Revisión general del primer volumen de Física de segundo año
Esquema de revisión del Capítulo 1 "Fenómeno sonoro"
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1. Todos los objetos que hacen vibrar el sonido. Cuando presiona el diapasón para pronunciar con la mano, la pronunciación también se detiene. Este fenómeno muestra que la vibración se detiene y el sonido se detiene.
El objeto que vibra se llama fuente de sonido.
☆El chirrido de la cigarra es causado por la contracción de los músculos vocales de la cigarra, lo que provoca la vibración de la membrana vocal.
☆Espolvorea unos trozos de papel sobre la mesa. Los trozos de papel saltarán cuando golpees la mesa. Significa que la mesa vibra cuando emite sonido.
2. La propagación del sonido requiere un medio y el sonido no se puede transmitir en el vacío.
El hecho de que el sonido se pueda propagar en los líquidos: los peces en el agua se asustan con el sonido de la gente que habla en la orilla.
Experimento sobre la propagación de la energía sonora en líquidos: Poner una cantidad adecuada de agua en el fregadero, sujetar dos piedras en cada mano y golpearlas en el agua, podemos escuchar el sonido del impacto.
3. La velocidad de propagación del sonido en el medio se denomina velocidad del sonido. La velocidad del sonido es igual a la distancia que recorre el sonido por segundo. La velocidad del sonido está relacionada con el tipo y temperatura del medio.
En términos generales, V gt sólido; V gt líquido; V gas
La velocidad de propagación del sonido en aire a 15 ℃ es 340 m/s o 1224 km/h
☆Cuando se realiza una carrera de 100 metros en una reunión deportiva, el árbitro en la línea de meta debe contar el tiempo en que el arma echa humo. Si registra el tiempo después de escuchar el disparo, el tiempo grabado será 0,29 segundos más tarde que el tiempo de ejecución real (el aire en ese momento está a 15 °C).
☆El eco se forma cuando el sonido encuentra obstáculos y se refleja durante la propagación. Si el eco llega al oído humano más de 0,1 S después que el sonido original, el oído humano puede distinguir el eco del sonido original. En este momento, la distancia desde el obstáculo hasta el oyente es de al menos 17 m (el aire en ese momento). el tiempo es 15 ℃). Las conversaciones en una casa suenan más fuertes que en el desierto. La razón es que el pequeño espacio de la casa hace que el eco llegue al oído humano más tarde que el sonido original, que es menos de 0,1 s. Finalmente, el eco y el sonido original. se mezclan para fortalecer el sonido original.
☆Medición de distancia: utiliza el eco para determinar la profundidad del fondo marino, la distancia a los icebergs y la distancia a los submarinos enemigos. Durante la medición, primero debemos conocer la velocidad de propagación del sonido en el agua de mar. El método de medición es: medir el tiempo t desde que se emite el sonido hasta la señal de sonido reflejada y averiguar la velocidad de propagación v del sonido en el medio. Entonces la distancia entre el punto sonoro y el objeto es S = vt.
☆Cómo medir la velocidad del sonido: Colócate lejos de un edificio alto y grita. Registre el tiempo t desde que grita hasta que escucha el eco y mida la distancia s entre el hablante y el edificio. Puedes calcular la velocidad del sonido v en el aire, v=st
2. ¿Cómo escuchamos el sonido?
1. La forma en que el sonido se propaga en el oído: el sonido procedente del exterior hace que la membrana timpánica vibre. Esta vibración se transmite al nervio auditivo a través de los huesecillos auditivos y otros tejidos. El nervio auditivo transmite la señal al cerebro y la persona escucha. sonido.
2. Sordera: dividida en sordera neurológica y sordera conductiva. Lo primero no se puede curar, lo segundo sí.
3. Conducción ósea: el sonido se transmite al nervio auditivo a través del cráneo y la mandíbula, provocando la audición. Este método de conducción del sonido se llama conducción ósea. Algunas personas que han perdido la audición (sordera conductiva) pueden oír los sonidos de esta manera.
