1. Sistema Shadow
En la primera guía, mi evaluación del sistema Shadow fue “El AOE del equipo Shadow explotó en la segunda ronda, y su núcleo Wojin podría convertirse fácilmente en "Firepower". recoge objetivos y conduce a derribos. En ambos aspectos, las Llamas son completamente el reemplazo de nivel superior de las Sombras", y analizó brevemente las diferencias entre PVP y PVE. Pero, de hecho, cuando hay mercenarios de burla en el equipo que pueden compartir el daño, el equipo número 3 de Celine puede brindar al equipo una buena tolerancia a fallas, y la habilidad número 2 de Tamsin también puede hacer que el equipo lo enfrente más fácilmente. Con el equipo de protección adecuado, Shadow Team es totalmente capaz de lidiar con los primeros mobs. En comparación con el Equipo Flame, el Equipo Sombra tiene una ventaja absoluta en velocidad, mayor daño individual y la capacidad de seguir creciendo y resistiendo, por lo que es más completo al tratar con jefes.
En términos de tesoros, Shadow Damage y Shadow Volley pueden mejorar significativamente la capacidad de daño del equipo y tienen alta prioridad. Selin puede elegir un anillo de curación, lo que puede mejorar ligeramente la tolerancia general a fallas del equipo. Además, el sistema de sombras puede elegir el tesoro de enredo mortal en el nivel de élite: 1 velocidad, 1 CD, golpe 1. Matar al objetivo puede poner a un pescador de la reserva en el campo de batalla. El "Múrloc" resultó ser un error de traducción, pero en realidad debería ser "Mercenario", que es más fuerte que el hechizo de acumulación de Tamsin cuando Vol'jin equipa 3 objetos.
Prioridad de equipo de habilidades y entrega de monedas:
Wo'jin: prioriza todo el equipo 3*, mientras apunta todas las habilidades al nivel 3, y luego señala las habilidades 3, 1 y 2. En secuencia, la moneda caerá 3-1.
Celine-Device 3* no requiere actualización. Prioriza las habilidades 3 y 1, luego agrega las habilidades 2 y equipa 1 según sea necesario. Caída de monedas 3-3.
Tamsin: prioriza alcanzar la habilidad 3, mientras elevas las habilidades 1 y 2 al nivel 3, y luego agrega algunos equipos y habilidades según sea necesario.
2. Sistema Misterioso
En la primera guía, mi evaluación de Arcane Team se centró en su tasa de tolerancia a fallas en las primeras etapas de las recompensas, ignorando sus combos principales, es decir, la coordinación entre las tres habilidades mercenarias. La combinación de bombas arcanas dobles y actualización puede causar una gran cantidad de daño por explosión en dos rondas. Este combo tarda dos turnos en enfriarse, por lo que es difícil de aplicar al nivel Yakuza. Pero si pones al equipo arcano como respaldo cuando luchas contra el jefe y diseñas un grupo de titulares que puedan irse al mismo tiempo en la segunda ronda, puedes aprovechar al máximo el potencial de este grupo de combos. Por ejemplo, 4-3 Emperor Sorensen se puede eliminar usando este método (fue publicado por primera vez por un usuario de NGA). Pero, de hecho, la combinación de las 3 habilidades de Vinylon y Wu Se'er puede lograr el mismo efecto, por lo que el Equipo Arcano solo puede existir como sustituto del Equipo de Luz Sagrada, proporcionando algunas recompensas para los nuevos jugadores. Para compensar la brecha en la tolerancia a fallas del equipo, generalmente necesitamos agregar un papel protector al equipo arcano para ayudarlo a sobrevivir al período de recompensa inicial. En PvP, el sistema arcano en sí tiene una fuerza limitada y requiere una coordinación de habilidades demasiado alta, por lo que es difícil aparecer en PvP, solo el mecanismo único de las habilidades de Flash Fox 2 puede cooperar con mercenarios como Big Pineapple para lograr límites extremadamente altos; en Consigue una cierta cantidad de espacio para jugar en PvP.
