Teoría de juegos, crítica laboral y el misterio de los elementos—Pensamiento basado en "Genshin Impact"

Ren Tong/Estudiante de doctorado, Facultad de Periodismo, Universidad de Fudan

Hoy en día, la generación adulta influenciada por los juegos y la animación no está muy lejos de lo "bidimensional". La "madurez" que exigen las interacciones sociales reales parece ir de la mano de esas aficiones llamadas "infantiles". Cuando más personas aceptan una idea, la vergüenza de "tú también juegas" Genshin Impact "en realidad reduce la distancia entre ellos.

Por supuesto, sólo "dos dimensiones" no son suficientes. El desarrollo exitoso de cualquier cultura de minoría étnica requiere la integración de más "elementos" antes de que pueda entrar en el campo de visión del público. El concepto de "elemento" es muy complejo, no solo el concepto de química y matemáticas, sino también la composición del lenguaje informático y la jugabilidad central del juego. El "Dios original" construye un mundo abierto alrededor de "elementos". Suponiendo que consideremos la comprensión de los videojuegos como un "rompecabezas" [1], la forma correcta de restaurar la pantalla del juego debería ser encontrar la posición correcta del primer rompecabezas: tomando la definición de "elementos" como título, tomemos una mira "Genshin Impact" ¿Qué pasó con el mundo?

La orientación de la cosmovisión de "Dios Original" es: Este es el mundo de fantasía "Tivat" donde se encuentran siete elementos. En el pasado lejano, la gente podía construir casas en el desierto debido a su creencia en dioses a quienes se les dio el poder de mover los elementos. [2] Los elementos, las sustancias básicas condensadas por el hombre a partir del concepto de naturaleza, se convierten en una dimensión simbólica del juego. Para construir ciudades-estado y civilizaciones, el mundo formado alrededor de los "elementos" está formando gradualmente un sistema: Mondstadt del Viento, Luna de Roca, Arroz Esposa del Trueno. Los jugadores se vuelven más fuertes mejorando ciertos elementos del personaje y exploran el verdadero significado de áreas desconocidas a través de los viajes.

Pero lo extraño es, ¿cómo se desarrolla la relación de restricción basada en elementos sólo a través de "ver-escuchar-operar"? La gente no siente los elementos básicos de la verdadera naturaleza. Sólo a través de la interfaz de pantalla pueden sentir el daño y el peligro de las fuerzas elementales en la aventura. Según la opinión de John Durham Peters de que "para existir, primero hay que sentirlo", ¿cómo existe la "Fuerza" en la apariencia del juego en el juego, lo que permite a los jugadores intentar controlarla incansablemente con el mundo de la "Fuerza"? Según la lógica de los videojuegos que “simulan” el mundo real, el misterio de los “elementos” exige también buscar respuestas en la realidad.

En primer lugar, como elemento de “química”

El comienzo de la historia de “Genshin Impact” es que el hermano y la hermana del viajero se enfrentan a un hombre fuerte desconocido, y el fracaso lleva a la separación del hermano y la hermana. Entonces, el significado de viajar es encontrar parientes perdidos y acumular la verdad sobre el mundo a través de la exploración. La acumulación de experiencia es también la acumulación de fuerza, lo cual es coherente con la lógica de "querer ser más fuerte" que se muestra en los videojuegos.

Como "elemento" químico, es una reacción entre una sustancia y una sustancia básica. Es el resultado de un cambio cualitativo provocado por un cambio cuantitativo en el número de protones de un átomo. En la antigua China, los elementos básicos se dividían en los "Cinco Elementos", es decir, agua, fuego y tierra, metal y madera. La formación y la interacción de todas las cosas se basan en esta relación. Aristóteles en Occidente infirió que la composición de todo en el mundo tiene propiedades contradictorias: frío/caliente, seco/húmedo. Los elementos se componen de estas propiedades primitivas en diferentes proporciones. Se basa en la percepción que la gente tiene de los elementos básicos que "Genshin Impact" les da a los personajes poder e historias de texto.