4. Efecto binaural: (las personas tienen dos oídos en lugar de uno). La distancia desde la fuente de sonido a los dos oídos es generalmente diferente, y el tiempo, la intensidad y otras características del sonido que llega a los dos oídos también son diferentes. Estas diferencias son una base importante para juzgar la dirección de la fuente de sonido. Este es el efecto binaural.
3. Características del sonido
1. El sonido musical es el sonido que se emite cuando un objeto vibra regularmente.
2. Tono: se refiere al tono del sonido. El tono está relacionado con la frecuencia de vibración del cuerpo emisor de sonido. Cuanto mayor es la frecuencia de vibración, mayor es el tono.
El número de veces que un objeto vibra en 1 segundo se llama frecuencia. Cuanto más rápido vibre el objeto, mayor será su frecuencia.
La unidad de frecuencia es Hz.
El sonido se puede dividir en infrasonido, sonido audible y ultrasonido.
Sonido audible: frecuencia entre 20 y 20000Hz.
Infrasonido: frecuencia inferior a 20Hz.
Ultrasonido: frecuencia superior a 20000Hz.
☆Explica que el vuelo de las abejas se puede detectar con el oído, pero ¿por qué no se puede escuchar el vuelo de las mariposas? (La frecuencia de vibración de las alas de las abejas está entre 20 y 20 000 Hz, que está dentro del rango del oído humano; la frecuencia de vibración de las mariposas es inferior a 20 Hz, que no está dentro del rango del oído humano).
☆Las columnas de aire largas producen graves, una columna de aire corta que produce tonos altos. Los instrumentos musicales como las flautas y el xiao dependen de la vibración de las columnas de aire para producir sonido cuando se tocan. El sonido que se escucha al verter agua hirviendo está relacionado con la columna de aire del termo.
3. Volumen: se refiere a la fuerza (tamaño) del sonido.
Al tocar el tambor, el confeti esparcido sobre la superficie del tambor sonará, y cuanto más fuerte sea el sonido del tambor, más alto será el ritmo cuando el diapasón que suena toque el agua, el agua salpicará y; cuanto más fuerte será el sonido del diapasón, cuanto mayor sea el chapoteo, el cono de papel vibrará cuando el altavoz produzca sonido, y cuanto mayor sea la vibración, más fuerte será el sonido. Con base en el fenómeno anterior, se puede concluir que el volumen del sonido está relacionado con la amplitud del objeto (emisor de sonido). Cuanto mayor es la amplitud, mayor es el volumen producido.
La principal forma de aumentar el volumen es reducir la divergencia del sonido. Por ejemplo, el estetoscopio de un médico.
☆El bajista canta fuerte y la soprano canta suavemente para él: la soprano tiene un tono alto y un volumen bajo, y el bajo tiene un tono bajo y un volumen bajo.
4. Timbre: Está relacionado con la estructura material del cuerpo emisor de sonido. Las personas pueden identificar instrumentos musicales o distinguir personas en función del timbre.
5. Hay tres elementos para distinguir los sonidos musicales: escuchar el sonido y conocer a la persona - juzgar en función del timbre de diferentes personas; gritar fuerte - se refiere al volumen y ser cantante soprano - se refiere al tono;
4. Peligros y control del ruido
1. Hay cuatro contaminantes principales en la sociedad contemporánea: la contaminación acústica, la contaminación del agua, la contaminación del aire y la contaminación por desechos sólidos.
2. Desde el punto de vista físico, el ruido se refiere al sonido producido por la vibración irregular del cuerpo emisor del sonido.
Desde la perspectiva de la protección del medio ambiente, el ruido se refiere a los sonidos que dificultan el descanso, el estudio y el trabajo normal de las personas, así como a los sonidos que interfieren con los sonidos que las personas quieren escuchar.
