Un resumen de los factores que influyen instantáneamente en el desarrollo de la historia de la civilización 6

"Rise and Fall", el último paquete de expansión de "Civilization 6", agregará un nuevo sistema de logros al juego, Momentos de Historia. Los factores que afectan este logro son World Times, Lealtad, Virrey, Fortalecimiento Diplomático y Emergencia, cuyos detalles se describen a continuación.

Momentos Históricos

A los altibajos se les ha añadido un conjunto de "mini-logros" llamados "Momentos Históricos", a modo de "pequeños objetivos" de los jugadores en cada partido.

El contenido de "Momentos Históricos" cubre muchas de tus acciones en el juego, como viajar alrededor del mundo, entrenar fuerzas especiales en tu país por primera vez, crear una religión, obtener altas bonificaciones de adyacencia, etc. . Completar estos eventos puede ganar "puntos de era" para tu civilización. Estos momentos históricos se marcarán en la línea de tiempo en las repeticiones del juego, mostrando a los jugadores un proceso histórico más completo de la civilización.

La puntuación de la era es el factor clave en la siguiente "era mundial".

World Times

Además de la "era" original determinada por la propia tecnología y cultura de cada civilización, el ascenso y caída repetidos también agrega un concepto global de era. Cada vez que Sid Star ingresa a una nueva era en su conjunto, todas las civilizaciones serán evaluadas por la historia. La era en la que entrará a continuación se determinará en función de su "puntuación de era" anterior.

Al comienzo de cada era mundial, el sistema le dará a cada jugador un punto de referencia para la puntuación de la era que debe alcanzar al comienzo de la siguiente era (este punto de referencia cambia según el desempeño de cada jugador y no es global). unificado). Al comienzo de la próxima nueva era, si la puntuación del jugador es más de 5 puntos superior al punto de referencia, entrará en la edad de oro; si es más de 5 puntos inferior al punto de referencia, entrará en la edad oscura. Si ninguno de los dos está satisfecho, la civilización entra en la era ordinaria.

Si una civilización entra en la "Edad de Oro", recibirá varios beneficios, incluidas recompensas de lealtad (consulte el capítulo "Lealtad" a continuación para obtener explicaciones relevantes), pero también hará que sea más difícil para la civilización entrar en la Edad de Oro en el futuro.

Si una civilización entra en la "Edad Oscura", será castigada con lealtad, obtendrá algunos beneficios y hará que su civilización sea vulnerable. Pero la Edad Media también facilita que una civilización entre más adelante en una Edad de Oro. Además, Dark Ages desbloqueará un conjunto especial de tarjetas de políticas especiales. Si te desempeñas bien en la Edad Oscura, incluso podrías activar la extremadamente poderosa "Edad Heroica" a medida que avanzas hacia la siguiente era.

No importa en qué era entre tu civilización, se te pedirá que elijas el "enfoque de civilización" de esa era. Hay alrededor de una docena de civilizaciones en el juego y cada era tiene cuatro elementos específicos entre los que los jugadores pueden elegir. Cada civilización tiene su versión de la edad de oro, su versión de la edad ordinaria y su versión de la edad oscura. Si una civilización atraviesa dificultades y eventualmente entra en la Era de los Héroes, ¡se le permitirá elegir entre tres versiones de la Edad de Oro en lugar de solo una!

Lealtad

Cada ciudad tiene un índice de lealtad aumentado (que se muestra en forma de logotipo en el lado izquierdo de la tarjeta de estado de la ciudad. El índice de lealtad aumentará o disminuirá para una). variedad de razones. La satisfacción con la ciudad también aumenta la lealtad. Las ciudades con alta lealtad naturalmente ejercerán presión sobre otras ciudades dentro del rango de 10.

A medida que disminuye la lealtad, la producción de la ciudad disminuirá. Si la lealtad es demasiado baja, la ciudad se rebelará y se convertirá en una ciudad libre (país neutral). Las ciudades libres pueden ser absorbidas por otras civilizaciones cercanas.

La Edad de Oro y la Edad Oscura pueden entenderse como una forma de "bomba de lealtad". Por ejemplo, entrar en la Edad de Oro hará que tu ciudad sea más leal. Otras ciudades cercanas también se verán afectadas por la poderosa atracción de tu ciudad, desestabilizándola aún más y haciéndola menos leal a su propietario original.

La forma más sencilla y directa de aumentar la lealtad a la ciudad es enviar un gobernador (que se describe a continuación).

Gerente

Gobernador provincial es un concepto nuevo con sus altibajos, que se deriva del "título de gobernador provincial". El título de "Gobernador" es creado por una cultura específica.

Los jugadores pueden reclutar hasta 7 gobernadores en el juego, y los gobernadores pueden mejorarse mediante el título de "Gobernador". Los detalles se presentarán en la página web del Gobernador.

El gobernador suma puntos a la ciudad donde trabaja, y las ciudades con gobernador ganarán más lealtad.

Mejora diplomática

A diferencia del "Civilization 6" original, la diplomacia en "Rise and Fall" aporta más tipos de bonificaciones a la civilización. Una mayor visibilidad diplomática dará a las tropas una eficacia de combate adicional.

Además, el paquete de expansión también agrega más tipos de excusas para declarar la guerra (como la "Declaración de guerra de la Edad de Oro") y más tipos de "alianzas diplomáticas".

Las alianzas diplomáticas son una subdivisión de las alianzas originales: puedes establecer diferentes tipos de alianzas con civilizaciones amigas, lo que significa que obtendrás diferentes logros adicionales de la alianza, como alianzas culturales y alianzas comerciales, etc. Hay tres niveles de alianzas. Tu alianza con otras civilizaciones aumentará los puntos de alianza de la otra parte. Cuando los puntos alcancen un cierto nivel, tu alianza mejorará. Cuanto más avanzada sea la alianza, más dividendos traerá.

Además, los espías han ganado una nueva habilidad "Gossip" (la capacidad de espiar en el área de la Plaza Administrativa, lo que hará que sean menos leales a la ciudad).

Emergencia

La emergencia es una nueva característica que reemplazó al "Parlamento Mundial" en el juego anterior. Se utiliza principalmente para provocar acciones diplomáticas a gran escala para provocar que múltiples civilizaciones respondan. a ciertas sanciones específicas de la civilización.

A diferencia del Parlamento Mundial, el Tratado de Emergencia debe activarse bajo condiciones específicas. Todas las civilizaciones afectadas serán invitadas y podrán elegir si unirse. Una vez que haya optado por participar, deberá completar el tratado dentro del límite de tiempo. Después de que el tratado tenga éxito o fracase, los países contratantes y destinatarios pueden ser vinculados o castigados permanentemente.

Por ejemplo, si una determinada civilización detona la primera arma nuclear del mundo, se iniciará una respuesta de emergencia. Las partes contratantes recibirán una bonificación de combate de la civilización que utilice armas nucleares. La forma de completar el tratado es ocupar varias ciudades de esta civilización.

Actualmente, se han emitido cinco emergencias de la siguiente manera:

Descripción de la situación objetivos de traición: religión, apuñalamientos por la espalda a religiones civilizadas en el estado de "declaración de amistad", objetivos: santos transformadores de otras religiones Civilización urbana (este estado de cosas es el único que no conduce a la guerra en la actualidad) Objetivos en ciudades-estado: Ciudades-estado ocupadas por otras civilizaciones (y liberándolas) Objetivos militares militares militares: Capturar otras ciudades civilizadas y conquistar civilizaciones con victoria destacada apuntando a armas nucleares: ninguna. La descripción detallada ha gustado y no ha gustado. Deja a un lado los comentarios y sé inteligente.

2024-04-09 Anuncio En la nueva situación de amenazas a la red, las empresas están promoviendo activamente la evolución de las capacidades de seguridad desde la "prevención pasiva" a la "defensa activa". La plataforma de conocimiento de la situación se ha convertido en el núcleo del sistema operativo de seguridad de la red contemporáneo. Es responsable del análisis general y la toma de decisiones integral de la información de seguridad global. Se puede decir que es el "cerebro" del sistema de seguridad. "Protección de grado 2.0" de China... Haga clic para ingresar a la página de detalles a finales de 2019. ¡La respuesta la proporciona Rose Smart! function(t){ "usar estricto"; function e(t, e){ if(t){ var n = nueva fecha().

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siempre se quedan atrapados en muchas palabras. 8. El deber del poeta es describir su belleza moribunda, pero Su Dongpo quería salvarla. Por tanto, preferiría no ser un poeta que un hombre de verdad. 9. La historia de China siempre ha sido de "dos más y uno menos": primero, hay muchos demonios, y también hay demonios, fantasmas, fantasmas, traidores y rebeliones similares a esta; segundo, hay muchos dioses e inmortales, similares; a dioses, santos, creyentes y sabios. Las dos comunidades parecen tener límites estrictos, pero pueden cambiar en cualquier momento. 10. Con el contraste entre lo grande y lo pequeño, hay una inversión de tiempo y espacio, y ahí está el valor de la meditación. 11. Las celebridades culturales que trascienden su época suelen ser incompatibles con la época específica en la que viven. 12. Unos cuantos cabellos blancos pueden a veces pretender ser maestros y encubrir pecados, pero no pueden engañar a la historia. 13. El villano controla a su amo y el amo controla la historia. El villano sacude la cuerda con mano pesada, y tanto el maestro como la historia se convierten en la encarnación del mal. 14. La madurez es un brillo brillante pero no deslumbrante, una voz suave pero no grasosa, una calma que ya no necesita observar a los demás, una atmósfera que finalmente ya no se queja con el entorno, una sonrisa que ignora el ajetreo, un sonido que borra la indiferencia extrema, un sonido denso y silencioso, una altura que no es empinada. La pasión fermentó, el feroz viento de la montaña cesó y los rápidos arroyos se fusionaron en un lago. 15. A veces, la energía y la personalidad de una persona pueden dejar una fuerte huella en la historia. 16. El significado último de una nación, un país y una raza no es militar, regional o político, sino cultural. 17. Cuando el valor de una cultura disminuye, las personas transformadas por esa cultura sentirán dolor. Cuanto mayor es la expresión de esta cultura, más dolorosa es; extremadamente profunda, pero casi no por suicidio, ni por la propia tranquilidad. 18. Los intelectuales son siempre inusuales. Siempre han mostrado adaptabilidad cultural a largo plazo después de agitaciones políticas y militares. La cultura se ha convertido en su vida y no hay otro camino que abrazar la cultura con la vida. 19. Creo que el método de matar practicado por los funcionarios de la corte china es el juego de suicidarse más cruel en los millones de años desde que los humanos se convirtieron en seres humanos. Incluso los lobos, los tigres y los leopardos quedarían estupefactos. 20. La crueldad, para los gobernantes, es primero una especie de intimidación y, segundo, una especie de placer. Más tarde, el elemento de intimidación se hizo cada vez menor y el elemento de placer se hizo cada vez mayor. Esto se ha convertido en un veneno psicológico que acaba con la dignidad humana básica. Los gobernantes pensaron que era conveniente gobernar, pero destruyeron fundamentalmente la humanidad y los cimientos humanitarios de la civilización china. Las consecuencias fueron tan graves que la tortura no se restableció hasta hoy, cuando se abolió. 21. A los ojos de los gobernantes, los chinos no son individuos, sino hojas que crecen en el árbol genealógico. Una hoja que no es agradable a la vista demuestra que es mala desde la raíz, por eso un árbol grande es arrancado de raíz. 22. Como ni una sola hoja del gran árbol se atreve a enfrentar el viento, el rocío y las heladas, todo el bosque se convertirá en un bosque muerto sin el sonido del viento y de los pájaros. 23. Con amigos, la mayoría de los desastres, por grandes que sean, serán eliminados; con amigos, por muy malo que sea el ambiente, será maravilloso; 24. La civilización puede nacer de la barbarie, pero nunca le gusta la barbarie. Podemos sobrevivir al sufrimiento, pero nunca lo glorificaremos. No tenemos miedo de ser perseguidos, pero definitivamente no seremos perseguidos. 25. La nobleza en el sufrimiento es lo más conmovedor, y es este tipo de nobleza la que hace que la gente vea que la nobleza es nobleza. Con este tipo de nobleza, las personas pueden componer poemas al borde de la línea entre la vida y la muerte, usar su propio calor para derretir el hielo y la nieve en los corazones de otras personas y luego usar la humillación para encender el fuego de la civilización. Por el bien de la cultura y la civilización, pueden ignorar los intereses materiales y el utilitarismo. 26. La herencia de la civilización humana madura se basa principalmente en la escritura. La selección y colección de palabras se convierten en libros.
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