Cómo jugar al juego del propietario en iPartment Meijia

Las reglas de Propietarios de tres personas están tomadas de la Enciclopedia Baidu.

Hay 13 tipos de tarjetas legales en Propietarios:

(1) Folleto: como se mencionó anteriormente , el orden de tamaño es desde 3 (el más pequeño) hasta el monstruo grande (el más grande)

(2) Par: dos cartas del mismo tamaño, desde 3 (el más pequeño) hasta 2 (el más grande); p>

(3) Tres cartas: Tres cartas del mismo tamaño

(4) Tres cartas con una carta: Tres cartas con una carta cualquiera, como 6-6-6-8; , compare según el tamaño de las tres cartas, por ejemplo, 9-9-9-3 eclipsa a 8-8-8-A;

(5) Tres cartas con un par: Tres cartas con un par, similar al full del póquer, comparado según el tamaño de las tres cartas, por ejemplo, Q-Q-Q-6-6 eclipsa a 10-10-10-K-K

(6) Escalera: en; al menos 5 cartas de tamaños consecutivos (de 3 a A, 2 y no se pueden usar monstruos), como 8-9-10-J-Q

(7) Parejas conectadas: al menos 3 cartas de tamaños consecutivos; (de 3 a A, no se pueden usar 2 y monstruos) parejas, como 10-10-J-J-Q-Q-K-K

(8) Escalera de tres cartas: al menos 2 tamaños consecutivos de tres cartas (de 3 a A), por ejemplo, 4-4-4-5-5-5;

(9) Tres cartas con una escalera: cada tres cartas viene con una carta individual adicional, como 7-7-. 7-8-8-8-3-6, aunque no se puede utilizar el 2 de tres cartas, puede traer un solo 2 y un monstruo

(10) Escalera de tres cartas con pareja; Cada uno trae un par extra de tres cartas, siempre que las tres cartas sean consecutivas, como 8-8-8-9-9-9-4-4-J-J. Aunque los tres 2 no se pueden usar, puedes traer uno. No puedes traer un par de monstruos al par 2, porque los tamaños de los dos monstruos son diferentes. Cabe señalar aquí que los monstruos individuales y un par que traen las tres cartas no se pueden mezclar, como 3-3-3. -4-4-4-6 -7-7 es ilegal;

(11) Bomba: Cuatro cartas del mismo tamaño pueden cubrir otros tipos de cartas, excepto los cohetes que pueden cubrir bombas pequeñas.

(12) Cohete: Un par de monstruos, esta es la combinación más grande y puede abrumar cualquier tipo de carta, incluidas las bombas.

(13) Rutina de cuatro cartas (cuatro cinturones) 2; ): Hay dos tipos de cartas, una mano de cuatro cartas con dos cartas individuales, como 6-6-6-6-8-9, o una mano de cuatro cartas con dos pares, como J-J-J-J-9-9. -Q-Q. entre sí no pueden abrumar a otros tipos de cartas, cuatro con dos pueden verse eclipsados ​​por bombas más pequeñas que él. Además, no jugar esta vez no significa renunciar al derecho a jugar la próxima vez.

Tipo de carta

Cohete: El doble rey (rey grande y rey ​​pequeño), la carta más grande. Bomba: cuatro cartas del mismo valor (como cuatro 7). Carta única: una sola carta (como el 5 de corazones). Pareja: Dos cartas del mismo valor (como 4 de tréboles y 4 de diamantes). Tres cartas: Tres cartas con el mismo valor (como tres jotas). Tres con uno: tres cartas del mismo valor, una sola carta o un par de cartas. Por ejemplo: 333 6 o 444 99 Sencillo: cinco o más cartas individuales consecutivas (como: 45678 o 78910JQK). Excluye 2 puntos y reyes dobles. Doble escalera: tres o más pares de cartas consecutivos (como: 334455, 7788991010JJ). Excluye 2 puntos y reyes dobles. Tres seguidos: dos o más tres cartas consecutivas (como: 333444, 555666777888).

Excluye 2 puntos y reyes dobles. Avión con alas: tres seguidos + el mismo número de cartas individuales (o el mismo número de pares de cartas). Cuatro con dos: cuatro cartas + dos manos. (Nota: Cuatro con dos no es una bomba).

El tamaño de las cartas

Rocket es el más grande y puedes jugar cualquier otra carta.

Las bombas son más pequeñas que los cohetes y más grandes que otras cartas. Cuando sean todas bombas, se comparará el valor de las cartas. A excepción de los cohetes y las bombas, las demás cartas deben ser del mismo tipo y tener el mismo número total para comparar. El mismo tipo de cartas se comparan según el valor de las cartas. El orden es Big King gt; Little King gt; 7gt; 4gt; Las cartas simples se comparan según el valor de la carta más alta. El avión con alas y el cuatro con dos se comparan según las partes tres y cuatro, y las cartas que traen no afectan el tamaño. 1. Puntuación inferior: la puntuación inferior de la oferta. 2. Duplica la puntuación por cada bomba o cohete. 3. El propietario gana: la puntuación del propietario es 2 × puntuación inferior × múltiplo. Los usuarios restantes obtienen cada uno: - puntos inferiores × múltiplos 4. El propietario pierde: la puntuación del propietario es -2 × puntos inferiores × múltiplos. Los usuarios restantes obtienen cada uno: Puntuación inferior 2 7. Puntos deducidos por escapar: puntos base × multiplicador × número de bombas × 3 8. Escapar cuando nadie llama: 6 puntos deducidos El usuario ganador divide los puntos deducidos en partes iguales entre todos los perdedores. usuarios. El número de equipos en cada juego se basa en la situación al final. Los puntos deducidos por los usuarios que escapan a mitad del juego serán recuperados por el sistema.

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