3. La gente usa decibelios (dB) para clasificar los niveles de sonido; los decibelios miden el volumen del sonido. El sonido más débil que una persona puede oír (el límite inferior de audición) es 0 dB; para proteger la audición, el ruido debe controlarse para que no supere los 90 dB para garantizar el trabajo y el estudio; el ruido debe controlarse para que no supere los 70 dB; Descanse y duerma, el ruido debe controlarse No más de 50 dB.
4. Métodos para reducir el ruido: reducir el ruido en la fuente, reducir el ruido durante la propagación y reducir el ruido en el oído humano.
☆Cuando estés a punto de tomar un descanso para almorzar al mediodía, la hermosa música que suena a alto volumen en la casa de tu vecino se convertirá en ruido.
5. Utilización del sonido
1. Ejemplos de información que el sonido puede transmitir:
a. Utilice tecnología de sonar para detectar la profundidad del fondo del océano.
b. Determina a qué distancia está el trueno.
c. El médico utiliza ultrasonido para examinar el cuerpo.
☆Ecolocalización: los murciélagos emiten ondas ultrasónicas cuando vuelan. Estas ondas sonoras se reflejarán cuando golpeen paredes o insectos. Según la dirección y el tiempo de llegada del eco, los murciélagos pueden determinar la ubicación y el lugar. distancia del objetivo.
2. Ejemplos de cómo el sonido puede transmitir energía:
a. Los trabajadores utilizan ondas ultrasónicas para limpiar maquinaria delicada como los relojes.
b. El cirujano utiliza ondas de ultrasonido para romper el cálculo y convertirlo en un polvo fino.
Repaso del esquema del Capítulo 2 "Fenómenos de la luz"
1. Fuente de luz: Un objeto que puede emitir luz se llama fuente de luz.
La luna en sí no emite luz, no es una fuente de luz.
Categoría: Fuentes de luz natural, como el sol, luciérnagas;
Fuentes de luz artificial, como hogueras, velas, lámparas de aceite y lámparas eléctricas.
2. Regla: La luz se propaga en línea recta en un mismo medio homogéneo.
3. Aplicaciones y fenómenos de la propagación lineal de la luz:
① Colimación láser. ②La formación de un eclipse solar y lunar ③Apunta al objetivo al disparar.
④Imagen de agujeros pequeños. (El pequeño agujero forma una imagen real invertida y la forma de la imagen no tiene nada que ver con la forma del agujero).
⑤La formación de sombra.
(Durante el proceso de propagación, la luz encuentra un objeto opaco y forma un área negra o sombra detrás del objeto).
⑥Alinee en línea. ⑦El carpintero comprueba si los tablones de madera están rectos o no.
4. Velocidad de la luz: En nuestros cálculos, la velocidad de la luz en el vacío o en el aire se toma como C = 3×108m/s = 3×105km/s. La velocidad de la luz en el agua es 3/4 de la velocidad de la luz en el vacío y la velocidad de la luz en el vidrio es 2/3 de la velocidad en el vacío.
Al contrario de la velocidad del sonido, la luz viaja más rápido en el vacío. En términos generales, v gas es gt; v líquido es v sólido;
2. Reflejo de la luz
1. Reflexión de la luz: cuando la luz se emite desde un medio a la superficie de otro medio, el fenómeno en el que parte de la luz se refleja de regreso al medio original se llama reflexión de la luz.
☆La luz se reflejará cuando golpee la superficie de cualquier objeto.
2. Ley de la reflexión: Tres rectas están en el mismo plano, la normal está en el medio y los dos ángulos son iguales. Es decir: el rayo reflejado, el rayo incidente y la normal están en el mismo plano; el rayo reflejado y el rayo incidente están separados a ambos lados de la normal; el ángulo de reflexión es igual al ángulo incidente;
3. Camino óptico reversible: En el fenómeno de la reflexión de la luz, el camino óptico es reversible.
4. ¿Por qué podemos ver objetos? Porque la luz entra por nuestros ojos. Se divide en dos situaciones:
(1) El objeto mismo emite luz (fuente de luz) y la luz emitida ingresa directamente a nuestros ojos
(2) El objeto mismo lo hace; No emiten luz porque las superficies de los objetos reflejan la luz de otras fuentes de luz y entran en nuestros ojos.