En el continente de "Tiwa", un fuerte deseo será refractado en un medio llamado "Ojo de Dios", que ayuda al personaje a transformar su propio poder y volverse más poderoso. Son los humanos quienes usan los medios para manipular el poder de los elementos, pero son los dioses o los demonios quienes pueden liberar elementos sin medios. Esta es una incógnita creada por la naturaleza. El protagonista del juego, "Viajero", es diferente. Él/ella de otro mundo puede obtener y mantener poder elemental tocando un ídolo con un determinado elemento y luego usarlo. En el juego, un equipo de cuatro personas basado en diferentes configuraciones elementales desencadenará reacciones entre elementos: por ejemplo, los elementos del viento pueden difundir otros elementos, el agua y el fuego pueden desencadenar efectos de evaporación, etc. Los elementos enfatizan la "reacción" a nivel operativo, lo que puede reflejarse en el refinamiento de las habilidades y equipos (elementos) de los personajes. Un juego de alquimia combina elementos dispersos para mejorar gradualmente la experiencia de juego del jugador.

"Querer hacerse más fuerte" tiene dos lógicas desde la perspectiva de la "reacción": 1. Los elementos entre personajes coinciden adecuadamente; 2. Utilice varios elementos para mejorar el nivel del equipamiento del personaje. En términos de personajes, la función (habilidades del personaje) y el escenario (nivel del personaje) se separan, y luego los materiales (experiencias, objetos) se mezclan y el orden y el nivel de conciencia ya no existen [3]. Entre la selección de personajes y la cooperación, los jugadores pierden gradualmente la racionalidad de por qué quieren mejorar sus personajes y caen en emociones diagonales.

Algunos personajes sólo se pueden obtener mediante dibujo, especialmente los personajes de cinco estrellas, que son muy difíciles de conseguir. Según el consumo provocado por el mecanismo del juego, sólo los jugadores del "Emperador europeo" y los jugadores de Krypton pueden obtener la alineación perfecta. El juego de azar encarna una sensación de posibilidad y una libertad (imaginada) con la ventaja del azar. Por ejemplo, dado que "Genshin Impact" abrió siete países uno tras otro a través del mecanismo de niebla del mapa, los jugadores tendrán una sensación de "vacío" cada vez que completen una misión mundial y una misión legendaria (es decir, hayan pasado todos los principales parcelas). Esta expectativa para la trama principal del juego mantiene la lógica del juego de "continuar invirtiendo monedas".

En lo que respecta al equipamiento, aunque "Original God" diseñó una "plataforma de alquimia" para que los jugadores integraran y mejoraran el equipamiento (armas y objetos sagrados), esto no entrelazó los cambios de sujeto y objeto. . Trayendo un "cambio cualitativo" incierto, pero atribuyendo reacciones diferentes a la diversión. Por ejemplo, en el juego, cuando juegas en un reino secreto y completas tareas, las recompensas que obtienes son seguras, pero lo que es incierto es la calidad de los elementos en sí. La combinación de personas y cosas no es desconocida, sino un "fortalecimiento" definitivo. Esto es diferente de la "alquimia" de Andrew Pickering que trajo la "imaginación" a la ciencia: la optimización del funcionamiento combinado de fuerzas humanas y no humanas [4] nunca se ha dado. Pero como producto de juego, debe tener la percepción y el funcionamiento de los jugadores. Los jugadores pueden intercambiar tiempo para acumular puntos de experiencia, es decir, la lógica del juego "Liver".

Específicamente, el mecanismo de retroalimentación utiliza datos como núcleo para establecer varias entradas: atributos, armas, objetos sagrados, sede de vida y talentos. Cada personaje está esperando que el jugador gaste energía para acumular valores. A medida que aumentan los puntos de experiencia (viajes) de un viajero, los niveles de los "oponentes" (monstruos y personajes de la trama) en el mundo abierto también aumentan en consecuencia. Por lo tanto, si quieres ejercer mejores efectos de "elementos" y volverte más fuerte, debes refinar mejor a tu personaje y buscar la solución óptima entre cada elemento (por ejemplo, si buscas valor de salud o tasa de golpes críticos).

