Guía del juego Cazafantasmas

Espero que las siguientes estrategias te sean útiles.

Por favor adopte O(∩_∩)O~

Gracias

Nota 1: Una vez que el detector está atascado, es mejor sacarlo. En general habrá avances.

Nota 2: Presione Tab en el menú para obtener información sobre fantasmas e información de elementos, así como tutoriales de caza de fantasmas para referencia en cualquier momento. El juego 1 tiene cuatro armas, todas las cuales se pueden actualizar para aumentar la potencia y la resistencia.

Ve al sótano para subir de nivel primero. Los compañeros de equipo te enseñan cómo atrapar fantasmas. Primero limpia tu salud, luego mantén presionado el botón izquierdo del mouse para bloquear el movimiento del fantasma. Haga clic derecho en el mouse para arrastrar el fantasma a la ubicación especificada. Ahora arrástralo hasta el recolector de fantasmas en el suelo. A muchos jugadores les resulta fácil fallar al recolectar fantasmas. Aquí hay un truco: haga clic con el botón derecho del mouse y controle las teclas de dirección del mouse para golpear al recolector de fantasmas en el suelo, lo cual es muy conveniente. Después del entrenamiento, partí.

Cuando llegues al Hotel Sedgewick, sigue a tu acompañante hasta el ascensor. Se puede ver a un limo comiendo en el pasillo, pero finalmente escapa. Luego, tus compañeros de equipo te enseñarán cómo usar un detector de fantasmas para encontrar fantasmas. Presione X para encender el detector y recolectar elementos, rastros de fantasmas e información de fantasmas. Cuanto más cerca esté del fantasma, más rápido sonará el sonido del detector y la varilla del detector se enderezará. Los fantasmas en el limo dejan un líquido pegajoso que recopila datos con detectores. Básicamente, solo hay un camino en el juego y no hay ramas. Los jugadores pueden encontrar fantasmas fácilmente si buscan con paciencia.

Después de encontrar un fantasma, tómale una foto y la información del fantasma se recopilará en el menú. Mientras continúa la búsqueda, tu compañero de equipo sufre un accidente. Se mostrará un avatar en el lado derecho de la pantalla, indicando que ha sido asesinado y necesita presionar E para resucitar. Esto será necesario más adelante. Si tus compañeros de equipo sobreviven, te revivirán incluso si te matan, por lo que mantener a tus compañeros a salvo equivale a ayudarte a ti mismo. Pulsa la barra espaciadora para correr hacia el ascensor y rescatar a tus compañeros. Salió del ascensor y fue al vestíbulo para matar al fantasma errante, pero el limo se escapó nuevamente y Peter continuó siguiéndolo. Después de llegar a la cocina, un gabinete de hierro bloquea el camino. Debes presionar el botón izquierdo del mouse para moverlo. Cuando llegamos al comedor, el fantasma del limo todavía estaba comiendo y escondido debajo de la mesa, pero finalmente fue dominado. Una cosa aquí es presionar F para lanzar el recolector de fantasmas y presionar E para recogerlo. Por supuesto, tus compañeros también tirarán. Si realmente no quieres recogerlo tú mismo... Cuando llegues al salón, matarás a algunos fantasmas. A continuación se muestra la búsqueda del pescador, que lo destruyó mientras subía la escalera de caracol. La escalera está sellada y una colección de cuadros cuelga de la pared lateral. Hay muchos elementos de este tipo para recolectar en el juego. Mientras exploraba, de repente se produjo una inundación, que resultó ser causada por pescadores. Todo el piso quedó inundado. Saca el detector y abre el camino, presta atención para destruir a los monstruos que se arrastran por el suelo y ve al vestíbulo del bar. Tus compañeros aparecerán para ayudarte y * * * eliminará a los pescadores.

Después de salir del hotel, el enorme fantasma de Michelin está a la vista. Debes rastrearlo y matarlo por completo. No hay forma de avanzar. En este momento, debes trabajar con Weston para encontrar una manera de ayudar al vehículo a pasar. Camina por la habitación llena de lavadoras y sal a la calle con carteles en las paredes. Usé la mano derecha del Arma 1 para disparar una bomba ligera a los desechos que rociaron agua verde y explotó desde el frente. Me encontré con mis compañeros de equipo y conduje desde la calle lateral hasta la calle principal. Frente a mí estaba el hotel Hindenburg. Hay muchos fantasmas aquí. Tras la batalla, Michelin volvió a aparecer. Parecía estar buscando algo y parecía enojado. Para hacer esto, golpéalo con la bala brillante del botón derecho del Arma 1. Lanza cosas para despejar el camino y sigue a sus compañeros mientras corre. El Escuadrón Suicida no fue rival para Michelin y entró en un edificio para escapar. En este momento aparecerán monstruos como Cerberus. Arma 1: Pulsa el botón izquierdo para atacar con balas brillantes, lo cual es muy efectivo. Luego, subirían al ascensor con sus compañeros y subirían al último piso. Después, todavía se encontrarán con mucho infierno. Luego llegué a una habitación con una ventana rota y pude ver a Michelin mirando la habitación frente a mí. Corrí allí. Resultó ser Ilyssa, la señora que conocí en el ascensor del hotel Sedgewick. Afortunadamente, la mujer logró escapar y todos llegaron a lo alto del edificio. Después de matar a algunos niños, tuvo un enfrentamiento con el jefe de Michelin. Cuidado con las pequeñas gárgolas y Michelins, que trepan por izquierda y derecha escupiendo grandes piedras por la boca para completar sus tareas.

Eliza revela que el fantasma está conectado a la biblioteca. Al día siguiente, todos vienen a la biblioteca y ahora tienen acceso al arma número dos. El botón izquierdo es la escopeta y el botón derecho es el rayo congelado. Después de la primera investigación, puedes ir a la sala de lectura de la biblioteca en el lado izquierdo del primer piso. Tus compañeros de equipo te saludan en el pasillo de la derecha. Te encontrarás con un fantasma hecho de libros. Su ataque consiste en golpear el suelo cerca de ti para que puedas evitarlo. Después de derrotarlo, llegarás a una sala llena de libros. Una vez completada la investigación, aparecerá el fantasma de una anciana que sostiene un libro y luego llegará a la sala de exhibición de libros y entrará en el pasaje seguro. Un fantasma azul aparecerá delante. Síguelo hacia la izquierda, mata a los fantasmas azules y luego llega a una habitación. La puerta se cierra de repente y la anciana aparece nuevamente. Grita y desaparece. Aparecen varios libros azules y luego vuelan hacia ti colectivamente. 2 escopeta para lidiar con ellos, y luego apareció un monstruo de libro con garras, moviéndose muy rápido. Después de la eliminación, conoce a tus compañeros de equipo.

Después de cortar, fui a una biblioteca infantil y pude ver muchas huellas de manos en la pared. Siguiendo las pistas que bajaban las escaleras, me encontré con la anciana en la habitación anterior. Seguí caminando e investigué la única estantería en la biblioteca del sótano. La estantería voló, matando al fantasma. La anciana aparece nuevamente y la persigue. Más adelante hay una intersección que está bloqueada con tres tiras de acero. El acero aquí debe ser desmantelado usando el turno del arma 1. Pasando por las habitaciones llenas de agua, llegamos a la sala de instalaciones subterráneas. Hay fantasmas hechos de lava. El método de ataque es similar al de un fantasma hecho de libros. Cuando termines la batalla, obtendrás el arma número 3, haz clic izquierdo para rociar plasma y haz clic derecho para disparar cuerda. La función de clic derecho del Arma No. 3 se utilizará en muchos lugares más adelante. La habitación tenía una pared rota y tapiada con tablas. Después de que la bomba de luz lo destruya, ve hasta la habitación de la anciana y luego está la batalla del jefe. Presta atención a las estanterías que vuelan alrededor de la anciana para resolver la batalla. Apareció una bola de luz, las paredes circundantes se hicieron añicos y entró en el mundo fantasma.

Usa el arma número 3 para rociar plasma en la puerta para eliminar objetos extraños y abrir la puerta. El portal está frente a ti, pero los dos compañeros llegaron primero. El protagonista corrió demasiado lento y falló. para entrar a tiempo. Afortunadamente, hay muchos portales alrededor, uno tras otro, y un camino conduce a un puente. No sueltes el puente del otro lado. Utilice el atributo de clic derecho del arma número 3 para derribar el puente. Delante hay una pared con un líquido que fluye continuamente en el medio. Aquí debes empujar las paredes de ambos lados para llegar allí. En una habitación llena de espejos, usa el palo para matar a los fantasmas, entra por el portal y llega hasta la habitación con muchas luces esféricas en el suelo. Mira al techo, la habitación es diferente y te matarán... A medida que avanzas por la habitación, hay escaleras flotantes frente a ti, con muchos libros volando hacia ti. Usa la pistola número 2 para resolver rápidamente los libros. A veces, la plataforma se agrieta o se cae repentinamente. En este momento, debes usar la función de clic derecho del arma número 3 para conectar las dos piedras y encontrarte con el jefe de la biblioteca a través del portal. El objetivo de esta batalla contra el jefe es utilizar el cambio de arma No. 65438 0 para matar la máscara en su cabeza antes de causar daño.