5. Reflexión especular y reflexión difusa
⑴Reflexión especular: la luz paralela que incide sobre la superficie del objeto permanece paralela después de la reflexión.
Estado: La superficie reflectante es lisa.
Aplicación: Mira la superficie del agua tranquila de cara al sol, es particularmente brillante. Los "reflejos" de la pizarra, etc., se deben todos a la reflexión especular.
⑵ Reflexión difusa: la luz paralela que incide sobre la superficie del objeto se refleja en todas direcciones.
Condiciones: La superficie reflectante es desigual
Aplicación: Los objetos que no emiten luz se pueden ver desde todas las direcciones porque la luz incide en el objeto y se refleja de forma difusa. (Coloque la mesa en el medio del salón de clases. Podemos verla desde todas las direcciones. La razón es que la luz se refleja de manera difusa en la mesa).
Cada rayo de reflexión especular y reflexión difusa obedece a la reflexión de la luz.
☆Por favor, dé un ejemplo para ilustrar las ventajas y desventajas del reflejo de la luz en la vida de las personas.
Ventaja: Utiliza un espejo plano para observar rostros en la vida; la mayoría de los objetos que podemos ver se deben a la luz reflejada del objeto que ingresa a nuestros ojos.
Desventajas: las pizarras reflejan la luz; los reflejos de los muros cortina de vidrio y las paredes de ladrillo vidriado de los edificios altos de la ciudad provocan contaminación lumínica.
3. Imagen en espejo plano
1. Características de la imagen en espejo plano: igual tamaño, igual distancia, vertical, imagen virtual. Es decir:
①El tamaño de la imagen y el objeto son iguales.
②La distancia entre la imagen y el objeto y la superficie del espejo es igual.
③La línea que conecta la imagen y el objeto es perpendicular a la superficie del espejo.
④La imagen formada por un objeto en un espejo plano es una imagen virtual. (Imagen real: la imagen formada por el punto de convergencia real de la luz. Imagen virtual: la imagen formada por el punto de convergencia de la línea de extensión inversa de la luz reflejada).
☆Principio de la imagen especular plana: el Ley de reflexión de la luz.
☆La función del espejo plano: crear imágenes y cambiar la trayectoria de la luz.
2. Espejo esférico:
1) Un espejo que utiliza la superficie exterior de una esfera como superficie reflectante se llama espejo convexo.
Propiedades de los espejos convexos: Los espejos convexos difunden la luz.
(La imagen formada por el espejo convexo es una imagen virtual reducida.)
Aplicaciones de espejos convexos: espejos retrovisores de automóviles, que amplían el campo de visión en las esquinas de las calles.
2) Un espejo que utiliza la superficie interior de una esfera como superficie reflectante se llama espejo cóncavo.
Los espejos cóncavos convergen la luz. La luz reflejada desde el punto focal hacia el espejo cóncavo es luz paralela.
Aplicaciones de espejos cóncavos: cocinas solares, linternas, faros de coche.
☆El endoscopio del dentista es un espejo plano; el espejo de la frente del otorrinolaringólogo es un espejo cóncavo.
☆Al estudiar las características de imagen de espejos planos, a menudo utilizamos vidrio plano, reglas y velas para experimentos. El objetivo de elegir dos velas idénticas es facilitar la determinación de la posición de la imagen y la comparación del tamaño de la imagen y el objeto. El propósito de elegir vidrio plano en lugar de un espejo plano es que el vidrio plano sea translúcido, lo que facilita ver la imagen de la vela.
4. Refracción de la luz
1. Definición: Cuando la luz incide oblicuamente de un medio a otro, la dirección de propagación se desvía, este fenómeno se llama refracción de la luz;
2. La ley de refracción de la luz: tres líneas están en el mismo plano, la línea normal está en el medio y el ángulo en el aire es grande. Es decir:
⑴El rayo refractado, el rayo incidente y la normal están en el mismo plano.
