Introducción a varios niveles de Hearthstone, Book of Heroes y Valeera
Mecanismo: Las tres cartas con las que empezamos son fijas, y el orden de las tres cartas que cambiamos es fijo. , las primeras diez cartas extraídas son fijas, las cartas reemplazadas se colocarán en la segunda mitad de la biblioteca y el orden de las cartas en la segunda mitad de la biblioteca es aleatorio.
Al usar cualquier robo de cartas, incluso si es un tipo fijo de robo de cartas, como hacer trampa, si todavía está en la primera mitad de la fase de robo fijo, el robo de cartas ignorará el tipo y Saque las cartas en orden y la segunda mitad funcionará normalmente.
1. Deluxe
Menos; secuencia de cartas de doble cara
Nuestra mano: Puñalada por la espalda, Salve, Bite.
Nuestras tarjetas táctiles fijas: 1. Chica espía, 2. Hoja Venenosa, 3. Hoja afilada, 4. Extinción del veneno de zorro, 5. Ruta de chips, 6. Sangre fría, 7. Guepardo de la selva, 8. Fantasma Arcano, 9. Escorpión, 10. Curso de picado, 65430.
Oponente: experto en tomar notas, experto en tomar notas, tótem de marea del Dharma, poder del tótem.
La carta fija del enemigo: 1. Furia de la tormenta 2. Tormenta electroforética, 3. Tormenta eléctrica, 4. Oleada de tótems, 5. Sediento de sangre, 6. Tótem Troll, 7. El deslumbrante pájaro de fuego no puede quedarse.
Consejo negativo:
Cuando el ataque del tótem sea bajo, intenta eliminar la mayor cantidad de sangre posible.
Habrá una ola de Totem Troll + Bloodthirsty Combo en las rondas 6 y 7, por lo que es mejor terminar la batalla antes de esa fecha.
Menos; estrategia estable
Primera ronda: apuñalar por la espalda al tótem, dos monstruos luchan contra el tótem y luchan contra la chica espía. Las habilidades cara a cara están vacías
La segunda ronda: la espada no se mueve, la chica espía no se mueve y otros juegan al tótem. Habilidades cara a cara, notas + poder del tótem
La tercera ronda: Spy Girl toma notas, va al exterminador de veneno, cara del tótem y otros seguidores. Fisonomía, notas + poder del tótem + tormenta electroforética
La cuarta ronda: pintura con veneno + corte + pegatina de oso de sangre fría + todos juegan al tótem. El oponente no puede matar al oso de todos modos, pero definitivamente puede matar al maestro extintor de veneno.
Ronda 5: Mata al tótem directamente.
2. Helka
Menos; secuencia de cartas de doble cara
Nuestras manos: Ungüento mortal, Destructor, Hoja afilada
Nuestras fijas Tarjetas táctiles: 1. Puñalada por la espalda, 2. Paciente Asesino, No. 3. Amargo, 4. Fantasma Arcano, 5. Niña espía, 6 años. Destructor, 7. Fantasma Arcano, 8. Asesinato, 9. Formador de sombras, 10. Ungüento mortal, 168.
Mano enemiga:? Embate con escudo, Embate con escudo, Ruleta de púas
Enemigo determinado: 1. Jinete del lobo Ogrimar, 2. Tormenta de espada y escudo, 3. Tormenta de espada y escudo, 4. Torbellino, 5. Contrabandistas en calles sucias, 6. Navaja de sangre, 7. 8. Tormenta de cuchillas, 9. Guerrero tauren, 10. Magasa Tótem Siniestro, 11. Ceremonia de graduación
Habilidades enemigas: Entrenador de esgrima 2-2, jugador popular 4-4, luchador salvaje 5-4, malabarista 6-5.
Consejo negativo:
Cuando el costo de la habilidad 3 es suficiente, el costo es fijo, por lo que el costo único no es mucho.
Calcula lo que puede hacer tu oponente. Usar Destroyer antes de 8 cargas puede evitar que el oponente use habilidades, mientras que usar Destroyer antes de 8 cargas puede evitar que el oponente use habilidades y nada más.
Como se mencionó anteriormente, el engaño utilizado por el combo equivale a una pieza de sabiduría arcana.
Menos; estrategia de estabilidad africana
Supongamos que todas las habilidades del oponente son 6-5 malabaristas.
Vendido a un saboteador y conseguido un mentiroso.
La primera ronda: Usa la Rapid Blade y el oponente quedará vacío.
La segunda ronda: asesino paciente, el oponente juega a la ruleta astuta.