En términos de tesoros, la adición de Arcane Volley ha mejorado enormemente la capacidad de daño del equipo arcano y la utilización del poder de hechizo, dándole al equipo arcano la capacidad de terminar la batalla en dos rondas en medio de la recompensa. . Después de la prueba, la Descarga Arcana activada por la tercera habilidad de Tyrande no se lanzará dos veces ni consumirá el aura de la habilidad. Cuando Flash Fox o Tyrande obtienen habilidades arcanas (1CD de 8 velocidades alcanza 3, repetido cada vez que el equipo lanza habilidades arcanas en combate), Milhouse puede cambiar al Equipo 2 para coordinarse con él.
Prioridad de equipo de habilidades y entrega de monedas:
Milhouse: prioriza la habilidad 1 y equipa la 1, mientras elevas las habilidades 2 y 3 al nivel 3.
Tylande: prioriza 1 habilidad y equipo, y luego mejora otras habilidades y equipos según sea necesario; las monedas disminuyen de 2 a 4.
Flash Fox: completa todas las habilidades y equipos según sea necesario, PVE se divide principalmente en 1 y 2, PVP se divide principalmente en 2 y 3* (cada pieza de equipo de un mercenario corresponde a una habilidad). a uno).
3. Saltar el proceso de práctica
"Práctica de salto" es un nombre derivado del juego de ajedrez de taberna. Se refiere a Khadgar y el Barón Rivendel realizando repetidamente un ataque. palabras muertas de piratas y ladrones para generar múltiples frecuencias de ataque adicionales, logrando así un poderoso efecto de mejora junto con la capitana muerta Eliza. Debido a la presencia del capitán, la animación de ataque del pirata producirá un efecto de pausa en el aire, que los jugadores de ajedrez también llaman vívidamente "movimiento de salto". En la batalla de mercenarios, también hay un "gángster pirata" que puede generar una gran cantidad de ataques con la cooperación de otros mercenarios: el Sr. Chongqin, y un "capitán" que puede producir un efecto de mejora cuando las fuerzas amigas atacan (batalla de piratas). restricciones) ). Junto con la antigua Roma que permite al Sr. Chongqin atacar repetidamente, constituye un punto de partida en la batalla de los mercenarios.
La combinación de las habilidades de Old Rome y Heavy Punch 3 ha sido desarrollada por los jugadores durante mucho tiempo, pero al principio no era optimista sobre sus perspectivas de aplicación en PVE, porque Old Rome es uno de los núcleos de la rutina y la presión arterial son El riesgo de muerte es alto, y la idea de que un ataque pirata active el equipo 3 del Sr. Punch para aumentar el poder de ataque del Sr. Punch no es realista en PVE (la reserva de poder de ataque se puede obtener incluso antes de Punch). Pero después de ver una serie de videos (especialmente el video de autorización de H4-9) publicado por Bilibili (la identificación real es "Hao Lunch"), finalmente me di cuenta de los cambios cualitativos que Lokara trajo al sistema romano. Con la bendición de la masa de ataque, el Maestro Chong solo necesita de 5 a 8 ataques para despejar el campo, y la tasa de supervivencia de la Antigua Roma también está garantizada.
Sobre esta base, también me di cuenta de que el flujo del ejercicio de salto es más razonable: Old Rome y Teacher Chongqin son ambos guardias, pero Old Rome tiene mayor poder de ataque, salud y reducción adicional de lesiones, por lo que Teacher. Chongqin puede absorber muy bien la potencia de fuego del enemigo en la primera ronda y usar 2 habilidades para aumentar su poder de ataque mientras mantiene la antigua línea de sangre romana. La velocidad de activación del combo de la segunda ronda es 3, y después de la primera ronda del enemigo. Mata todo el campo, por lo que su tasa de tolerancia a fallas también es más alta que el ensamblaje de ataque + muerte.