⑵Los rayos refractados y los rayos incidentes están separados a ambos lados de la normal.
⑶ Cuando la luz incide oblicuamente desde el aire hacia el agua u otro medio, el ángulo de refracción es menor que el ángulo de incidencia y el rayo de luz refractado se desvía en la dirección normal.
☆Cuando la luz incide oblicuamente de un medio a otro, cuanto menor es la densidad, mayor es el ángulo entre la luz interior y la normal. La densidad del aire es la más pequeña y el ángulo de luz en el interior es el mayor. ɑGas﹥ɑLíquido﹥ɑSólido
☆La luz se expulsa verticalmente desde el aire hacia el agua u otro medio, y la dirección de propagación permanece sin cambios (ángulo de refracción = ángulo de incidencia = 0 grados).
3. Camino óptico reversible: En el fenómeno de refracción de la luz, el camino óptico es reversible.
4. Aplicación: Cuando mires un objeto en el agua desde el aire, o mires un objeto en el aire desde el agua, verás una imagen virtual del objeto y la posición que ves. será mayor que la posición real.
☆La razón por la que el agua del estanque parece menos profunda de lo que realmente es es porque la luz se refracta cuando se inclina desde el agua hacia el aire, y el ángulo de refracción es mayor que el ángulo de incidencia.
☆El cielo azul y las nubes blancas forman reflejos en el lago, y los peces en el agua se mueven libremente a través de las "nubes". Las nubes blancas que vemos aquí en el agua son imágenes virtuales formadas por el reflejo de la luz, y los peces que vemos son imágenes virtuales formadas por la refracción de la luz.
5. Dispersión de la luz
1. Dispersión: Después de que un haz de luz solar pasa a través de un prisma de vidrio, se descompone en siete colores de luz, lo que se llama dispersión.
Los componentes de la luz blanca: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, índigo y violeta.
2. Un rayo de luz solar incide sobre un vidrio rojo, que solo transmite luz roja y absorbe luz de otros colores; un rayo de luz solar incide sobre un cartón rojo, solo refleja luz roja y absorbe luz de otros colores. 1 Cuando un rayo de sol incide sobre un vidrio azul, solo transmite luz azul y absorbe luz de otros colores; cuando un rayo de sol incide sobre un cartón azul, solo refleja luz azul y absorbe luz de otros colores. Esto significa: p>
Objetos transparentes Solo transmite luz del mismo color que él y absorbe luz de otros colores;
Un objeto opaco solo refleja luz del mismo color que él y absorbe luz de otros colores.
Es decir, digamos: el color de un objeto transparente está determinado por el color de la luz que lo atraviesa (de qué color pasa el objeto, es de qué color se determina el color de un objeto opaco); por el color de la luz que refleja. (Qué color refleja el objeto, de qué color es) p>
3. Después de mezclar en proporciones iguales, se convierte en luz blanca.
Los tres colores primarios de los pigmentos: magenta, amarillo y cian. Cuando se mezcla en proporciones iguales, se vuelve negro.
☆ La luz verde brilla sobre las espinacas verdes, y las espinacas brillan sobre el papel blanco, y el papel blanco parece verde y brilla sobre el papel rojo, y el papel rojo parece negro;
☆Hay palabras negras impresas en el papel blanco y todos pueden verlas con mucha claridad. Esto se debe a que la luz blanca brilla sobre el papel de prueba y el papel blanco refleja la luz blanca hacia los ojos, pero el texto negro no refleja la luz.
☆Si un objeto puede reflejar todos los colores de luz, el objeto aparece blanco; si un objeto puede absorber todos los colores de luz, el objeto aparece negro; si un objeto puede transmitir todos los colores de luz, el objeto; es negro.
