¿Cómo calcular resultados y determinar clasificaciones en competiciones de todos contra todos de voleibol?

El sistema de todos contra todos significa que cada equipo puede competir con otros equipos una o dos veces, y la clasificación final se calcula en función de los resultados. Este método de competición es más razonable, objetivo y justo, y favorece que cada equipo aprenda unos de otros e intercambie experiencias.

El sistema de circulación incluye tres métodos: circulación única, circulación doble y circulación grupal.

Sistema de todos contra todos

Round-robin único, todos los equipos que participan en el juego pueden enfrentarse una vez, y los equipos finalmente se clasifican de acuerdo con sus puntos y su tasa de ganancia y pérdida de puntos en todos los juegos. Si no hay muchos equipos participantes y el tiempo y el lugar están garantizados, se suele utilizar este método de competición.

Cálculo de rondas de competición de todos contra todos individuales

Si el número de equipos participantes es un número par, el número de rondas de competición es el número de equipos menos 1.

Por ejemplo: 8 equipos participan en el juego y el número de rondas es 8-1=7 rondas.

Si el número de equipos participantes es un número impar, el número de rondas es igual al número de equipos.

Por ejemplo: si en la competición participan 5 equipos, la competición tendrá una duración de 5 rondas.

El objetivo del recuento de rondas es calcular el tiempo total necesario para la partida.

Por ejemplo: hay 7 jugadores participando en el juego y el número de rondas es 7. Si hay otros dos días de descanso a mitad del juego, el tiempo total del juego será 9 días.

Cálculo del número de juegos en un solo round-robin

La fórmula para calcular el número de juegos en un solo round-robin es:

Eso es,

Por ejemplo: 8 equipos Para participar en la competición, el número total de juegos es: 28.

El propósito de calcular el número de juegos es calcular el número de sedes requeridas para el juego, y así considerar el número de árbitros y cómo organizar el calendario de la competencia.

Disposición de las competiciones de un solo ciclo

La organización del orden de las competiciones de un solo ciclo generalmente adopta el método "Berger".

Desde 1995, las competiciones mundiales de voleibol han adoptado en su mayoría el método de organización "Berger". En la actualidad, las competiciones oficiales de mi país también utilizan principalmente este método para organizarse. La ventaja es que cuando participa un número impar de equipos, se puede evitar el fenómeno irrazonable de que el equipo libre de la segunda ronda juegue contra el equipo libre de la ronda anterior en todos los partidos a partir de la cuarta ronda.

Método de rotación fija.

No importa si el número de equipos participantes es par o impar, deberán disponerse como un número par. Si es un número impar, puedes agregar un número "0", y el equipo que cumpla con "0" tendrá un descanso.

Este método de rotación es adecuado para equipos que no conocen la fuerza de los demás, por lo que se utiliza el método de posicionamiento de lotería y es muy probable que los equipos fuertes se enfrenten temprano.

Después de compilar la mesa redonda, cada equipo sorteará y completará la mesa redonda de acuerdo con los números sorteados por cada equipo (o determinará el número de acuerdo con el orden de clasificación de la competencia anterior), y luego recopile los números en consecuencia en el calendario de competencia. Al organizar el calendario de la competición, primero debemos implementar los principios de igualdad de oportunidades y competencia leal. Por supuesto, también debemos tener en cuenta adecuadamente las necesidades de la competición (público). Esto puede ser desde el horario (mañana, tarde, noche). ), sede (sede grande o pequeña), se harán ajustes en diferentes aspectos como región (local o extranjera) para lograr un equilibrio general para cada equipo.

En la disposición, se debe tener en cuenta la duración del intervalo entre rondas para garantizar que los atletas tengan suficiente tiempo de descanso. Si el periodo de competición lo permite, normalmente tendrás que tomarte un día libre después de 3 rondas. En cuanto al color de la ropa, se debe implementar de acuerdo con las reglas, es decir, el equipo clasificado en primer lugar en el libro de pedidos (el equipo local) debe usar ropa oscura. Al organizarlo, asegúrese de dejar tiempo para lavar y secar.

Doble round-robin

Doble round-robin significa que todos los equipos que participan en el juego pueden enfrentarse dos veces, y los equipos finalmente se clasifican de acuerdo con sus puntos y la proporción de puntajes y derrotas en todos los partidos de los dos ciclos del Ranking. Si hay menos equipos participantes o se crean más oportunidades de competición, normalmente se adopta un método de competición de doble ciclo. Las rondas, los juegos y el tiempo de juego de una competencia de todos contra todos dobles son múltiplos de los de una competencia de todos contra todos simple.

Ciclo de grupos

El ciclo de grupos consiste en dividir a todos los equipos participantes en varios grupos para la primera etapa de las preliminares, y luego los equipos ganadores de cada grupo pasarán a la segunda etapa. Las finales determinarán las clasificaciones del 1er lugar e inferiores. En las preliminares de grupo se utiliza un método de competición de todos contra todos. En la final, se puede utilizar una competición de todos contra todos, una competición del mismo nombre, una competición de rondas cruzadas, etc. Por lo tanto, también se utiliza este método de competición. denominado sistema mixto por turnos o "sistema de dos etapas". El ciclo de grupo es adecuado para competiciones en las que participan más equipos y puede completar las tareas de la competición de forma razonable y justa en un corto período de tiempo.

La desventaja del ciclo de grupos es que, debido a las diferentes fortalezas de los equipos participantes, si la distribución es desigual, los equipos fuertes pueden ser eliminados temprano y los equipos débiles ocupar el primer lugar. Para superar esta deficiencia, en el acuerdo deberían establecerse "equipos de semillas". Los llamados "equipos cabeza de serie" son equipos con una fuerza y ​​​​un rendimiento relativamente fuertes, que deben estar razonablemente separados para determinar los "equipos cabeza de serie" mediante negociación o en función de la clasificación de la competencia anterior. unidad que organiza la competición, en ocasiones también debe estar estipulado en el reglamento de la competición, y debe ser discutido y aprobado por una determinada reunión

La disposición específica del ciclo grupal es la siguiente:

Por ejemplo: hay 16 participantes en la competición. El número de equipos en cada grupo es igual y se puede dividir en 4 grupos de 4 equipos. Si el tiempo y los fondos lo permiten y quieres jugar más juegos, también puedes. dividirse en dos grupos de 8 equipos cada uno, el "equipo semilla" puede formar 4 equipos u 8 equipos, y dividirse en grupos mediante sorteo, o 1, 8, 2, 7, 3, 6, 4,. 5 (según la clasificación de la competición anterior)

Para el resto del arreglo de serpientes, los "equipos cabeza de serie" 1.º, 4.º, 5.º y 8.º se colocan en el primer grupo, y el 2.º, 3, 6 y 7 "equipos cabeza de serie" se organizan en el primer grupo "se clasificarán en el segundo grupo y los equipos restantes se incluirán en el grupo.

Si se juega un solo round-robin. se utiliza en la final de la segunda etapa, el primer lugar de los cuatro grupos (el tercer lugar de los dos grupos, 4) se agrupará en un grupo, y del 5º al 8º lugar se determinará el resto se determinará en el mismo;

Si las finales de la segunda etapa utilizan la misma competencia, se determinará el primer lugar de los dos grupos, el ganador del primer lugar y el segundo, el segundo lugar. los jugadores de los dos grupos ocuparán el tercer y cuarto lugar en la final, y así sucesivamente, para determinar todas las clasificaciones.

Si la final de la segunda etapa adopta una competencia cruzada, entonces el tercero al cuarto. Se seleccionarán los jugadores del 4to lugar del Grupo A. El primer lugar del Grupo B jugará contra el segundo lugar del Grupo B, y el primer lugar del Grupo B jugará contra el segundo lugar del Grupo A en las semifinales. los dos juegos se jugarán en la final para determinar el campeón y el segundo lugar. Los perdedores decidirán el tercer y tercer lugar. Las clasificaciones restantes también se determinarán según el método cruzado mencionado anteriormente si ambos grupos tienen 5 equipos. Los equipos restantes no pueden usar juegos cruzados y las clasificaciones finales también se pueden determinar en la misma ronda. Las reglas están estipuladas en el reglamento de la competencia, como se muestra en la Tabla 1-6. Las situaciones anteriores también se discutirán en el sistema mixto.

El método para calcular los resultados y determinar las clasificaciones del sistema de todos contra todos.

(1) Cada equipo obtendrá 2 puntos por una victoria y 1 punto por una derrota. ; todos los resultados del juego se cancelarán si se abstienen; el equipo con más puntos ocupará el puesto más alto

(2) Si hay dos equipos o dos equipos son iguales, se utilizará el siguiente método. se utilizará para determinar la clasificación:

A (número total de victorias)/B (número total de derrotas) = ​​C (valor), el que tenga el valor C más alto ocupará el primer lugar. El valor C sigue siendo igual. Se utiliza el siguiente método para determinar la clasificación:

X (puntos totales anotados)/Y (puntos negativos totales) = Z (valor Z de los dos equipos). sigue igual, el equipo con el valor Z más alto ocupará el primer lugar. La clasificación se determinará por sus victorias y derrotas. Si más de tres equipos tienen valores Z iguales, la clasificación se determinará por la diferencia entre ellos. es decir, el número total de victorias menos el número total de derrotas

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