La tercera ronda: cara de ungüento + engaño, cara de asesino, habilidades para sacudir al oponente.
La cuarta ronda: Assassin's Solution, Spy Girl + Arcane Ghost, continúa cortando la cara, el oponente usa habilidades y ataca la cara con espada y escudo.
La quinta ronda: Arcane Ghost roba cartas, apuñala por la espalda + Spy Girl elimina monstruos, cuchillo corta en la cara, 33 caras, gira el cuchillo, el oponente usa habilidades, espada y escudo tormenta + torbellino para despejar el campo .
La sexta ronda: ungüento para eliminar monstruos, moldeador de sombras, batido de cara + bloqueo de escudo.
Ronda 7: Asesina al monstruo, abofetea, gira el cuchillo, electrocuta al oponente + usa Blood Blade Razor para resolver el monstruo.
Ronda 8: Mata monstruos, abofetea, ve al destructor. Debido a que el oponente solo puede usar habilidades, sufrirá 4 heridas por parte del Destructor. Con el mordisco en la mano, pueden matarlo de manera constante.
3. Assassin Darien
Conocimiento de Bean: Cuando Darien tiene 1 punto de salud, la trama se desencadenará directamente con el último golpe de Valeera, por lo que la salud del jefe es 1 menos que la real. valor.
Menos; secuencia de cartas de doble cara
Nuestras manos: Shadow Step, Spy Girl, Bite.
Arreglamos las tarjetas: 1. Transformarse en dragón, 2. Fantasma Arcano, 3. zorro, 4. Trama malvada, 5. Daga, 6. Destrucción, 7. Muerte suspendida, 8. Dragón volador, 9. Hoz de gancho, 10. Fight Chocobo, 65438+
La mano del enemigo: espera la oportunidad, espera la oportunidad, paso de sombra, puñalada por la espalda.
Tarjeta fija enemiga: 1. Enredadera fantasma, 2. Sangre fría, 3. Ejército siete, cuatro. Cómete el ejército misterioso 7,5. Grifo Negro, 6 años. SAP,7. Sonia, 9 años. 10. Amargo
Habilidades enemigas: Hoz con gancho, Hoja de destrucción, Daga dorada de la muerte.
Consejo negativo:
No es difícil, jefe, y hay muchas formas de jugar.
¿El jefe no parece tomar la iniciativa para lidiar con el dragón de maná, incluso si el ataque es relativamente alto?
Menos; estrategia de estabilidad africana
Asume que todas las habilidades del oponente son dagas de oro muertas.
Intercambia la mano de la chica espía y recibe una puñalada por la espalda.
En la primera ronda de juego de Magic Dragon, el oponente está vacío.
En la segunda ronda, el dragón ataca y usa habilidades de sigilo, y el oponente va a buscar al rastreador fantasma.
En la tercera ronda, el demonio arcano roba una carta, el dragón le da una bofetada y el oponente usa una habilidad para matar al demonio.
En la cuarta ronda, la Pregunta 22 mató a la araña con un cuchillo, el dragón abofeteó la cara y el oponente se comió al misterioso ejército siete.
En la quinta ronda, Mana Dragon le dio una bofetada en la cara. Backstab Spider usó un cuchillo para matar a otra araña. Shadow Step Mana Dragon se abalanzó sobre Mana Dragon, lo que permitió que el Gran Dragón Misterioso del 11/11 derrotara al Séptimo Ejército. La otra parte no puede resolverlo.
En los asaltos sexto y séptimo, Fan tenía un buen control en la cancha y le dio una patada en la cara, matándolo en dos asaltos.
4. Buscando fuego del alma middot
Menos; secuencia de cartas de doble cara
Nuestras manos están puestas: apuñalar por la espalda, golpear a chocobo, espera a Chance.
Nuestras tarjetas fijas son: 1. Hombre lobo infiltrado, 2. Machete hoz con gancho, 3. Extinción del veneno de zorro, 4. Engaño, 5. Ejército siete, seis. Dragón de maná, 7. Mal Arcano, 8. Machete hoz con gancho, 9. Wyvern peludo, 10. Amargo, 60.
La mano del enemigo: Cielo Oscuro, Cielo Oscuro, Lluvia de Fuego, Contrato de Sacrificio
El robo de cartas fijo del enemigo: 1. Enredo de la muerte, 2. Carroñero, 3. Mirador confundido, 4. Profecías del fin del mundo, 5. Blasfemia, 6. Reina Araña Aranas, 7. Mecha mágica, 8. Casanatil, 9 años. Demonio de asedio.
Consejo negativo:
La IA hace trucos y puede matar rápidamente.
Si quieres burlarte de la computadora, puedes esperar a que el mecha mágico del lado opuesto revele su biblioteca de cartas y ver qué trae el jefe.
La ola de Casanatir es un ritmo importante de este jefe, pero si juegas primero con el mecha mágico, el ritmo de esta ola probablemente se agotará.
Menos; estrategia estable
Comenzar a competir con Chocobos por la producción de nitrógeno.
En el primer asalto, el hombre lobo infiltrado se bajó del coche y Huo Yu fue derribado.
En la segunda ronda, apuñala por la espalda y transfórmate en piel de oso, añade habilidades y ataca al niño carroñero del oponente.
En el tercer asalto, espera una oportunidad + hoz de gancho + nitrógeno preparado para golpear la cara, y el oponente está vacío.
En la cuarta ronda, todas las habilidades de Varianga fueron abofeteadas, haciendo trampa, el contrato de sacrificio del oponente + Chaos Gaze.
En la quinta ronda, agrega habilidades, levanta el cuchillo y dales una bofetada a todos. Con 7 sangre restantes, el oponente está acabado.
El sexto asalto acabó con una bofetada.
5. La sombra que cae de Stacia Middot
Menos; secuencia de cartas de doble cara
Nuestra mano: Backstab, Hook Sickle, Army Seven.
Nuestras tarjetas táctiles fijas: 1. Varian middot Wu Ruian, 2. Juana, 3 años. Ladrón de varitas, 4. Cimitarra fantasma, 5. Bailarina de Hierro, 6 años.
Ladrón de varitas, 7. Némesis, 8. Ruta de corte, 9. Hoz de gancho, 10. Aceite para cuchillos, 11. Puñalada por la espalda, 65438.
La mano del enemigo: Flecha de Hielo, Flecha de Hielo, Nova de Escarcha, Armadura de Hielo
La carta de dibujo fija del enemigo: 1. Rayo de Escarcha, 2. Explosión de hielo, 3. Discípulo Oscuro, 4. Demonio de fuego, 5. Los terroristas se reúnen, 6. Ventisca, 7. Mago esqueleto, 8. Fantasma de hueso, 9. Ventisca, 10. Sabiduría fría, 10.
Consejo negativo:
El hacha de batalla enemiga generalmente tomará la iniciativa de chocar contra su seguidor con el mayor poder de ataque, por lo que puedes enviarlo a dormir de acuerdo con esta característica de IA. para ganar una ronda extra de tiempo de resurrección.
Los fanáticos de la IA a menudo se golpean con flechas de hielo y el mecanismo de la IA se ha convertido en un misterio...
El elemento aleatorio en este nivel es relativamente fuerte y es imposible. Para escribir una estrategia estable sin ningún elemento aleatorio. Las habilidades del enemigo son misiles aleatorios.
Signo menos; respuesta de referencia aproximada
Es demasiado arbitrario, solo da una referencia:
Cambia el gancho, la hoz y el Ejército Siete para obtener la cerca de alcantarillado. y grasa.
En el primer asalto, la puñalada por la espalda despejó un pie, una cara y todo lo demás.
En la segunda ronda, la valla está en el lado izquierdo del tótem
En la tercera ronda, habilidades de sacudida
En la cuarta ronda, la sangre -cuchillo de dibujo.
Solo mantén un cuchillo de vampiro detrás de tu espalda y listo
6 Orc Garona
Secuencia de cartas de doble cara
.En nuestras manos: Spy Girl, Army Seven, Cleave Course
Nuestras cartas de set son: 1. Ungüento, 2. Ladrón de varitas, 3. Puñalada por la espalda, 4. Hoz de gancho, 5. Valla de alcantarillado, 6. Bailarina de Hierro, 7 años. Amargo.
Las manos del enemigo: proliferadores terroristas, proliferadores terroristas, cuchillos y abanicos, esperando oportunidades.
El robo de cartas fijo del enemigo: 1. Miedo a los demonios, 2. Morder, 3. Portador de cuchillo, 4. SAP, 5. Abanico de Cuchillos, 6. Maldice al líder de la secta, 7. Rastreador de pantanos venenoso, 8. SAP, 9. Capa de las Sombras, 10. Entrenamiento de asalto.
Consejo negativo:
La salida del jefe es explosiva y su propia defensa de cartas es insuficiente, por lo que si no tiene suerte, te matará con 7 cargas.
Así que toma cartas de defensa al azar o captura al oponente en 7 rondas.
La mejor carta defensiva es el espejo encontrado por el Ladrón, pero debido a que el jefe encontrará doble savia y doble abanico de espadas antes de la séptima tarifa, el espejo prematuro puede ser revelado dos veces por el abanico de espadas. .
Es mejor esperar a que el jefe de 5 tarifas use la habilidad de 2 tarifas + Abanico de cuchillos y luego usar la defensa espejo.
Menos; estrategia estable
Cambia la mano a Jun Qi para conseguir el aceite de espada.
En la primera ronda, Spy Girl, el oponente está vacío.
En el segundo asalto, el ladrón de la varita colgó su cuchillo y esperó una oportunidad para abofetearlo.
En el tercer asalto, con el rostro vacío, el oponente le cortó la cara con un cuchillo.
En el cuarto asalto, el seguidor abofetea la cara, apuñala 12 veces por la espalda, engancha la hoz con la cimitarra, aplica veneno y no se queda atascado. La otra parte le cortó la cara y le cortó el jugo con un cuchillo.
En la quinta ronda, Spy Girl y Steel Dancer pagaron cada una el 55% y no se movieron. El oponente le cortó la cara con un cuchillo y la abofeteó.
En el sexto asalto, valla de alcantarillado, aceite de cuchillo, cara completa, cuchillo colgado en el lado opuesto para cortar la cara, cuchillo en abanico.
Finaliza la batalla en el séptimo asalto
7. Cho'gall
Mecanismo: En el séptimo asalto, Valeela fue corrompida y transformada por el demonio según la trama, y la biblioteca se convirtió en una biblioteca fija de flujo de demonios de 30 cartas. La habilidad cambia de la carta Kula a un demonio aleatorio a un costo de 2, y las cartas de la mano se convierten en un número igual de cartas aleatorias copiadas del mazo.
Menos; secuencia de cartas de doble cara
En nuestras manos: Bite, Fox Temperator, Battle Chocobo.
Nuestras tarjetas fijas son: 1. Dragón flotante de maná, 2. Chica espía, 3. Nerd codicioso, 4. Espera la oportunidad, 5. Zi Lifeng, 6. Dragón volador, 7. Murciélago alado violento y malvado, 8. Dragón de maná, 9. Veneno, 10. Pasaje secreto.
La mano del enemigo: Dark Sky, Dark Sky, Evil Spirit Summoner, Death Tangle
Las cartas fijas del enemigo: 1. Despojamiento del alma, 2. Vagón de pista de alquitrán, 3. Subversión, 4. Camarero de C'Thun, 5. Artesanos mogo, 6. Despojamiento del alma, 7. Reina Araña Aranas, 8. Retorciendo el abismo, 9. Sifón de alma, 10. Desastre en serie, 65438+.
Menos; biblioteca de cartas convertidas
Demonios:
Voidwalker, Diablillo de Maxar, Diablillo de fuego, Perro diabólico, Enano vulgar, Rugido 2 piezas de cada uno de Demonio, Rakali Cerberus, Vile Dread Demon, Doom Guard y Void Lord.
Chaos Gazer y Titus tienen 1 cada uno.
Seguidores no diabólicos:
Reina Sabhas 1, 2 Protectores del alma.
Hechizo:
El mundo espiritual de Morrigan es 1, Soul Fire es 2 y Evil Energy es 2.
Consejo negativo:
Las cartas de bajo costo que fueron inútiles en la etapa inicial se pueden conservar hasta que se abandonen las habilidades del oponente. Simplemente roba cartas si tienes dinero extra.
El Feng motivado solo puede usar ungüento para proporcionar 3+4+5+6=18 resultados y no tiene otras ventajas.
Después de la transformación tardía, es demasiado casual llevarle 666 cartas descartadas y 222 cartas descartadas a la reina para ahorrar recursos. De lo contrario, puedes robar habilidades uno contra uno para ver si puedes matarla. .
8. Se necesita mucho tiempo para comer y torcer el vacío. C'Thun probablemente se encontrará directamente en los turnos 11 y 12, y su número suele ser 10, 10 o 12.
Los obstáculos que los africanos no pueden superar.
Debido a que la transformación restaurará toda la sangre, la mano se convertirá en una copia de la biblioteca de cartas. Vi que los internautas proporcionaron una jugabilidad lenta, que consiste en no jugar cartas en la etapa inicial y usar habilidades para acumular cartas locamente, lo que enriquece los recursos después de la transformación, se siente bastante bien.