6. Luz invisible
1. Espectro: La disposición de los siete colores de la luz en el orden de rojo, naranja, amarillo, verde, azul, índigo y violeta es el espectro.
2. Infrarrojos: existe fuera de la luz roja en el espectro y no puede ser visto por el ojo humano.
Los rayos infrarrojos tienen un fuerte efecto térmico y una gran capacidad para penetrar las nubes y la niebla. Se pueden utilizar para hornear, control remoto, fotografía, etc.
Los rayos infrarrojos irradian hacia un objeto y pueden hacer que el objeto se caliente; generalmente los objetos irradian rayos infrarrojos hacia afuera, y la capacidad de un objeto para irradiar rayos infrarrojos está relacionada con la temperatura del objeto mismo. Cuanto mayor es la temperatura del objeto, mayor es su capacidad para irradiar rayos infrarrojos.
Los dispositivos de visión nocturna por infrarrojos se fabrican basándose en el principio de que la temperatura del cuerpo humano es más alta que la de la vegetación o los edificios circundantes durante la noche, y los rayos infrarrojos irradiados por el cuerpo humano son más fuertes que ellos.
3. Luz ultravioleta: existe fuera del rango violeta del espectro y no puede ser vista por el ojo humano.
La luz ultravioleta tiene fuertes efectos químicos y puede usarse para esterilizar y promover el crecimiento óseo. Su efecto fluorescente también puede usarse para combatir la falsificación.
La luz solar es una fuente importante de rayos ultravioleta naturales. Los rayos ultravioleta adecuados ayudan a sintetizar la vitamina D. El exceso de rayos ultravioleta es perjudicial para el cuerpo humano.
La mayor parte de los rayos ultravioleta de la luz solar son absorbidos por la capa de ozono de la atmósfera superior y no pueden llegar al suelo.
Repasar el esquema del Capítulo 3 "Lente y su aplicación"
1. La dirección de propagación de la luz a través del centro óptico permanece sin cambios.
2. Una lente convexa puede enfocar rayos de luz paralelos al eje óptico principal en el punto focal (F).
3. Cuanto más corta sea la distancia focal de una lente convexa, más fuerte será el efecto de convergencia (la luz se desvía más después de pasar a través de ella).
Para lentes convexas hechas del mismo material, cuanto más convexa sea la superficie, más corta será la distancia focal.
4. Las lentes convexas tienen un efecto de convergencia sobre la luz; las lentes cóncavas tienen un efecto de divergencia sobre la luz.
5. Medición de la distancia focal:
(1) Coloque la lente convexa mirando al sol.
(2) Ajuste la posición de la lente convexa y la pantalla de papel hasta que aparezca el punto de luz más pequeño y brillante en la pantalla de papel.
(3) Utiliza una balanza para medir la distancia desde el centro de la lente hasta el punto de luz, que es la distancia focal.
2. Lentes en la vida
1. Cámara: La lente de la cámara es equivalente a una lente convexa y la película de la cámara oscura es equivalente a una pantalla de luz. Cuando la distancia del objeto es mayor que el doble de la distancia focal, puede formar una imagen real invertida y reducida.
Proyector: Hay una lente en el proyector que es equivalente a una lente convexa. Cuando la distancia del objeto es ligeramente mayor que la distancia focal, puede formar una imagen real ampliada e invertida.
Lupa: La lupa en sí es una lente convexa con una distancia focal corta. Cuando el objeto observado está dentro de su distancia focal, puede formar una imagen virtual ampliada y vertical.
2. Cuando una lente convexa forma una imagen real, el objeto y la imagen real se ubican en ambos lados de la lente convexa; cuando una lente convexa forma una imagen virtual, el objeto y la imagen virtual se ubican en el mismo lado de la lente convexa; .
3. ¿Cuáles son las similitudes y diferencias entre la imagen virtual formada por un espejo plano y la imagen virtual formada por una lente convexa?
La diferencia: un espejo plano produce una imagen virtual de igual tamaño mediante el reflejo de la luz. ; una lente convexa produce una imagen virtual ampliada mediante la refracción de la luz.
