruinas de la casa, debes subir una escalera hasta el ático. , y luego podrás ver una caja detrás de un montón de hojas.
2. En la fábrica abandonada al sur de la vía del tren (no la fábrica en la primera misión de la línea principal), sube al segundo piso por las escaleras al costado del edificio de la fábrica, luego. sube los escalones de la izquierda, agáchate y sube. Ve al ático, luego pisa la madera colocada en diagonal para llegar al techo A. . . Cuando veas un techo B más alto, presta atención, camina sobre el bulto medio del techo A y corre. . Después de llegar al final, despega, cambia de dirección y salta a ambos lados de B al mismo tiempo, luego podrás saltar al techo B.
3. Cajas en el tren. . . este. . La mayoría de la gente sabe que después de pasar la vía por la alcantarilla, suba. No hay alambre de púas sobre el puesto de control y puede ingresar a la vía del tren. . Luego hay varias cajas y barriles al otro lado, que pueden usarse para saltar al otro lado de la pista.
4. Hay un camión volcado cerca del cruce del Área 1 y Área 2. . . . En la zona de alta radiación hay varios cadáveres que interfieren con la visión. . . . Los camaradas que tienen medicamentos deben tomarlos. Los camaradas que no tienen medicamentos deben ahorrar primero y luego apresurarse. El objetivo es un paquete verde, que está justo al lado del camión volquete y de la cabina.
Luego, el método inicial:
1. Después de ingresar a la barra para encontrar al jefe, ve directamente a la esquina superior izquierda y ingresa al almacén. Puedes tomar la tarea del negro. proveedor de información al lado del jefe.
2. Después de que ocurra una emboscada en la entrada del almacén, ignórala y ve directamente a la base de la libertad. Si alguien bloquea el camino, dile que quieres informar (no te preocupes, no lo hará). afecta a Dudy)
3 Después de cruzar el puente dentro de la base, gira a la izquierda. Dentro del segundo gran almacén, cerca de la puerta de la pequeña casa, compra el legendario francotirador silenciado VSS (a veces no puedes verlo, pero los objetos están ahí, ERROR, aprende a usar F con más frecuencia en el espacio abierto). , es más útil encontrar objetos en el suelo), todavía no hay municiones, no te preocupes.
4. Vuelve a la carretera principal y ve a la casa con los tres porteros. Después de la conversación, no subas a informar. Gira a la izquierda para encontrar un comerciante con el que intercambiar. A medio plazo, compra 2 o 300 para municiones (no me digas, no sabes cómo usar S/L para cepillar cosas), pronto serás eliminado. Toma la misión del comerciante.
5. Sal de la base y ve a la aldea para realizar la misión del comerciante. Mata a los 4 monstruos invisibles que has visto en el sótano frente a ti. Es un poco difícil. simplemente párate en la ladera oeste y busca a los monstruos a través de la cámara y luego mátalos lentamente o Encuentra una trampa para rayos y observa el camino, corre hacia la aldea para atraer al monstruo (principalmente confiando en el oído), corre hacia la trampa y Haz una pose, el monstruo se revelará después de ser golpeado, apunta a su cabeza y rocía salvajemente (usa la habilidad de presión del arma de CS). Hay 5 monstruos en un paquete, 3 de ellos son fáciles de aparecer debajo de la torre en el norte y 2 están cerca del cementerio en el sur. Después de buscarlo, parece que el arma de 6 cañones aún no ha sido liberada si no tiene ninguna misión.
6. Ve a la esquina superior izquierda del mapa y mata a los 4 nombres rojos. Consigue el francotirador TRS (mission gun, versión mejorada, pero ya tienes G36 disponible) en la mesa de la izquierda.
7. Sigue el camino hacia el campamento en la esquina superior derecha del mapa y se te pedirá una misión. Encuentra al comandante del campamento para aceptar la misión y luego ve al campamento mono con un. Un montón de libertades. El punto clave es no dejar morir al comandante. Será una batalla feroz, pero será mucho más fácil si tienes un G36.
8. Si tienes suerte, también recibirás una pequeña tarea para proteger el campamento. No te preocupes, regresa corriendo a la base y encontrarás esa tarea. está completo y lo entregarás. Aún puedes entregarlo por ahora.
