Los problemas oscuros del juego

Cuéntale al cartel en detalle las diferencias entre las siguientes versiones:

1.09 y 1.10 son perfectas, representando dos eras completamente diferentes de Diablo II respectivamente]

Antes de la 1.09, era la era de elementos. Lo que quieras es WF, no CCBQ, es solo equipo que es golpeado o eliminado del juego. El lema en este momento es MF (Maic Find)

A partir de la versión 1.10, Diablo 2 ha entrado en la era de las runas. Las pequeñas runas que antes no eran gran cosa ahora se han convertido en el objetivo final de todos. Lo que produce MF no es mejor que una palabra rúnica. El lema de esta era es RR (rune run es rune).

Pero, de hecho, los dos son esencialmente iguales. Ambos persiguen el placer de hacer algo de la nada, por lo que puedes jugar cualquier versión. Sin embargo, 1.11 es sólo un pequeño parche lanzado por Blizzard para retrasar el lanzamiento de Diablo 3 y apaciguar la insatisfacción de los jugadores. En 1.10, el método estadístico de los datos subyacentes del juego ha cambiado enormemente, lo que permite a los jugadores experimentar un mundo completamente nuevo, pero en 1.165434 puedes habilitar completamente un modificador de guardado de 1.11. Siempre que no haya elementos de tarea nuevos para 1.11, puede cambiar el número de versión a 1.10 e ingresar 65438. No es más que agregar una misión misteriosa, un nuevo hechizo, mercenarios fortalecidos, nuevos elementos únicos (oro oculto), corregir algunos errores, agregar algunos elementos del juego, etc. . .

Los siguientes son los datos oficiales del parche 1.11:

¡Se ha lanzado una nueva misión misteriosa!

Los jugadores en dificultad Infierno ahora volverán a enfrentarse a amenazas: ¡una nueva serie de pruebas desafiantes te están esperando! La respuesta definitiva está en los jefes de Diablo II: debes viajar por todo el mundo de Diablo II, desde la cueva del mal hasta la destrucción del trono.

Nuevos elementos:

Se agregaron 10 runas nuevas.

Se ha añadido un objeto único (oro oscuro), que solo aparecerá ante un determinado jefe.

Refuerzo de mercenarios

Los jugadores ahora pueden contratar mercenarios de 1 a 5 niveles inferiores a ellos. Los mercenarios ganan experiencia más rápido, por lo que pueden acercarse al nivel del jugador.

Principales errores solucionados:

Al lanzar un hechizo de portal, si el área donde aparece el portal al otro lado de la ciudad está completamente cubierta por cadáveres u otros objetos, no provocar que el juego finalice de forma anormal.

Cuando seleccionas habilidades obtenidas a través de runas incrustadas en tu equipo, no se te desconectará automáticamente de Battle.net.

Después de usar la habilidad "Hellfire" adjunta al equipo exclusivo "Baroque Blade Flemish Bellow", Barbarian War usará inmediatamente el torbellino, lo que no hará que el juego se estanque.

Para los jugadores que usan las versiones alemana, española y polaca, mover el puntero del mouse sobre un elemento que produce un aura cuando está equipado no detendrá el juego de manera anormal.

Usar la tecla W para cambiar de arma mientras se seleccionan las habilidades que trae un arma no hará que el juego termine de manera anormal.

Muerte o que te pidan realizar un intercambio al cambiar la configuración clave no detendrá el juego.

Se ha corregido el mensaje de error "Misil lanzado demasiado lejos".

Mantén presionado Ctrl en la interfaz de compras del comerciante NPC y haz clic en "Horatique Square" o en cualquier artículo de misión a la venta, lo que no te desconectará automáticamente de Battle.net.

Solucionar errores menores

Ejecutar el juego con el sufijo -install no permitirá que el juego comience a instalarse en los servicios de Windows. -La instalación se ignorará automáticamente.

Se ha solucionado el problema por el cual el sello en Diablo's Lair no se podía activar.

Información actualizada sobre la muerte del jugador: se completaron las partes inacabadas de la versión 1.10.

Los elementos desconocidos a veces hacen que los personajes de otros kits que el jugador no posee se vuelvan de color verde brillante (es decir, que ya los posee). Este error ha sido solucionado.

Ahora los jugadores cuyos nombres de cuenta solo tengan 1 o 2 caracteres también pueden solicitar la restauración de la cuenta.