Tomemos el equipo (reliquias) como ejemplo: cinco reliquias diferentes de un personaje activarán diferentes bonificaciones de daño elemental. Una sola reliquia también tiene poder de ataque, porcentaje de ataque, poder de defensa, valor de salud, recarga elemental, Varias bendiciones de datos, como el daño por golpe crítico. Diferentes personas necesitan mejorar diferentes materiales y tener diferentes formas de recolectarlos y equiparlos. Esto convierte el juego en una "secuencia" que requiere confirmaciones complejas, y la forma de poner a prueba a tu personaje es intentar resolver acertijos en varias tareas. Klaus Pias comparó al jugador con una especie de "inspector de programa". Cualquier operación del juego será respondida o no en la confirmación "binaria", guiando el comportamiento del juego en la dirección correcta, al igual que el "buscaminas". En los elementos discursivos de los juegos de ordenador no hay "matar" ni "atrapar pepitas de oro", sólo puntualidad, ritmo y control [5]. La motivación para que todos los jugadores persistan en jugar es en realidad el proceso de buscar la perfección "numérica".

Por supuesto, el sentido de operación que aportan los valores numéricos se basa en un flujo y comportamiento razonables de la trama. Los objetos esparcidos por el mundo de "Genshin Impact" se han convertido en la clave para comprender toda la visión del mundo y resolver acertijos en el juego. Los jugadores que cubren sus demandas de puntuaciones altas en realidad esperan obtener una experiencia de resolución de acertijos más sólida y rápida. La búsqueda de valores numéricos también es un requisito para la experiencia de la historia.

En segundo lugar, como elemento del concepto de “conjunto”

Conjunto, como uno de los conceptos básicos de las matemáticas, se refiere a la suma de cosas con ciertos atributos como un “conjunto ". Un elemento es todo lo que constituye un conjunto. Además de los elementos básicos, “Genshin Impact” cuenta con otros elementos que conforman este mundo abierto. Obviamente, los teléfonos móviles, las computadoras, las PDA y los televisores siguen la "física" visual, es decir, son percibidos por catalizadores en forma de sonido, luz y energía térmica. El misterio, el conflicto, el color y el diseño del juego son solo una imagen en un plano. Sólo la percepción integral puede permitir a los jugadores operar en todo momento, que es lo que a menudo llamamos inmersión en el juego. Según "Original God", la atmósfera que el juego quiere crear se ha mejorado desde la perspectiva de la industria cultural tradicional: es decir, los elementos superiores de todas las formas de ciencia, tecnología y arte se integran en el videojuego.

Voz: La voz en “Genshin Impact” puede no ser real. Se basa en el mecanismo de doblaje de películas y animaciones 3D, asistiendo a un potente equipo de banda sonora para evocar la "revelación" de elementos. Por ejemplo, el sonido de fondo que se escucha en Mondstadt, que simboliza la "libertad", está compuesto en el modo lidio de la iglesia [6], lo que proporciona una imaginación sobre la cultura nórdica al dar forma al sonido de fondo de batalla del estilo chino "Li Yue; " , añadiendo los sonidos musicales de guzheng y pipa [7]. El surgimiento de la música enriquece elementos culturales y simplifica relaciones difíciles de expresar.

Al mismo tiempo, la coordinación vocal de primer nivel facilita que los jugadores se adapten a los cambios de escena, y el ritmo musical "racionaliza" el comportamiento del juego y encuentra el estado y la sensación del juego.