En términos de colgantes, Breakfast eligió a Illidan y Corki como respaldos del equipo. El primero puede usar 2 piezas de equipo para atacar 3 veces en una ronda. Estos ataques también pueden activar las 3 habilidades del Sr. Chong, por lo que puede usarse como respaldo cuando Old Rome muere accidentalmente. Cookie puede mejorar la línea de sangre del equipo (especialmente la Antigua Roma), y su mezcla heterogénea de tesoros (dos peces) también se puede usar junto con la habilidad 1 del Sr. Rush para aumentar el poder de ataque en la primera ronda. El salto en equipo depende en gran medida de la coordinación entre habilidades específicas, por lo que casi no hay elección en cuanto a accesorios. Los mejores colgantes son los que son útiles para el despacho final (como 4-9 vaca vieja colgando, piña grande).
En términos de tesoros, la dureza de Mr. Chong y Old Rome (reducción de daño del equipo) y el sifón de alma de Illidan son los tesoros que más están en línea con las ideas del equipo, seguidos por las ventajas físicas de Lokara y Old Rome. Sin embargo, si se adopta demasiada dureza, puede provocar la interrupción de la práctica de salto, lo que a menudo no afecta las brechas iniciales y intermedias, pero tendrá un cierto impacto en la eficiencia de la extracción de varillas en la sesión de Boss; el impacto de una interrupción en la práctica de salto probablemente sea fatal. Además, el Sr. Chong Chong y el Sr. Lokara pueden obtener Wind Fury y Wind Fury Totem respectivamente en Elite Pass. El todopoderoso maestro Chongqiang puede seguir lanzando múltiples ataques tras la muerte de la Antigua Roma, lo que supone un cambio cualitativo para los aeróbicos. Pero la resolución de los efectos de muerte y curación se inserta entre los dos ataques de Windfury, por lo que cuando Lokara resulta mortalmente herido y activa el ejercicio de salto, Mr. Punch sin Windfury obtendrá una recuperación de combate por cada ataque durante el ejercicio de salto, mientras que Mr. Golpear con Wind Fury solo obtendrá el beneficio en el primer ataque. Wind Fury es el disfraz del equipo de aeróbic cuando Lokara no puede quemarse con el fuego o puede resistir la fuerza del fuego.
Prioridad de habilidades y equipos y entrega de monedas:
Mr. Punch: prioriza 1, 2 habilidades y 1 equipo, luego 3 habilidades son 4-8, 4-13;
Lokara: dale prioridad a la habilidad 2 y mejora las habilidades 1 y 3 al nivel 3 al mismo tiempo, luego haz clic en 2*equipo.
Vieja Roma: priorice las habilidades 2 al nivel 4, mientras repone el equipo con 3* puntos, y luego reponga las habilidades 3, 2 y 1 en secuencia.
Illidan: Priorice las habilidades 1 y 3, y actualice la habilidad 2 al nivel 3 al mismo tiempo. El equipo 2* no se actualizará; las monedas disminuirán en 4-5.
Cookies: dé prioridad a la habilidad 1 y al equipo 3*, luego agregue las habilidades 2 y 3 en secuencia (si planea usar las 3 habilidades de las cookies para ayudar a otros mercenarios a completar tareas y no es necesario PvP, no agregues habilidades 3); la moneda cayó 4-9, 4-12.
4. Explicación complementaria de PVE Ice Mage
En la primera guía PVE, creo que la velocidad de daño de Ice Mage es demasiado lenta y es adecuada para la alineación del jefe en lugar de para los mobs. Al frente. . Pero, de hecho, debido a la existencia de Morning Light Equipment 2, Ice Mage puede resolver completamente la batalla en niveles normales en 3-4 rondas. Aunque esta velocidad no es tan rápida como la alineación PVE normal, debido a que el enemigo no puede moverse en la segunda ronda, su animación de habilidad no se puede reproducir, por lo que la eficiencia del despeje del patinaje sigue siendo aceptable. Calculando esto, podemos ahorrar una cantidad considerable de energía siempre que recordemos la línea de muerte de 29 puntos en la segunda ronda de patinaje sobre hielo (la segunda habilidad de Jaina es 15 + la segunda habilidad de la mañana es 14, se vuelve roja). En el combate real, la estabilidad de Ice Mage superó mis expectativas anteriores: dado que los ataques de los monstruos salvajes nativos son generalmente lentos (podemos usar al Rey Exánime para hacer trampa), básicamente podemos tomar la delantera en la segunda y tercera ronda. caso El daño recibido por el equipo es muy limitado; si el enemigo no tiene ninguna habilidad clave que deba ser destruida por el Rey Exánime (como Blackrock Mountain Fire Oath 3 vs. 8 rápido), entonces se puede enviar un personaje de salida. a la tercera posición para complementar el daño.
