Lista de movimientos de King of Fighters K

Las habilidades son las siguientes:

Movimientos especiales comunes:

1. El golpe frontal consiste en disparar una bola de fuego hacia adelante. La patada ligera frontal es apagar el fuego; presiona el pie pesado delantero para levantar el fuego.

2. El golpe frontal es un mordisco de cuervo, que es un ataque antiaéreo similar al Shoryuken. En el proceso, se puede agregar presionar el pie trasero (no se usó en King of Fighters 13 y es posible que haya sido cancelado).

3. La parte inferior del pie trasero es una puñalada instantánea, similar a un ataque lateral.

Movimiento súper especial:

1. moverse, eso es apresurarse y derribar a la gente.

2. Los golpes inferiores, frontales, inferiores y traseros son movimientos en cadena, lo que significa correr hacia adelante y golpear continuamente.

K' (K'DASH) es un personaje ficticio que aparece en la serie de juegos de lucha "The King Of Fighters" propiedad de SNK PLAYMORE. El nuevo capítulo original de NESTS del protagonista SNK tiene como objetivo restaurar el mercado de la lucha. El protagonista masculino.

K' es el guerrero reformado más fuerte de la organización NESTS, y posee la habilidad "Llama Roja" trasplantada por Kusanagi Kyo. En 1999, desertó de la organización para recuperar sus recuerdos perdidos, participó en la competición KOF y derrotó a Kulizharid. Posteriormente, participó en la competencia de 2000 y derrotó al organizador Clone Zero.

Se unió al juego nuevamente en KOF2001, luchó contra Original Zero y ganó. Finalmente, comenzó una batalla con sus compañeros y el líder de NESTS, Igniz, y derrotó con éxito a Igniz y destruyó la organización de NESTS. K’ jugó un papel importante en las batallas posteriores con el clan Far Beyond y otros.

Información ampliada:

Combos de habilidades en otras versiones:

1. King of Fighters 99

Habilidades de lanzamiento

El objetivo se acerca con un ataque de codo → o ← C

Se acerca un fuerte ataque de rodilla → o ← D

Habilidades especiales

Una pulgada: → A

Ataque de rodilla: → B

Movimiento especial

Disparador: ↓↘→ A o C

Segundo disparo: Golpe de gatillo → B

Segundo proyectil: Golpe de gatillo → D

Mordedura de cuervo: →↓↘ A o C

Mordedura de cuervo otra vez: Mordedura de cuervo fuerte → D

Puñalada instantánea: ↓↙← B o D (se puede usar en el aire)

Apagón: ↓↘→ B o D

Super Kill: Heat Drive: ↓↘→↓ ↘→ A o C (indefendible cuando está completamente cargado)

Super muerte: transmisión por cadena: ↓↘→↘↓↙← A o C

2. Fighters 2000

Habilidades de lanzamiento

Golpe de codo al objetivo: cerca → o ← C

Golpe de rodilla de asalto:: cerca → o ← D

Habilidades especiales

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Una pulgada: → A

Golpe de rodilla: → B

Movimiento especial

Disparador: ↓↘→ A o C

Segundo proyectil: Presiona el gatillo → B

Segundo proyectil: Presiona el gatillo → D

Mordedura de cuervo: →↓↘ A o C

Muerde de cuervo otra vez: mordedura de cuervo fuerte → D

Puñalada instantánea: ↓↙← B o D (se puede usar en el aire)

Apagón: ↓↘ → B o D

Muerte súper segura: Transmisión por calor: ↓↘→↓↘→ A o C: (indefendible cuando está completamente cargada)

Muerte súper segura: Transmisión por cadena: ↓↘ →↘↓↙← A o C

MAX super kill: transmisión por cadena: ↓↘→↘↓↙← AC

Referencia: K' ?