Los mismos puntos: todos están compuestos por los puntos de intersección de las líneas de luz de extensión inversa y no pueden conectarse mediante pantallas de luz. Y todos están erguidos.
3. Explora las reglas de la obtención de imágenes con lentes convexos
1. Durante el experimento, la vela se enciende de modo que los centros de la llama de la vela, la lente convexa y la pantalla de luz estén aproximadamente a la misma altura. El propósito es hacer que la imagen de la llama de la vela esté en el centro de la pantalla de luz.
Si durante el experimento, no importa cómo mueva la pantalla de luz, no puede obtener una imagen en la pantalla de luz, las posibles razones son: ① la vela está dentro del foco; ② la llama de la vela está encendida; el foco; ③ la llama de la vela, la lente convexa, el centro de la pantalla de luz no está a la misma altura ④ La distancia desde la vela a la lente convexa es ligeramente mayor que la distancia focal, la imagen se forma en una distancia muy lejana; lugar, y la pantalla de luz del banco de luz no se puede mover a esta posición.
2. Reglas de imagen de lentes convexas
Una vez, la distancia focal se divide en virtual y real, el doble de la distancia focal se divide en grande y pequeña, y la real se divide en virtual y positiva.
La distancia al objeto es igual a la distancia de la imagen (u = v = 2f), formando una imagen real invertida y de igual tamaño.
Cámara: La distancia al objeto es mayor que la distancia a la imagen (u gt; 2f, fl lt; v lt; 2f), formando una imagen real invertida y reducida.
Proyector: La distancia al objeto es menor que la distancia a la imagen (flt; u lt; 2f, v gt; 2f), formando una imagen real invertida y ampliada.
Lupa: La distancia del objeto está dentro de una distancia focal (u lt; f), formando una imagen virtual vertical ampliada.
3. Mayor comprensión de las reglas:
⑴u=f es el punto divisorio entre la imagen real y la imagen virtual, la imagen vertical y la imagen invertida, y el mismo lado y el lado opuesto de la imagen.
⑵u=2f es el punto divisorio entre la amplificación y reducción de la imagen real.
⑶Cuando la distancia de la imagen es mayor que la distancia del objeto, se forma una imagen real ampliada (o imagen virtual); cuando la distancia de la imagen es menor que la distancia del objeto, se forma una imagen real ampliada (o imagen virtual). Una imagen real reducida e invertida.
⑷Al formar una imagen real:
4. Ojos y gafas
1. Principio de imagen: el globo ocular es como una cámara. La luz emitida por el objeto forma una imagen real invertida y reducida en la retina mediante la acción sinérgica del cristalino y la córnea. Las células del nervio óptico distribuidas en la retina son estimuladas por la luz y transmiten esta señal al cerebro, y vemos objetos.
2. La causa de la miopía es que la lente es demasiado gruesa, el poder refractivo es demasiado fuerte o el globo ocular es demasiado largo de adelante hacia atrás, lo que hace que la imagen esté al frente. de la retina. Por tanto, deberíamos aprovechar que las lentes cóncavas tienen un efecto divergente sobre la luz y colocar una lente cóncava delante del ojo para que la imagen aparezca en la retina.
3. La causa de la hipermetropía es que la lente es demasiado delgada, el poder refractivo es demasiado débil o el globo ocular es demasiado corto de adelante hacia atrás y la luz proviene de un punto distante. llega a la retina antes de converger en un punto. Por lo tanto, debemos aprovechar la capacidad de la lente convexa para hacer converger la luz y colocar una lente convexa delante del ojo para que la imagen aparezca en la retina.
4. La potencia de la lente está representada por ф, y f representa la distancia focal, entonces ф=.
La potencia de las lentes para gafas es T=×100
La potencia de las lentes convexas (lentes para hipermetropía) es un número positivo; la potencia de las lentes cóncavas (lentes para miopía) es; un número negativo.
