¿Cuáles son los juegos "hitos" en diferentes períodos de la historia del juego?

El rápido desarrollo de los videojuegos es inesperado. Desde 65438 hasta 0952, fue desarrollado por el profesor Douglas. Desde el primer juego electrónico "Tic-Tac-Toe", el desarrollo de los juegos electrónicos ha ido por el camino correcto de la historia. El momento correcto de desarrollo de los videojuegos debería ser la década de 1970. Después de que la industria de los juegos estadounidense experimentara una caída en 1983, los videojuegos se están desarrollando a una velocidad inimaginable. De vez en cuando, habrá un juego de nivel divino que las generaciones posteriores considerarán un hito. Se puede decir que estos juegos tienen un alto estatus en la mente de los jugadores.

"Silent Hill 2" es la parte más exitosa de la serie Silent Hill y el trabajo mejor producido de todos los juegos de terror hasta la fecha. Este drama coloca a los jugadores en un mundo dimensional escalonado, uno es el mundo real, un pequeño pueblo envuelto en niebla todo el día, y el otro es un mundo imaginario lleno de muchas criaturas extrañas y extremadamente aterradoras. En el juego, los dos mundos se alternan de vez en cuando, lo que hace difícil saber cuál es real y cuál es una ilusión. Es esta trama profunda y trasfondo cultural profundo lo que hace que este trabajo sea más atractivo y también lo hace conocido como "un pico en la historia de los juegos de terror".

Si hablamos de juegos a nivel de dios, se le puede llamar la flor de los juegos de hitos. Entonces Minecraft debería ser uno de ellos. Debido a este juego, muchos juegos con elementos arquitectónicos y de supervivencia han sido implicados. Muchos jugadores que no saben la verdad lo han etiquetado como "imitación de MC". Como obra representativa de los juegos sandbox, "Minecraft" tiene una jugabilidad muy rica. En el juego, creé edificios exquisitos, experimenté varios modos de juego, una jugabilidad única de Redstone y muchas modificaciones no oficiales, lo que hizo que este juego ganara una gran cantidad de fanáticos y su influencia global sea enorme. Hasta el momento, todavía no existe ningún juego similar que pueda superar a Minecraft.

Casi el 80% de las obras maestras de 3A disponibles actualmente en el mercado utilizan técnicas narrativas cinematográficas para explicar la trama. Si hay un juego que utiliza una determinada técnica primero, ese es Daiichi. Entonces vale la pena mencionar el trabajo de Hideo Kojima "Metal Gear Solid". En el primer título de Metal Gear Solid, Hideo Kojima encontró una nueva forma de incorporar muchas técnicas de narración cinematográfica al juego. Cada clímax y diálogo complejo de la trama se presenta en forma de CG. El efecto de este enfoque dio como resultado el rendimiento de Metal Gear Solid, que aplastó por completo a otros juegos de la época sin dejar ningún residuo.