Cuando abandones una partida en Battle.net, volverás a tu canal anterior.

Se cambia una pieza de equipo invisible para que tenga una bonificación de atributo invisible.

Se ha corregido un error de información en la versión no inglesa de Battle.net.

Elementos de juego solucionados:

Activar un punto de ruta mientras se declara hostilidad ya no evitará la hostilidad durante 10 segundos.

Uber Diablo resucitará cuando los cuerpos de Warlord Shenk o Wu Xue estén cerca. Además, el conjunto "Avatar de Tagore" del Mago a veces hacía que el jugador fuera invencible, lo cual también se ha solucionado.

El efecto del Martillo Bendito ahora no se puede activar en las ciudades, lo que impide que los jugadores declaren hostilidad en la ciudad y usen el Martillo Bendito para dañar a otros jugadores.

Los efectos adicionales del conjunto también entran en vigor después de que el jugador muere, incluso si ya no están en el jugador. Este error ha sido solucionado.

Al agregar equipo de un cierto nivel de habilidad, si el jugador no tiene esta habilidad, no podrá obtener mejoras de habilidad.

La nueva misión sólo podrá completarse durante la batalla del Acto 5. Dificultad puramente infernal.

La siguiente es una explicación detallada de las claves de la misión, los accesorios de la misión y el BOSS especial caído:

Se requieren tres claves:

La llave aterradora (La condesa cae )

Llave del odio (soltada por el invocador)

Llave de la destrucción (Nerosec Falls)

Nota: mata monstruos soltando llaves o superiores. La probabilidad es solo 0,02941, es decir, se puede dejar caer uno cada 15 veces.

Para conseguir la llave, debes matar al dueño de cada llave uno por uno (Condesa, Summoner y Narosek) hasta que suelten la llave. Una vez que hayas recogido las tres llaves, puedes colocarlas juntas en tu caja mágica y dirigirte al Acto Cinco para abrir el "Pasaje secreto al infierno". Luego, aparecerán tres entradas diferentes frente a ti y te llevarán a tres lugares diferentes:

La Cueva de la Prisión Femenina (Propietaria: Lilith, Dark Corner) Inmune a ataques mágicos, liberando mortales. Ataques de toxinas, no menos poderosos que los de su hermana Andariel.

El Horno del Dolor (dueño: Izul, dejó caer el Cerebro de Mefistófeles)

El Desierto Olvidado (dueño: Duriel, dejó caer el Ojo de Baal)

Mata a estos tres jefes respectivamente y podrás obtener tres accesorios:

Cuerno Oscuro (Lilith Falls)

Cerebro de Mefistófeles Cerebro de Mefisto (Izul Falls)

Ojo de Baal (Duriel Falls)

Si ingresaste con éxito a estos tres lugares uno por uno y mataste a BOSS, obtendrás los tres accesorios de la misión. En este punto, solo necesitas juntarlos y ponerlos en tu caja mágica, y podrás abrir un portal rojo oscuro a la Edición Especial Strahm, que contiene a los superpoderosos Diablo, Baal y Mefistófeles (Muy BT, prueba de nivel 20). halo). . . Sólo los ataques físicos son efectivos, todos los demás daños mágicos y elementales son inmunes. De ellos se desprenderá el artefacto legendario "Hellfire Torch", un amuleto dorado oculto con las siguientes propiedades y una bandera de héroe:

Hay 25 posibilidades de activar un meteorito de nivel 10 al ser golpeado.

3 pares de niveles de habilidad de personajes aleatorios (como 3 habilidades de Amazon, 3 habilidades de bruja...)

Todos los atributos básicos 10-20

10- 20 confrontación Todas las resistencias

8 iluminación

Nivel 30 Hidra (10 recolección de gas)

La bandera del héroe no tiene atributos, nadie sabe lo que hace, No uno sabe por qué existe. Blizzard incluye algunos elementos en el juego actual que no son necesarios o ni siquiera se utilizan en absoluto. ¿En cuanto a por qué? Nadie lo sabe ahora. . . (Este también es un movimiento inteligente de Blizzard para atraer a Yu y dejar suspenso para la mayoría de los fanáticos oscuros...

Adicional: cualquiera puede ingresar a Battle.net... Ahora la versión principal es, por supuesto, 1.11, porque es lo último.