9. Ve al comerciante y entrégale la tarea. En el medio, podrás hacer la tarea del hombre de negro en la barra y conseguir una buena piedra.
La última parte es más crítica. Debe completarse de una vez para garantizar que tanto el deber como la libertad sean ecológicos. También requiere que hagas muchas cosas sin parar. medio hará que nuestros cálculos fallen.
1. Primero ve a la entrada del mapa para encontrar al capitán del equipo de servicio para recibir la misión (es mejor guardar un disco en este momento), y luego mira el segundo camión averiado en el fondo. ¿bien? Corre directamente detrás del camión, a 2 o 3 metros del coche. G36 abre la cámara. Con un pequeño movimiento, puedes ver al francotirador en la torre a través de la ventana rota de la cabina. No es fácil que le disparen. Matanza completada. Entrega la tarea, pero ten cuidado de no recibir una segunda. Elige otro momento para realizarla.
2. Después de entregar la tarea, corre inmediatamente a la base de la libertad y sube las escaleras para informarle a su jefe. Él te dice que vayas al máximo primero, selecciona Aceptar y luego sigue las instrucciones del minimapa para ir. para maximizar rápidamente. Asegúrate de ir al máximo. Encuéntralo y ten una conversación exitosa antes de actuar, y listo.
3. ¡¡¡Atención!!!: Regresa rápidamente al edificio del jefe de la libertad. En este momento, suena la alarma y el equipo de servicio se apresura. Ignóralos y deja que se suiciden. Tienes mucho que hacer. Encontrarás que el pasillo del primer piso está bloqueado y te impide pasar. El tipo sale corriendo hacia la puerta con un gran candado. Saca su arma, abre la cerradura y entra. Barre todo,
4. Luego sube al segundo piso y quédate con el Jefe F. Lo único que tienes que hacer en este momento es rezar para que el deber no mate al cocinero en la habitación más cercana después de volar la pared, de lo contrario el jefe de deber detrás no podrá completar su tarea. (No sé si puedo ir directamente al cocinero para aceptar la tarea y conseguir el cañón de 6 cañones. Aún no he tenido tiempo de probarlo)
5. aparece (este proceso a veces lleva mucho tiempo e incluso puede causar errores, principalmente dependiendo del nivel de servicio) (si el grupo ha muerto como se esperaba) y luego habla con el Jefe F para entregarle la tarea. Si todo va bien, lo harás. Sorpréndete gratamente al descubrir que la libertad se ha vuelto verde y que el deber seguirá teniendo un nombre amarillo. En cuanto a la tarea del deber, puedes tomarte tu tiempo más tarde. Luego guárdalo
6. Recoge el cadáver, por supuesto, y luego ve al comerciante F para recibir una sorpresa.
El problema restante es solucionar la munición VSS. Hay algunos cadáveres (munición de deber) que no son suficientes. No te preocupes, regresa a la zona del bar. entrar. Si traspasas tu nombre, serás castigado. Si no me dejas entrar, tengo que entrar. ¿Viste la escalera en la torre eléctrica al lado? Sube al techo, sube de nuevo, luego salta al techo grande, ve al otro extremo donde hay 4 postes telefónicos enormes, salta y entra sigilosamente al área de servicio, ves a alguien mirándote a través de la ventana frente a ti. la casa de la derecha, habla con él e intercambia, jaja, comienza con municiones VSS y compra la mayor cantidad posible de SL Dafa. ¿salir? Definitivamente no puedes atravesar la puerta a menos que quieras usar la fuerza en contra del deber. Vuelve al lado izquierdo de los 4 enormes postes telefónicos. Encontrarás que hay algunas cosas que la bloquean y parece imposible salir. Presiono hacia adelante y salto. Salto, salto, salto, giro hacia la izquierda y hacia la derecha, hay un ángulo donde puedes sentir a la persona empujar hacia arriba, luego presiono y me agacho, ¡y listo! No es fácil tener éxito, por lo que es mejor comprar lo suficiente de una vez.