5. Coge unas gafas de lectura y mide la potencia de sus dos lentes.
Equipo: una pantalla de papel blanco, una báscula, un par de gafas para leer
Pasos:
(1) Coloque las dos lentes frente a la luz del sol
(2) Ajuste la posición de la lente convexa hasta que aparezca el punto de luz más pequeño y brillante en la pantalla de papel
(3) Utilice una escala para medir la distancia desde la lente hasta la punto de luz f1, f2
(4) Utilice la fórmula para calcular la potencia de la lente T=×100
5. >1. Microscopio: Microscopio Hay un conjunto de lentes en cada extremo del tubo, y cada conjunto de lentes actúa como una lente convexa. La lente convexa cerca del ojo se llama ocular y la lente convexa cerca del objeto que se observa se llama lente objetivo.
La luz del objeto que se está observando pasa a través de la lente del objetivo y se convierte en una imagen real ampliada; la función del ocular es ampliar nuevamente esta imagen. Tras estos dos aumentos, podemos ver pequeños objetos invisibles a simple vista.
La distancia focal de la lente del objetivo del microscopio es corta y la distancia focal del ocular es ligeramente mayor.
2. Telescopio: Existe una especie de telescopio que también está compuesto por dos juegos de lentes convexas. La función del objetivo del telescopio es hacer que los objetos distantes formen una imagen real (reducida) cerca del foco; el ocular funciona como una lupa para ampliar esta imagen.
La distancia focal del objetivo del telescopio es mayor y la distancia focal del ocular es más corta.
3. El tamaño del ángulo de visión formado por un objeto hacia los ojos no solo está relacionado con el tamaño del objeto en sí, sino también con la distancia del objeto a los ojos.
☆Breve descripción de los tres métodos de medición de la distancia focal (valores aproximados)
Método 1: Orientar la lente convexa hacia el sol de manera que quede un punto de luz muy pequeño y brillante en el otro lado, mida la distancia desde el punto de luz hasta la lente convexa, que es la distancia focal;
Método 2: use la lente convexa como lupa y lea las palabras del libro a través del lupa Cuando las palabras estén borrosas, mida la distancia entre las palabras y la lente convexa. La distancia es la distancia focal;
Método 3: use una lente convexa para formar una imagen clara e igual. Se obtiene una imagen de tamaño similar en la pantalla de luz, se mide la distancia desde el objeto a la lente convexa y luego se divide por 2 para obtener la distancia focal.
☆Describa brevemente varios métodos para distinguir lentes convexas y lentes cóncavas.
Método 1: observe la apariencia, la lente que es gruesa en el medio y delgada en el borde es convexa. lente, de lo contrario es una lente cóncava.
Método 2: Mire las palabras en el libro de texto. La lente que puede ampliar las palabras es una lente convexa; de lo contrario, es una lente cóncava.
Método 3: De cara al sol, la lente que puede condensar el sol es una lente convexa, de lo contrario es una lente cóncava.
Método 4: La lente que puede hacer que la vela forme una imagen real invertida en la pantalla de luz es una lente convexa.
Método 5: Deje que un ojo hipermétrope vea los objetos cercanos a través de la lente. Lo que se puede ver claramente es la lente convexa.
Capítulo 4 "Cambios en el estado de la materia" Esquema de la unidad
1. Termómetro
1 Al grado de frío o calor de un objeto lo llamamos temperatura.
La unidad comúnmente utilizada es grados Celsius (℃): a una presión atmosférica estándar, la temperatura de la mezcla de hielo y agua es de 0 grados Celsius y la temperatura del agua hirviendo es de 100 grados Celsius. 100 partes iguales entre ellas, y cada parte igual representa 1 grado centígrado. La temperatura de -3 ℃ en un lugar determinado se lee como: menos 3 grados Celsius o menos 3 grados Celsius
2 La relación de conversión entre la temperatura termodinámica y la temperatura común T=t 273,15 K
3. Termómetros líquidos de uso común: