En primer lugar, personalmente creo que no existe una carta legendaria realmente fallida en Hearthstone. Incluso un Tyrannosaurus rex dispuesto a tener diez puntos de maná te guiará pescando junto al río durante todo el día. Las llamadas cuatro proporciones divertidas son realmente muy útiles. Zhou Zhuo aparece a menudo en varios experimentos. Si Milhouse se cayó de una cosechadora tripulada, felicidades por ganar el primer premio. Antes de que el Rey Pescador fuera debilitado, era muy poderoso. Sin mencionar al Tyrannosaurus Rex, el pescado salado hace tiempo que se volcó.
Pero en lo que respecta a la carta legendaria que realmente no logré diseñar, esta me pertenece.
¿Por qué Raz dijo que su diseño falló antes de quedar debilitado? Lao Wang, déjame hacerte un breve análisis. En primer lugar, Raz nació en Boca, garkisen, ingresa al dragón, y esta nueva tarjeta fue rechazada por la mayoría de la gente tan pronto como se anunció. Porque en ese momento, las formas del sacerdote eran en su mayoría sacerdote de la resurrección y sacerdote dragón. En ese momento, el sacerdote no tenía ninguna forma cósmica. Incluso el sacerdote cósmico no agregaría una carta como Raz, porque sentías que al sacerdote le faltaba leche gratis. cada ronda, por lo que esta carta no se tomó en serio durante la era Garkizan.
Sin embargo, después de que se lanzó la tarjeta DK de la versión Guerrero del Trono Congelado, el estado de Raz cambió repentinamente, de una tarjeta desatendida a una tarjeta profesional para casi una persona, formando así dos versiones A de Cáncer. baraja, Pastoral Cósmica.
¿Por qué es cáncer? Porque después de la transformación, con la bendición de Raz, puedes alcanzar dos puntos de daño gratis, lo que equivale a agregar una descripción de causar dos puntos de daño a todas las cartas utilizadas posteriormente. Es fácil reducir el HP del oponente o matarlo directamente. Personalmente, creo que se trata de un error de diseño evidente, que da lugar a una mala conexión entre las dos tarjetas.
No sé si es porque Raz está a punto de escapar al modo Salvaje, pero los diseñadores finalmente decidieron hacer algo al respecto hace unos días.
Después de terminar con su vida pecaminosa, ya no podía ver a los sacerdotes arrojándole habilidades a la cara.
Entonces, el fracaso final de la tarjeta Raz fue que a nadie le importó al principio, y la versión posterior era demasiado fuerte, por lo que el diseñador tuvo que usar un cuchillo para revertir su idea original, lo que demuestra que esta tarjeta tenía algunos errores de diseño. Así que personalmente creo que esta tarjeta es la tarjeta naranja que más ha fracasado desde el efectivo.
Hola anfitrión. Estaré feliz de responder a tus preguntas.
En mi impresión, no hay cartas realmente inútiles en Hearthstone. Incluso los "tres grandes fantasías" Milhouse, Zhou Zhuo y Fisher King en Hearthstone no pueden ingresar al edificio, pero también tienen un lugar en algunas tarjetas de entretenimiento.
En mi opinión, no hay cartas que realmente se descarten, pero hay una carta legendaria que me entristece.
Esta carta proviene del paquete de desarrollo de Hearthstone: Explorando a Angelo.
La carta de misión de Thief Legend "Explora la cueva de abajo"
Se dice que el ladrón sorprendió a cuatro personas cuando apareció por primera vez en la misión. Esta carta era extremadamente poderosa cuando apareció por primera vez. Puede lograr esto convocando a cuatro seguidores del mismo nombre, todos los cuales se convierten en 5/5 de altura media, pero con seguidores de bajo costo, puede crear un efecto de posición muy difícil.
Recuerdo que cuando jugué esta carta por primera vez, no dudé en dividir varias cartas naranjas para combinar esta tarea. En el entorno de las escaleras mecánicas en ese momento, el grupo de tarjetas lentas se perdió directamente. Si Tianhu comienza, normalmente puede convencer a su oponente con seis o siete manás. De la noche a la mañana, la escalera mecánica quedó dominada por esta tarjeta.
El efecto inicial fue demasiado fuerte y encontró el equilibrio por primera vez. Debido a que el efecto de esta carta es demasiado fuerte, Blizzard la ha debilitado decisivamente recientemente.
El efecto es convocar a cinco seguidores con el mismo nombre. Parece que solo hay una carta más que antes, pero el efecto de esta carta ha cambiado hasta cierto punto. En comparación con antes, esta carta se puede arrastrar a siete u ocho cargas para convencer al oponente. Las oportunidades en la mano de Tianhu también se reducen, pero no es imposible jugar. Todavía hay muchos jugadores que utilizan esta carta para competir en la clasificación.
Se rompió la gota que colmó el vaso y la carta de misión Ladrón se debilitó por segunda vez. No mucho después, la misión Ladrón fue debilitada por segunda vez porque la escalera todavía estaba llena de Ladrones.
Reducir el tamaño del cuerpo original de 5/5 a 4/4 es fatal para los ladrones, porque después de cambiar al tamaño del cuerpo 4/4, los magos pueden eliminar fácilmente los monstruos en la tienda, lo que se retrasará. Hasta la etapa posterior, no puedo vencer al oponente en absoluto.
De la noche a la mañana, la tasa de victorias de los ladrones de escaleras se ha reducido considerablemente y han vuelto a aparecer muchos conjuntos de cartas de última etapa. El ladrón de misiones desapareció de la escalera, pero entre lágrimas deconstruí esta "tarjeta de misión legendaria".
Tal vez este sea el juego, pero realmente me pone triste.
Nota: Las imágenes son todas de Internet.
Looseb: Escopeta utilizada para matar lobos, utilizada por los lobos para matar cazadores.
Looseb nació en el modo aventura naxx y es una de las cartas representativas del primer pack de expansión de Hearthstone. 5 cuesta 55, Warroar: el coste de maná de los hechizos enemigos en la siguiente ronda aumenta en (5) puntos.
Antes de que se lanzara Naxx, era la versión de Miracle Thief, y la escalera estaba llena de Miracle Thieves. Incluso los cazadores comenzaron a traer francotiradores para intentar apuntar al subastador en Galkizan, pero el "tres dentro y tres fuera" de Train King aún le permitió a Varela matar a todos en la escalera. Este tipo de mazo combinado de verificación rápida es difícil de conseguir a menos que cueste alrededor de 5 o 6 yuanes. Entonces, cuando se lanzó naxx, esta carta se consideró una carta de contraataque utilizada por el gobierno para luchar contra los Ladrones de Milagros. Esta es también la primera vez que el gobierno intenta utilizar nuevas tarjetas para contrarrestar las tarjetas fuertes existentes.
Como todo el mundo sabe, Looseb no mató a Miracle Thief, pero esta carta resultó ser uno de los métodos ganadores de Miracle Thief. Después de todo, Garkisen normalmente puede robar algunas cartas con sus movimientos, por lo que incluso si Looseb lo atrapa, no perderá mucho. Además, Garkisen tiene dos cartas Looseb y Miracle Rogue puede robar cartas mucho más rápido que las cartas normales.
Así que el resultado final suele ser que el Ladrón de Milagros elimina a Looseb cuando hay una escena y, a sangre fría, se aferra a él para causar una ronda de daño. En el siguiente asalto, Looseb pateó y Shadow Step regresó a la cancha para seguir defendiendo. En muchos casos, ni siquiera necesita que Train King se lleve al oponente. Es más, bajo ciertas circunstancias, aparecerán combinaciones épicas como Lu·SEB y Shadow Step·Lu·SEB. Esta carta utilizada para contrarrestar a Miracle Thief se ha convertido en una nueva forma de ganar para Miracle Thief. Miracle Thief continúa activo como mazo t1 (por supuesto, esta vez también hay un Death Rattle Hunter compitiendo con Valeera). No fue hasta que Leeroy agregó 1 dos meses después y Garkisen agregó 1 dos meses después que Miracle Thief finalmente abandonó temporalmente el entorno principal (sin embargo, Knife Thief apareció nuevamente con GVG).
Sin embargo, como una baraja imba autorizada por el diseñador, LOO SEB hizo la carta a su vez. El resultado fue que la baraja imba no fue contraatacada, sino que se volvió aún más imba, convirtiéndose en la primera en la historia de. Hearthstone. Una carta que abofetea al diseñador. Las cartas de contador en el reverso, incluso si no se usan para contraproducción, no hacen nada. Desde esta perspectiva, Looseb puede ser el diseño más fallido.
Lo que dijo la persona de arriba está mal. No es exagerado decir que Sebu es la carta más exitosa. El momento para jugar a Sebu es muy elegante. Durante el juego, a menudo puedes ver trucos geniales para engañar a Sebu. Comparado con la supermodelo estúpida que se conmovió, Seb simplemente tuvo demasiado éxito. En cuanto a Raz, siempre, de manera extraña, lanza un bote con una mano fuerte a la mano anterior. Sin dk, Raz es una carta interesante. En ese momento, había un mundo de vida rodeando este efecto especial, que era infinito.
Muchas personas se preguntarán por qué eligieron esta tarjeta. En mi opinión esta tarjeta es un verdadero fracaso e inútil. La carta de coste 8 es la más débil. No creo que puedas encontrar una más débil que esta entre todas las cartas de 8 tarifas que han aparecido en Hearthstone, desde el blanco hasta el naranja. Y no tiene ningún impacto en los efectos especiales. Ya sabes, cualquier carta legendaria de Hearthstone ha estado en un determinado conjunto de edificios (incluidos Cho'gall y Four Wheel Drive) durante mucho o poco tiempo, ¡pero esta carta nunca ha sido retirada de su apariencia hasta ahora! Eso sí, ¡nunca! Se puede insertar cualquier juego de cartas en esta baraja, pero Whiteboard 88 es mejor en todos los lugares donde se puede usar. Esta es probablemente la única carta entre todas las cartas naranjas que no se puede insertar en ningún grupo de cartas (incluso cartas como Flame Bolivar han aparecido por un tiempo, puedes creerlo).
Cuenta la leyenda que aún quedan algunas cartas sin jugar. Creo que el diseño menos exitoso no es la tarjeta naranja, sino la tarjeta desafortunada. Debido a que esta tarjeta no es naranja, no cumple con los requisitos de la pregunta. Por favor, perdóname.
Al principio, las habilidades del Warsong Commander son las siguientes: tus demás seguidores cargan. ¡Cargar! Por eso las Piedras son tan poderosas. ¿Pueden los monstruos atacar directamente?
Blizzard la nerfeó. Inesperadamente, la llegada del dueño de esclavos marcó el comienzo de la segunda primavera del comandante Zhan Song. Aunque Slave War es quema el cerebro, es innegable que este mazo es demasiado poderoso para que otros mazos sobrevivan.
Entonces, Blizzard la interceptó directamente. Creo que es culpa de Blizzard que una carta haya pasado de ser una carta fuerte a no tener interés. Las propiedades de la carga eléctrica son demasiado fuertes.
No es descabellado que Blizzard considere debilitar al Pequeño Jabalí. Esta es también la razón por la que Warsong Commander alguna vez fue tan poderoso.
En primer lugar, me gustaría definir "el mayor fracaso". Creo que "el más fallido" no se refiere a qué tan fuerte o débil es esta carta, sino que esta carta ha traído cambios drásticos al entorno y ha hecho que todo el juego sea menos interesante, así que creo que esta leyenda del "más fallido" Los títulos de las cartas son
Ninguna otra carta ha tenido un impacto tan profundo en el metajuego como estas dos cartas. Hasta el día de hoy, estas dos cartas siguen siendo comodines. Dynasty of Odd Wars ha durado varias ediciones. Cuando se introdujo por primera vez, las probabilidades de ceguera extraña eran dominantes...
Así que siento que las peores cartas deberían ser para ellos porque homogeneizan mucho Wild Ladder. La diversidad arquitectónica se pierde en favor de efectos poderosos, lo que lleva a que un gran número de jugadores abandonen el estándar y huyan a la naturaleza.
Espera hasta que tenga 10 maná.
¡Torchi debe estar en la lista! !
Antes no se podía incluir en el mazo en Estándar, pero ahora es una carta inútil en estado salvaje.
¡Hola a todos! ¡Gracias por no invitarme! Para el tema de hoy, ¡la carta de Hearthstone más fallida! ¡Parece como si todas las voces fueran cazadores! Como dice el refrán, todos los brujos son morados y ninguno usa el naranja cazador. ¡Quién tiene más voz que el cazador! ¡Hoy, en nombre de los cazadores, hablaré de varias versiones de naranjas inútiles!
La versión del Rey Exánime de la carta naranja del cazador, mira la imagen.
¡Hasta ahora no he visto a un cazador con un profesor en esa rutina! ¡No hablemos de si se trata de caza de hechizos, caza de ritmo con seguidores o caza de ataques rápidos! Ni siquiera lo he visto. No puedo soportar mirar esta tarjeta. ¡Se puede decir que es el primer obstáculo de la versión del Rey Exánime! ! ! Fracaso total. No lo hagas.
Versión Kobold de Hunter Orange.
Así es. ¡Esta tarjeta es increíble! Al hacer predicciones, todos los presentadores principales dijeron que esta tarjeta obtendría una puntuación de 1. ¿Cómo podría un cazador no tener seguidores? Rociado de sangre. Pero se desconoce quién creó la búsqueda de hechizos al comienzo de la versión. En ese momento, había rumores de que Yunqi era un jugador que se uniría si no podía vencerlo. Y con el color naranja más engañoso de los kobolds: Lunrudilor, ¡algunas personas pueden decir que ahora también hay gente jugando a la caza mágica! Lo único que puedo decir es que no me duele porque no pueda jugar. Su sabor insípido es insípido y sería una pena desecharlo. 1600. Ni siquiera quiero desmantelarlo.
Que el Dragón Verde te guíe para pescar junto al río durante todo el día cuando tengas diez cristales de maná. Sanhuan es ridiculizado todo el día, pero a veces brilla.
La carta legendaria más fallida: Moros.
Moros, la aventura naranja de Karazhan Nights. Hay muchas naranjas estúpidas, pero como naranja aventurera, Moros es singularmente estúpida.
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Simplemente andando a escondidas. Pero incluso si te estás escabullendo, solo morirás a causa de varios AOE desconocidos y solo tendrás 1 salud.
Hearthstone aún no ha explotado del todo. Pero mira al invocador, Moros. ¿Vale la pena? (Creo que Moros puede convertirse en una tarjeta naranja, probablemente gracias a Medivh. Como dice el refrán, "Una persona puede tener éxito". Moros es el mayordomo de Medivh. Se convirtió en una tarjeta naranja en virtud de su estatus.