En la siguiente parada, entré al museo desde el muelle a altas horas de la noche, utilicé un detector para encontrar el interruptor para abrir la puerta y me encontré con un fantasma femenino poseído por un compañero. La Segunda Artillería puede congelar a los fantasmas y luego ahuyentarlos. Subí las escaleras como un montacargas y conocí a un hombre de mediana edad que no dio la bienvenida a los Cazafantasmas. En ese momento, apareció un grupo de fantasmas y poseyeron los cuerpos de las personas. El cañón número 3 que rocía plasma es una buena opción. Un fantasma masculino gordo se llevó a la heroína. Por supuesto, se supone que los héroes deben salvar a Estados Unidos. Aquí aparecerá un nuevo tipo de monstruo. Los lanceros indios arrojaron sus lanzas hasta la puerta en forma de pirámide del frente y grupos de monstruos esqueléticos salieron volando. Al igual que con el grupo de libros, hay una puerta en el lado derecho de la pirámide por la que puedes entrar, que conduce a un lugar bloqueado por una valla de hierro. Aquí, debes usar la pistola número 3 para resolverlo. Una cuerda tocó la red de hierro, una cuerda tocó la estatua de piedra y la puerta se abrió. Hay muchos fantasmas frente a ti. Ven a la Sala de Exposiciones de la Guerra Civil Estadounidense. Luego atraviesa la sala con un círculo en el medio y detecta la puerta a la derecha. Habrá muchos monstruos en la sala del frente. Eliminado, habrá una puerta de malla de hierro, pero esta vez la trama está abierta. Llegaron a un pilar de piedra en el medio del pasillo. Los héroes de los Cazafantasmas salvan a Estados Unidos. Ahora necesitamos destruir el pilar de piedra del medio para abrir el túnel de abajo.

Aunque hay muchas sucursales en las alcantarillas, no hay problema para seguir a los miembros de tu equipo. Luego llegas a un vasto espacio con un abismo en el medio. Camina por el borde, que es la dirección de la luz que parpadea en el cielo, y no hay camino por recorrer hasta el final. En este momento, debes investigar la puerta circular de hierro bloqueada al lado y usar el cañón número 3 para rociar los objetos extraños que hay sobre ella antes de poder continuar avanzando. Ahora se puede usar la pistola número 4 y los botones izquierdo y derecho son para apagar las balas. Da la vuelta a otra alcantarilla y luego llegarás a la plataforma en medio del camino que acaba de bloquear. Encuentra al fantasma gordo y lucha contra el jefe. Cuatro bocas siempre generarán monstruos, así que asegúrate de eliminarlos a tiempo.

Al día siguiente, volví al hotel Sedgewick. Debido al incidente anterior, el hotel fue cerrado por reformas. Los fantasmas de los recuerdos de las personas permanecen en el hotel. Escuché sobre la Reina Araña por el gerente del hotel. Necesito un ascensor para subir al piso 12, pero no hay electricidad. Así que primero tuve que encender el generador, caminar por una habitación que parecía una cocina, ir a la sala del generador y encender el interruptor, pero un cable cayó al agua al lado del motor. En este punto necesito usar el Arma 3 para sacar el cable del agua. Regresé a la cocina para experimentar cómo matar al fantasma de las ondas y fui al piso 12. Al principio era un pasillo normal y corriente. Cuando caminé lentamente, vi que estaba cubierto de telas de araña. De repente escuché a un hombre gritar. La persona que vio a una Reina Araña entrar con él en el ascensor probablemente murió. Si continúo, detectaré una puerta y la señalaré. Nada más entrar, llegas a la guarida de Spider-Woman. Este jefe luchará contra la Reina Araña y luego huirá. Necesito un detector para encontrar su ubicación. El jefe no lo hizo.