En este punto, antes de completar muchas tareas de BAR, ya has comprado el segundo mejor francotirador VSS, GP37, y la armadura más fuerte (pero pesa 15 kilogramos y solo puedes caminar cuando pones encendido), cargador de armas de la OTAN, mira de la OTAN, la bala de escopeta más poderosa (alcance efectivo de 150 M, balas perforantes GP y munición VSS que es suficiente para desgastar el arma, X16 y 18 puede ser mucho más fácil. < / p>
Hablemos de las siguientes tareas cuando tengamos tiempo. Preste atención a hacer primero el valle oscuro en el este y luego vaya a Wild Terry en el oeste. Las principales cosas a las que prestar atención son: <. /p>
1. La casa más grande al este del valle oscuro. Hay un juego de rol con un disparo en el tercer piso.
2 Las indicaciones de objetos ocultos solo aparecerán en Wild Terry. cuando recoges el cadáver Avisos de sonido), el principal es el legendario Big Ben (la pistola, que es el Águila de Arena), en el túnel con un rayo
Finalmente, te daré dos. procesos:
Proceso principal: "Obtener información del explorador"——"Encontrar los documentos militares"——"Encontrar el documento en X18"——"Encontrar el documento en el laboratorio X16"——" Apague Brain Scorcher" ——"Concede deseos"
Nota: todas las tareas relacionadas con la línea principal se reciben del anciano y del dueño del bar al principio, excepto la última "Concede deseos" (que se obtiene automáticamente), por lo que incluso si lo obtienes automáticamente, matar a todos los NPC del juego (olvídate de esos dos, son invencibles) no afectará la finalización de la misión principal.
En otras palabras, la mayoría de las tareas secundarias entre las tareas principales se pueden ignorar. Por supuesto, hay excepciones. Por ejemplo, para obtener archivos del laboratorio X18, debes acudir a un líder de bandidos para obtener la clave. Si lo calculas de esta manera, solo te llevará unas 4 o 5 horas completar el nivel a la velocidad más rápida. Incluso si es un final perfecto, sólo te llevará una hora adicional. Entonces, la diversión de este juego radica principalmente en recolectar y completar tareas.
El mejor proceso final: "Descubre el alijo de Strelok"——"Conozca a la guía"——"Reúnase con el doctor"——"Alijo de Secert en Pripyat"——"Laboratorio secreto"——"El El secreto de Monolith"
Explicación: Lo más crítico es en realidad la primera tarea. Tenga en cuenta que esta tarea se activará automáticamente tan pronto como ingrese a la habitación de la alcantarilla (puede omitir todas las tareas de la rama anterior) "Conoce "La Guía" definitivamente se activará cuando vayas al laboratorio X16 a obtener los archivos (siempre que seas el primero en hacerlo), solo recuerda hacerlo paso a paso más adelante.
La verdad sobre el casco: es lo que todo el mundo llama auricular. Como se mencionó anteriormente, la mayoría de las tareas de la rama se pueden ignorar. Entonces, en lugar de salvar la piel verde, simplemente ve al viejo médico y habla con él. En otras palabras, solo hay una condición para conseguir el casco: hablar con él (siempre que hayas completado "Encontrar el documento en X18"). Por supuesto, aquí todavía hay algunas pequeñas diferencias. Además de los diferentes personajes que hablan con el viejo doctor, los cascos que obtenemos también son diferentes. Si guardas la piel verde, obtendrás un "casco psi funcional"; si no lo guardas, obtendrás un "casco psi no ajustado". Los probé todos y no pareció haber gran diferencia. De todos modos, no vomité sangre.
Prólogo: Porque la dificultad del juego se encuentra principalmente en la etapa inicial, porque hay demasiadas armas y armaduras. Por lo tanto, desperdiciaré más palabras al principio y haré todo lo posible para no desperdiciar palabras más adelante.
Después de que terminó la animación de apertura, un anciano gordito le decía algo a nuestro protagonista. Apunta hacia él y presiona la tecla F. Hay 2 opciones en la interfaz de diálogo emergente. Si eliges la de arriba, el anciano te explicará cómo usar la PDA. Después de la introducción, te informará sobre la misión que debes realizar esta vez si eliges la de abajo (Sólo dame una misión; ), puede omitir la introducción anterior y recibir la tarea directamente. Luego haz clic en las opciones hasta el final para obtener la primera tarea que te asigna: "Obtener información del explorador". El propósito de esta tarea es recuperar una memoria flash de una persona llamada Nimble.