Pero imagínate, en el caso de los africanos extremos, igual perderás... Chocobos luchando entre sí.
En el primer round me abofetearon.
La segunda y tercera ronda, cara + habilidades.
La cuarta ronda, habilidades + morder alquitrán, cara.
En la quinta ronda, cara + dragón de maná + habilidades.
En la sexta ronda, utiliza tus habilidades. Si todavía tienes Arcane Demon, baja a Arcane Ghost, 44 a 24.
En la séptima ronda, transformación, el asistente de C'Thun y las dos partes se marcharon en este punto. Tenemos 5-6 cartas en nuestra mano.
En el siguiente tiempo, sigue usando habilidades en cada ronda, controla la intensidad de la escena y obliga al oponente a gastar 8 yuanes para usar Twisting Nether mientras reservas recursos para la siguiente ola.
Después de torcer el vacío, éste quedará completamente lleno. Hará falta tiempo para que C'Thun aparezca en 11-12. Si la escena es grande, no tendrás muchos problemas y C'Thun debería poder salirse con la suya. Durante el siguiente período de debilidad del jefe, basta con alejarlo tan pronto como el campo de control esté lleno.
Recordatorio: Titus se puede jugar directamente. La razón para 1 es que solo puedes usar corrosión de costo 9 y no puedes usar habilidades, lo cual es demasiado lento. La razón 2 es que incluso si rompes la carta del oponente, no romperás a C'Thun.
8. Chorazi middot Ravenholt
Menos; secuencia de cartas de doble cara
Nuestra mano: ataque con arma duplicado, seguidores envenenados y destruidos.
Nuestras tarjetas táctiles fijas son: 1. Dragón flotante de maná, 2. Lanzar cuchillos, 3. Chica espía, 4. Rencor Arcano, 5. Destrucción, 6. hoz de gancho, 7. Extintor de veneno, 8. Ráfaga de cuchillas, 9. Wyvern peludo, 10. Huelga sangrienta, 6544.
La mano del enemigo: ¿Elfo de plumas de fuego, Elfo de plumas de fuego? , Backstab
Carta fija del enemigo: 1. Ungüento mortal, 2. Misterio, 3. Conspiración malvada, 4. Sombra, 5. Cimitarra fantasma, 6. Milicia Fantasma, 7. Sombra, 8. Lilith, 9 años. Sombra, 165438+.
Signo menos; Consejo:
Es básicamente un nivel que se matará al verlo, un nivel de rompecabezas que requiere la asignación de recursos.
Dado que la respuesta se revelará en la segunda ronda, no dejes ningún seguidor hasta que estés seguro de que puedes resolver el problema de sigilo 7-5.
Hay habilidades que pueden proporcionar los medios para resolver el problema del sigilo. Juega 2 juegos en todo el campo. Los cuchillos explosivos y los cuchillos voladores son altamente tóxicos y destructivos. La distribución y la planificación deben hacerse bien.
El jefe puede ser golpeado en la cara, por lo que puedes usar el filo autopropulsado para atacar, y también puedes hacer que el cuchillo volador falle. Al mismo tiempo, no puedes reducir el costo. del malvado murciélago.
Menos; estrategia de estabilidad africana
Los cuchillos arrojadizos venenosos proporcionaron una solución más eficiente, pero los africanos solo podían abofetear, por lo que el plan fue abandonado
Ataque con armas se duplica y se envenena para obtener Capa de Sombra y Filo de autopromoción.
En la primera ronda, Fushenglong, otro elfo emplumado de fuego.
En la segunda ronda, Fulong abandonó sus habilidades de swing y su oponente obtuvo 75 secretos.
En la tercera ronda, usa Li Fengqi para derrotar al oponente Fire Feather Elf + plan malvado.
En el cuarto asalto, habilidad, corte de cara, el oponente proyecta una sombra de 2-9.
En el quinto asalto, habilidad, corte de cara, el oponente sacó el machete fantasma + veneno.
En la sexta ronda, Poisoner + Blade Flurry desencadenaron dos secretos, y Phantom Militia + Little Flame + Backstab del oponente eliminaron al monstruo.
En la séptima ronda, habilidades + aoe + cuchillo colgante + chica espía, el oponente proyecta 6-6 sombras.
En la octava ronda, usa habilidades + capa de sombra + arroja algunas cosas al azar, y el oponente lanza Lilith +1-15 sombra.
El noveno asalto, habilidades + ráfaga de espadas + destrucción. Has matado a 3 sombras hasta ahora y tienes un sabotaje entre manos para asegurarte de que las sombras mueran.
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