La siguiente es una lista de hechizos de hielo recomendados para PVE, que pueden estabilizar 4-1, 4-4, 4-6, 4-10 y otras recompensas moderadamente difíciles. La alineación es solo como referencia. La selección de mercenarios real se basa en las necesidades de entrenamiento personal y la colección de mercenarios del jugador.
No entraré en detalles sobre el papel del Rey Exánime; Cornelius, como panacea, puede retrasar el método de acumulación de hielo en batallas donde algunos monstruos tienen HP altos, o usar Burla para bloquear algunas habilidades de ralentización. (como el nivel A de Melting Dog); además de agregar sangre al equipo, las galletas también se pueden usar como disparador de Bing Ling, lo que reduce la dependencia de Bing Ling de la línea de salud del enemigo y puede complementar la producción azul, la desaceleración de Chen Yong; y Lich King en PVE es suficiente, Big Pineapple no necesita atar a la vaca vieja.
En términos de tesoros, los tesoros de la pared de hielo de Jaina y Chen Yong pueden bloquear muy bien los ataques físicos del enemigo, especialmente cuando se enfrentan a 4-6 jefes, lo que también puede mejorar en gran medida la tasa de tolerancia a fallas del equipo; Uno de los pocos tesoros activos en PVE, puede usarse con la alta fuerza legal de Dawn Support Equipment 2 para producir una explosión muy considerable. Sin embargo, el método de escarcha fuerte, la mezcolanza de galletas y la saciedad pueden permitir que el método del hielo elimine de manera estable el pescado en la galleta en la segunda ronda. También es útil en la batalla del jefe, y puedes agarrarlo según corresponda.
Prioridad de equipo de habilidades y entrega de equipo:
Jaina: da prioridad a 2 habilidades, equipo 3* sin actualizar y luego agrega otras habilidades según tus preferencias;
Morning Hug - Los puntos de prioridad superan 1 habilidad, 2 habilidades y equipo 2* (para PVE), PVP más algo de equipo 3.
El Rey Exánime: da prioridad a la habilidad 1 y mejora las habilidades 2 y 3 al nivel 3 al mismo tiempo. El equipo 1* no se actualizará; las monedas disminuirán de 4 a 6.
Big Pineapple: priorice 2 habilidades y equipos 3* y, al mismo tiempo, actualice 3 habilidades al nivel 3 y luego agregue otras habilidades y equipos según sea necesario, las monedas caídas 4-3, 4-8; .
Roma antigua, galletas - ver 3. Ejercicio aeróbico.
5. Los mercenarios de exportación y los mercenarios protectores se suelen utilizar como colgantes.
Zerela + Great Sword Master: La combinación mercenaria PVE más antigua y más desarrollada, con funciones tanto de salida como auxiliares. El control suave de Zereira y las capacidades de crecimiento y producción de un solo punto de Juggernaut los hacen útiles en muchas batallas contra jefes. El uniforme de Zereira (cegamiento grupal) y la espada espiritual del Gran Maestro de la Espada (inmune al atacar), las bombas mortales y los locos tesoros de las hachas de batalla deberían ser los disfraces más impresionantes para los prisioneros.
Vieja Roma: Después de ser fortalecido, Cornelius es mucho más protector y franco que su hija Karel. Es hora de que los tanques civiles del Triángulo de Hierro cambien de manos. Las tres habilidades principales de Old Rome pueden reducir efectivamente el riesgo de desgaste del equipo, permitiendo que muchos equipos con baja tolerancia a errores (Fuego, Hielo, Sombra y Arcano) tengan la capacidad de abrirse paso. Old Rome también puede usar la habilidad 1 para generar algo de rendimiento cuando la presión sobre el volumen sanguíneo de sus compañeros de equipo no es demasiado grande. Cabe mencionar que los dos tesoros de la protección familiar y la justicia total del padre y la hija gitanos son efectivos para ambas partes, así que tenga cuidado de no dejarse engañar por ellos.