La siguiente parada fue la isla Shandol. Las tablas de madera al costado del camino sinuoso que conduce a la cima de la montaña estaban rotas, por lo que el Arma 3 detuvo la placa colgante de la grúa. no se llenaba, así que continuamos avanzando. Una vez que llegues a la cima, podrás ver un castillo que conduce a una puerta, pero la puerta no se abre. ¿Ves la cuerda en el cielo? La clave es la cuerda. Fije el pivote de la cuerda al césped de abajo. Haga clic derecho en el arma número 3 para conectar la varilla giratoria y la cuerda, y la puerta se abrirá. Después de pasar por un pasillo lleno de fantasmas, el protagonista cae repentinamente en una trampa, pasando por salas de vapor y tuberías hasta llegar a una gran sala llena de aguas residuales. La puerta de entrada bloquea el camino, por lo que las aguas residuales deberían descargarse aquí. Utilice el turno del arma 1 para bajar los dispositivos a ambos lados de la puerta de hierro y espere a que las aguas residuales se drene y pase por debajo. Después de pasar por una serie de laberintos con forma de trincheras, llegas a una sala estilo momia, utilizas instrumentos para detectar momias y rescatas a tus compañeros de equipo atrapados. Hay una mancha en la pared de la habitación de al lado que mostrará que después de que el fantasma haya sido eliminado, ve y rescata al segundo compañero de equipo que está atrapado en la momia. Después de que las cuatro personas se reunieron, llegaron a la gran sala de dispositivos giratorios. Aquí debes usar el Arma No. 3 para tirar de los cuatro dispositivos esféricos que se mueven hacia arriba y hacia abajo hasta el fondo y destruirlos. Las aguas residuales subirán y rápidamente llegarán al segundo piso para pelear con el jefe. Hay un punto brillante en la cabeza del jefe, solo concéntrate en él.

Después de que la gente regresa a la ciudad desde la isla, el parque es el último lugar al que ir. Porque para cerrar la puerta, es necesario abrir el interruptor de la puerta. Aunque el parque parece complicado, en realidad solo hay una carretera. Pasa por el túnel subterráneo y abre la puerta. En este momento, habrá un compañero de equipo siguiéndote. Básicamente, estás matando todo el camino. A veces no hay camino. Ten cuidado de que algunas rocas te bloqueen. Puedes eliminarlo con una sola bala. Cuando llegué a una puerta grande, estaba abierta. Un fantasma tomó el dispositivo de la derecha y cerró la puerta a la fuerza. Ahora necesito encontrar este dispositivo. Tenga en cuenta el nuevo enemigo aquí, el árbol gigante. Encuentra este dispositivo, usa 1 cambio de arma y arrástralo cerca de la puerta, se enganchará automáticamente y la puerta se abrirá. Caminando hasta la pequeña plaza, hay un gran árbol en el medio y me encontré con muchos fantasmas. Después de ser eliminado, investigué la ubicación de la lápida en los escalones y apareció un árbol gigante. Después de ser asesinado, habrá un nuevo camino. Matar todo el camino de nuevo. Tras atravesar una verja de hierro, nos encontramos con nuestros compañeros que conducían de nuevo. Presta atención al andamio hecho de calaveras al lado de la pequeña puerta de hierro. Usa el arma número 3 para rociarlo y los lingotes de hierro de arriba abrirán la puerta. Ábrete camino a través del túnel y llega a la puerta con tres calaveras. Cuando entre el auto de tu compañero de equipo, usa el arma número 3 para conectar el auto a la puerta y abrir la puerta. Luego hay una puerta y hay dos estatuas gigantes al lado de esta área. El método es el mismo que antes, conectando el automóvil y la puerta, pero la puerta probablemente sea demasiado pesada y la potencia del automóvil no sea suficiente para abrirla.

En ese momento, aparecieron muchos fantasmas y dos enormes estatuas cobraron vida. Después de la destrucción, inserta el tenedor brillante que dejó caer el gigante en las bocas a los lados izquierdo y derecho de la puerta, y la puerta se abrirá. Finalmente, te enfrentarás al jefe final.

La primera forma: un círculo de pilares de energía proporcionará una capa defensiva al jefe, así que usa el Arma 3 para conectar los caparazones de los dos pilares para exponer el núcleo, y luego usa el Arma 1 para dispararle. afuera. Jefe, la capa defensiva ha desaparecido. Segunda forma: cada vez que el jefe aparece en el medio, las bolas de energía a su alrededor pueden reponer su sangre y debe ser derribado rápidamente. Puedes derrotar al jefe en sólo unas pocas rondas.

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