Luz y sombra: El efecto de "Genshin Impact" a través de la luz de la pantalla se refleja más en los cambios en la escena. La percepción de la escena y la adaptación de la información son las claves para sumergir a los jugadores en el juego. Desde días soleados hasta días lluviosos, desde el día hasta la noche, la luz y la sombra en la escena del juego cambian, haciendo que la situación del juego se desarrolle sin problemas. La luz y la sombra son simulaciones del tiempo y la realidad, el comienzo de la lógica narrativa y la realidad de los elementos sentida a través de la visualización. Por ejemplo, cuando atacas al árbol congelado (que puede entenderse como el jefe del nivel), incluso la escena del juego brillará con una tenue luz blanca, lo que permitirá a los jugadores sentir el frío que a veces traen los elementos, la transición de; el mundo del juego debe estar marcado en el mapa para continuar. Para facilitar la transición abrupta, la interfaz del juego estará decorada con símbolos de elementos y "particiones" para la interpretación conceptual, y los elementos visuales se llenarán con elementos simbólicos.

Transición de juegos entre versiones

Popularidad: la popularidad de los productos de juegos electrónicos no solo se refleja en el amor de los jugadores, sino también en la tolerancia hacia los dispositivos electrónicos. Cuando los medios se "sobrecalientan" durante el juego, su dispositivo y sistema parecen ser insuficientes para soportar el juego. El sobrecalentamiento es un fenómeno común cuando se utilizan teléfonos móviles y algunos juegos con alta velocidad de fotogramas requerirán configuraciones básicas de teléfono móvil. A diferencia de la lógica de las películas que gastan mucho dinero en éxitos de taquilla comerciales para atraer a más espectadores y pagar las entradas, los videojuegos prestan más atención a la selección de los usuarios objetivo. El precio del equipo del juego determina en qué producto del juego el jugador se convierte en usuario de pago. Para "Genshin Impact", los juegos de 8 a 9 GB son una prueba de la capacidad de carga del hardware de los teléfonos móviles. La calidad de imagen más alta está completamente activada y la velocidad de fotogramas de la calidad de imagen es 60, lo que dificulta que muchos teléfonos móviles disipen las tarjetas térmicas. Esto demuestra plenamente que "Genshin Impact" tiene mucha "hambrienta" de configuración de la tarjeta gráfica (GPU). La metáfora del "sobrecalentamiento" demuestra exactamente dos cosas a través del juego: 1. Para "Genshin Impact", las ideas de diseño de los productos de juegos no se limitan al uso de canales móviles. 2. Los videojuegos nos ayudan a comprender mejor el consumo, es decir, el valor reflejado en los "datos" técnicos, en comparación con el valor del consumo orientado a la marca; Es más digno de atención de los jugadores, completando así el "desencanto" de los "mitos" del consumo.

Electricidad: Según la materialidad de los teléfonos móviles, el significado de "electricidad" para los teléfonos móviles es "cargar". ¿Cómo Genshin Impact se "empodera" y le da más significado al mundo abierto? Al igual que un drama diario en el contexto de la televisión, las tareas principales y las actividades de tiempo limitado de "Genshin Impact" adoptan al mismo tiempo un modelo de producción en línea, creando un trabajo de juego "en serie" para jugadores a quienes les gusta la trama y la narrativa. A diferencia de MOBA (juego competitivo táctico multijugador en línea) y SLG (juego de estrategia), la actualización de versión que esperan los jugadores de "Genshin Impact" trata más sobre la relación entre la trama y los personajes, como los atributos y la posición de los nuevos personajes. Al mismo tiempo, el juego enriquece la jugabilidad de "Genshin Impact" al agregar diferentes acertijos como "minijuegos" y "juegos ligeros". Esto también está en línea con una idea reciente del diseño de videojuegos. es enriquecer el nivel del juego a través de otros métodos de juego. Por ejemplo, el mecanismo arcade de Dota2 permite que el ajedrez automático salga con éxito del círculo. La "energía" de este juego también se refleja en "Genshin Impact": pesca, ajedrez automático y cocina. Estos métodos basados ​​en la vida diaria y los minijuegos existentes han enriquecido enormemente la configuración de los personajes y la estructura de la visión del mundo principal, haciendo que los jugadores estén más dispuestos a permanecer en el juego.

Fuerza: Cualquier experiencia de inmersión terminará volviendo al comportamiento en sí, que es la operación de la fuerza. Desde botones y joysticks hasta pantallas táctiles, los medios aceptan silenciosamente el poder de los usuarios, convirtiéndolos en información y transmitiéndola hasta donde la recibe el dispositivo. El poder es significado. Si quieres ser fuerte, tienes que jugar desesperadamente el juego del "hígado", sólo para transmitir tu significado a más lugares que puedan acomodarlo. Así que esta fuerza no es una discusión sobre “jugar al trabajo” cuando el juego se convierte en trabajo, ni tampoco se trata de la transición de Heidegger de la sensibilidad al intelecto. Pero la "autosatisfacción" en el mundo del juego es en realidad despertar la * * * personalidad de más jugadores y usar la fuerza como una extensión para * * * crear un "sistema espacial interesante". Juegue, opere, luche cuerpo a cuerpo en silencio y obtenga comprensión mutua de ambos lados del juego. Desde esta perspectiva, la idea de "los nerds técnicos cambiando el mundo" es pura desde el punto de partida. Intenta practicar la extensión del "poder" en los videojuegos.

En resumen, "Elementos", como una colección de elementos, muestra principalmente cómo la forma y el contenido de los medios afectan a "Genshin Impact". Esto confirma la opinión de Bogost de que los videojuegos tienen la conexión intrínseca más común con “la poesía, la literatura, el cine y el arte” [8].

Además, los videojuegos actuales aprenderán unos de otros en términos de jugabilidad "fácil de usar" e invertirán más en efectos de productos, brindando a los jugadores más opciones en el mundo abierto.

En tercer lugar, como elemento "bidimensional"

En los juegos de rol (RPG), uno de los problemas a los que se enfrentan los diseñadores es el de restaurar personas reales a través de la tecnología. Cuando el diseñador jefe del juego de acción y aventuras Primal creó el personaje "Jane", describió un proceso de diseño complejo como "diseño de modelo - simulación - modelado tridimensional - gráficos - trama". seguir principios locales de todo el mundo para ajustar el carácter. [9] Ahora, un juego de rol de "elementos" bidimensional puede abrirse paso con éxito en la industria y ser amado por jugadores de todo el mundo. ¿Por qué?

Por supuesto, en términos de revisión del producto, se puede decir que este popular juego ha tenido buenos resultados en términos de estilo de pintura, experiencia de juego y pruebas tempranas. , por lo que ha logrado resultados tan sobresalientes, pero estas medidas convencionales no pueden resumir las características de su éxito. En mi opinión, "Dios original" demuestra con precisión el "estatus" y el "rol" a través de intermediarios, y forma un sistema completo con las siguientes ventajas:

(1) Ventajas del segundo elemento: desdibujar los límites de identidad

Una de las razones por las que se critican las imágenes bidimensionales es que el método de imagen es demasiado simple y no se pueden ver las diferencias entre los personajes. En "Genshin Impact", es bueno difuminar la identidad de los personajes para que los diseñadores puedan "copiar" algo con lo que los jugadores estén familiarizados sin tener que esforzarse por construir una visión del mundo completamente desconocida. Como se mencionó anteriormente, "Genshin Impact" acaba de marcar "Civilización china" en la región de Li Yue, lo que demuestra que el diseñador quiere que veas que el juego se basa en la realidad. Sin embargo, en la configuración de los personajes clave, esta línea de pensamiento es clara y contradictoria. Tomemos como ejemplo el personaje "Ning Guang" del juego: como el "intermediario" más importante de Li Yue, puede usar un vestido largo con una horquilla, un cheongsam ... Pero si miras con atención, encontrarás eso. Este personaje satisface la imaginación de la gente sobre la estética china, pero no es una réplica de la ropa china en el sentido tradicional. La segunda dimensión contiene dos elementos opuestos de universalidad e individualidad en las elecciones culturales, que inexplicablemente forman una configuración de roles que es aceptable para la mayoría de las personas. Esta tensión contradictoria le da al personaje un efecto visual distinto. Entonces, la segunda dimensión significa una dimensión fusionada que simplifica identidades complejas. Nadie cuestionará si Ning Guang es una persona real en la historia, pero demuestra bien las características de la ropa tradicional china y expresa su propia identidad, satisfaciendo así la imaginación mundial de la "civilización china".

La imagen de Ning Guang en "Genshin Impact"

(2) Ventaja del canal: una especie de integración de medios

Quizás la serie "Honkai Impact" lo confirme esto: 2. La dimensión "inminente" le da a "Genshin Impact" una ventaja, que es aún más obvia en el canal. Con base en lo anterior, las empresas de juegos prestan especial atención a los lanzamientos de productos para los usuarios objetivo, lo que las hace muy cautelosas con respecto a las plataformas en las que se lanzan sus productos y los medios en los que se operan los juegos. Sin embargo, desde su lanzamiento oficial, Genshin Impact se ha posicionado como un videojuego que disfrutan ordenadores, terminales móviles y consolas, todos ellos canales convencionales. Técnicamente, no es difícil lograr la transición de una ubicación precisa a una lista completa. Sin embargo, desde la perspectiva del canal, implica ingresos de diferentes canales, hábitos de comportamiento de juego de los usuarios, lógica de promoción de las plataformas del canal, métodos de adquisición de juegos, etc. etc., la dificultad es grande. Si la distribución de juegos quiere obtener ingresos a través de una plataforma unificada, debe basarse en una audiencia de jugadores amplia.

Por lo tanto, "Genshin Impact" posiciona los productos del juego en un contexto global y utiliza puntos de vista y tramas para crear juegos que más jugadores puedan aceptar. Esto es inseparable del entorno confuso de la segunda dimensión. En primer lugar, la cultura bidimensional que surgió en Japón tiene una base mundial amplia e integra diferentes elementos, pero puede satisfacer la imaginación de jugadores de diferentes identidades en la creación de personajes: los personajes controlados por los jugadores pueden ser aristócratas de la antigua era. , y en la nueva libertad Cómo elegir tu propio camino bajo la atmósfera, o como investigador de la nueva era, explora la verdad basada en elementos. Aunque el jugador puede no ser fanático de la segunda dimensión, puede aceptar la simulación y adaptación de lo que sucede en el mundo real en la segunda dimensión. En segundo lugar, la segunda dimensión confunde los elementos culturales en la realidad y aparece en forma de fragmentos que son "desconcertados" a través de la imaginación de la mente del jugador. Por ejemplo, el escenario de la búsqueda del Dios de la cocina en "Festival Luna a Luna" es una fusión de los escenarios del Año Nuevo Chino y el Festival del Medio Otoño, utilizando elementos culturales familiares como fondo de la historia del juego.

Estos contenidos no sólo restauran la percepción de un determinado país o región sobre un contenido específico, sino que también incorporan algunas percepciones de juegos comunes en el mundo. Esta puede ser una de las razones por las que todos los canales aceptan “Genshin Impact”.

Conclusión: mediar en la "reacción" entre diferentes elementos.

En resumen, si el elemento se considera un material básico, entonces el núcleo de la "reacción" del elemento es simplemente cómo hacer del juego un producto que pueda ser aceptado por más jugadores. Para un juego móvil como "Genshin Impact", el objetivo inicial es hacer que los jugadores de todo el mundo se enamoren del juego.

McLuhan dijo una vez "profecía". Cuando llegue la era del dominio visual de los medios electrónicos, los oídos se vengarán de los ojos. No podemos decir si esta predicción es realmente precisa, pero la era de la escritura gráfica ha llegado silenciosamente. En cuanto a las aplicaciones informáticas, los videojuegos y los vídeos cortos han conseguido tan buenos resultados en la producción cultural. Su actuación debe alertar a las regiones que aceptan esta cultura mediática y desconfiar de la penetración del poder detrás de los medios. El estereotipo del mercado de juegos chino en el pasado es que tenemos una audiencia y un mercado de juegos amplios, pero no podemos hacer buenos juegos. Sin embargo, con el paso de los juegos de ordenador a los terminales móviles, han surgido nuevos mercados para empresas de juegos como Tencent, MiHoYo, Lilith, Red Paper y NetEase. Desde la perspectiva de las categorías de juegos, los logros alcanzados durante la epidemia son obvios para todo el mundo. Esto demuestra que los juegos también pueden asumir la misión de la comunicación internacional.

A diferencia de la era de Hollywood, que defendía el "sueño americano" y el heroísmo individual, MiHoYo heredó la cautela de las compañías de juegos al seleccionar a los usuarios objetivo y trató de hacer que la visión del mundo mostrada en la narrativa del juego fuera "moderada". " lo más posible. ". Por ejemplo, con los esfuerzos del "intermediario", Li Yue completó el traspaso de la era durante más de 3.700 años y firmó un "contrato para poner fin a todos los contratos". Al mismo tiempo, transformar el compromiso, la honestidad y la confiabilidad del pueblo chino en una declaración de adhesión al espíritu del contrato también debe ser compatible con los valores chinos y occidentales, que pueden reflejarse a través de diversos canales.

Pantalla argumental del juego

Aunque es relativamente cauteloso en términos de comercialización, "Genshin Impact" nos ha dado algo de inspiración para el futuro desarrollo de los videojuegos chinos: 1. Los videojuegos aprenden constantemente de la realidad y los juegos se basan en simulaciones de la realidad. Pero este tipo de proyección aproximada también trae problemas reales al mundo del juego, lo que requiere que los jugadores se adhieran al punto de vista de Marx: no sólo prestar atención a las máquinas industriales (tecnología), sino también tener una comprensión profunda de cómo son las relaciones de poder. oculta por los medios [10], realidad Tanto los juegos como los juegos requieren que las personas reflexionen sobre su propio pensamiento 2. Si bien se mejora el diseño básico del software, la comprensión de la comunicación cultural también debe ser innovadora; Los juegos no son el pegamento que une nada, ya sean instituciones, poderes o incluso personas. Tiene reglas libres y cualquiera que quiera experimentar el juego puede diseñar o participar. Dado que tenemos la capacidad de diseñar las reglas de los videojuegos, deberíamos asumir más responsabilidades para difundir la cultura; 3. La cultura china que viaja al extranjero no aboga por la hegemonía, sino que se adhiere a la visión de "buscar puntos en común reservando las diferencias" propuesta por el Primer Ministro. Zhou Enlai en la Conferencia de Bandung. El éxito omnicanal logrado gracias a la prudencia comercial ha proporcionado a China una reflexión profunda sobre cómo buscar puntos en común reservando al mismo tiempo las diferencias.

En definitiva, el misterio tejido por los elementos nunca se limita al juego en sí. Es una relación en la sociedad real, y también se discutirán problemas dimensionales graves que no se han resuelto en la realidad debido a la simulación. Diferentes elementos influyen en los seres humanos: tienen un interés instintivo en la historia del surgimiento de la naturaleza y comprenden los elementos básicos; también pueden buscar puntos en común reservando las diferencias, tolerar las diferencias de las diferentes culturas e imaginar el significado de las mismas; civilización a través de operaciones de juego.

Notas:

[1] Christoph Kuklik: "Particle Society: Social Model in the Digital Age", traducido por Huang Kun y Xia Ke, publicado por CITIC Society, 2018, 199 .

[2] Introducción a la visión del mundo de "Genshin Impact", /main/map.

[3] Henri Lefebvre: Volumen 1 de "Critique of Everyday Life", traducido por Ye y Ni Xiaohui, Social Sciences Literature Press, junio de 2018, página 111.

[4] Andrew Pickering: "La ciencia como alquimia", traducido por Hao y Cai, "Cronología de la teoría social crítica", n.º 8.

[5] De Claus Pias: "La responsabilidad del jugador: convertirse en puerto completamente", extraído de "Arqueología de los medios: métodos, caminos y significados", Elki Hu Editado por Tamo y Yossi Perica, traducido por Tang Haijiang, Fudan University Press, primera edición en marzo de 2020, página 175.

[6]A Jian, the Juggernaut de Bilibili: Analizando la banda sonora, ¿realmente entiendes la banda sonora del juego?

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