Aceite de cuchillo (escarabajo): se puede colocar en el equipo del lanzador para complementar la producción azul del equipo.
Debido a la existencia de 3 habilidades y 2 velocidades de sigilo, la capacidad de supervivencia es muy fuerte y aún puede luchar incluso contra algunas alineaciones rojas. Junto con la bendición del Equipo 1, el daño único también es considerable. Aunque la cantidad de daño es ligeramente menor que la del Gran Maestro de la Espada, es más flexible sin golpear a la misma unidad. Se pueden omitir algunos niveles, desde Elite Selection hasta Assassination 2.
6. Evaluación del efecto PVE de nuevos mercenarios
Tregolay (Hydra): 2 habilidades combinadas con el cuchillo de cocina se pueden activar de manera estable y la capacidad de aumentar el daño es muy fuerte; Nivel normal, puedes elegir Mente extraña. Después de obtener el beneficio de la segunda habilidad de Anna, puedes convertirte en un maestro en solitario con su tercera habilidad. Los mercenarios pertenecen al límite superior de combate, lo que mejora el estado de Anna en el equipo de las bestias, pero no trae cambios obvios a la estabilidad del sistema de las bestias. Los amigos a quienes les guste agregar Tyrannosaurus Mukra a su equipo pueden traer la Hidra de Anna para variar.
General Rogers de la Fuerza Aérea: La incorporación de Rogers supone un importante fortalecimiento del equipo humano. Rogers tiene una buena capacidad de daño, lo que compensa perfectamente las deficiencias de producción del equipo humano, y los efectos curativos y de primera mano que aportan las dos habilidades también mejoran la tasa de tolerancia a fallas del equipo hasta cierto punto. En términos de tesoros, Rogers puede optar por adaptarse a la alianza de equipos humanos y aficionados humanos, así como a los tesoros AOE en el juego de apertura, con la idea de activar el efecto asesino lo antes posible para el equipo humano.
Valeera: se puede utilizar como colgante para complementar la producción de maná para equipos más rápidos. Puede proporcionar maná durante un segundo en dos rondas. El sigilo que lo acompaña también garantiza una buena protección contra guardias con mayor capacidad de supervivencia. velocidad, su posicionamiento en PVE es similar al aceite de cuchillo, su efecto de aumento de velocidad del equipo 3 también puede darle al equipo más espacio para operar, pero la habilidad 1 solo puede apuntar al enemigo con el valor de salud más bajo, lo que a veces afecta el efecto de uso; , a diferencia del aceite para cuchillos, cada uno tiene sus pros y sus contras. En términos de tesoro, aunque Valeela y el Rey Wa tienen una relación cercana, el beneficio del campamento elegido es la bandera tribal correspondiente a los elfos de sangre. Wa puede matar a 1 en niveles normales, pero el aceite de espada no matará el tesoro en niveles normales.
Vanessa (Fan Xiao): Parece que el equipo 3* de Fan Xiao se puede usar con las habilidades de Wuser 2 para apuntar a algunas alineaciones de cuchillos de cocina (como el leucocito lunar del Valle Dongquan), pero tiene poco valor práctico. El volumen de sangre no es alto, pero es necesario saltar para ganar fuerza. No sé el significado de diseñar este mercenario. (¿Quizás quieras que usemos a Fan para reducir el ataque del Jefe 4-2 a 0 y luego luchar contra él con la alineación del equipo azul? Fan parece ser el único mercenario entre todos los mercenarios que no puede obtener el beneficio pasivo del mapa en las costumbres ordinarias. Además, el cambio de estado activo Bao escribe que es 5 velocidades, pero la velocidad de lanzamiento real es 0 y ocasionalmente puede alcanzar el objetivo.