Revelando tres modos de War Thunder, un modo de simulación histórica para juego y entretenimiento.

"War Thunder" es un juego de guerra militar ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Los países que participan en la guerra incluyen Estados Unidos, Alemania, Gran Bretaña, Japón y la Unión Soviética, cada uno con sus propios árboles tecnológicos y vehículos únicos. Los jugadores pueden usar varios vehículos para luchar en el juego y participar en una batalla de seis mar y aire. La versión actual se centra en el combate aéreo. El juego tiene tres modos: entretenimiento arcade, actuación histórica y simulación totalmente real diseñada para jugadores exigentes. Los jugadores que quieran conquistar el cielo y cumplir sus sueños pueden desafiar su propio modo bueno.

Light_Empieza con el modo de entretenimiento arcade como pez en el agua

El modo de entretenimiento arcade es adecuado para principiantes. Los jugadores pueden seleccionar rápidamente tres modos después de hacer clic en "Unirse a la batalla". Al ingresar inicialmente al modo de entretenimiento arcade, pueden elegir un método de ataque terrestre, que destruye principalmente vehículos enemigos en tierra y en el aire. Si los jugadores atacan vehículos terrestres de IA, será más fácil generar ingresos por mayor eficiencia, y este estilo de juego tiene grandes ventajas para el aire-tierra, y es un mapa que protege a los novatos. Cuando el jugador elige volar un caza superior, el sistema hará coincidir automáticamente los mapas superiores entre sí.

En el modo de entretenimiento arcade, para mejorar la precisión de los ataques del jugador, aparecerá un círculo cuando esté lo suficientemente cerca del avión enemigo. Siempre que el jugador apunte al círculo, tiene una alta probabilidad de atacar al enemigo. El círculo se determinará en función de las condiciones de vuelo del oponente y la velocidad del ataque del jugador. De acuerdo con la dirección y velocidad del vuelo del avión enemigo, el corazón de disparo del jugador también se desviará con las condiciones de vuelo del avión de combate. Se deben considerar factores físicos como la inercia en el juego.

Sin embargo, el éxito o el fracaso del modo de entretenimiento arcade no está enteramente determinado por el número de cazas enemigos derribados, sino por el número de objetivos de la misión en terreno enemigo. Cada mapa es diferente. Ambas partes deben garantizar que los objetivos de nuestra misión en tierra no sean derrotados destruyendo los aviones de combate del otro lado y que podamos atacar los objetivos de la misión del enemigo en tierra sin obstáculos. Después de todo, los aviones de combate son el arma de ataque principal, y destruir los aviones de combate enemigos nos hará mejores.

Además, cuando dos ejércitos están luchando, los jugadores deben prestar atención a la ubicación del enemigo que se recuerda en el campo de visión. Los enemigos invisibles serán alertados mediante flechas y podrán ser atacados por enemigos en cualquier momento durante la batalla. Por tanto, tienen que leer mucha información. Si son atacados, pueden alterar la formación de los aviones enemigos cambiando de dirección e intentar enfrentarse a nuestras fuerzas para que los cazas puedan sostenerse por sí mismos.

Además, algunos mapas tienen un terreno complejo y muchas colinas, por lo que podrás aprovecharlos bien. Incluso si te derriban, no te desanimes. En el modo arcade, siempre que tengas más luchadores, podrás regresar.

Modo de desempeño histórico de habilidades de experiencia de combate real

La mayor diferencia entre el modo de desempeño histórico y el modo arcade es la limitación de municiones. Debes despegar y aterrizar en el aeropuerto. para reponer municiones o entrar al campo. En comparación con el modo arcade, el modo de rendimiento histórico presta más atención a las habilidades operativas.

En términos de aplicación táctica, el modo de actuación histórica puede estar flanqueado por dos bandos. Durante la batalla, solo serás atacado por fuego de un lado, normalmente un pequeño cañón antiaéreo en el lateral. lo que causará menos daño. Además, el modo histórico también proporcionará una indicación de la distancia del objetivo, para que los jugadores puedan dominar el ritmo del ataque. Otra de las claves del éxito de este modelo es elevar su altura para tener mucho espacio para gastar. Se recomienda subir más de 2500 metros para tener suficiente espacio y distancia para disparar con el oponente.

Los jugadores que experimenten el modo de rendimiento histórico deben comprender completamente el posicionamiento funcional de los aviones de combate individuales. Cada caza tiene una posición diferente: qué bombarderos son adecuados para bombardear bases ajenas, qué cazas son adecuados para el combate aéreo y qué aviones de ataque terrestre son adecuados para despejar fuertes terrestres y buques de guerra en el mar. Después de comprender el posicionamiento, puede utilizar de manera flexible una combinación de modos para completar la tarea, porque este modo es el objetivo final.

La sensación real conquista todo el modo de simulación del cielo.

El modo de simulación completa es el modo más difícil de "War Thunder". Los jugadores deben completar las misiones para principiantes de despegue y aterrizaje antes de que la batalla pueda comenzar en el modo de simulación completa. Una vez que comienza el juego, solo puedes usar primero el modo de perspectiva de cabina, pero esta parte de la operación es bastante difícil de comenzar. Los jugadores que lo prueban por primera vez sugieren que primero puedan personalizar la batalla y abrir una sala.

En la sala de batalla personalizada, los jugadores pueden cambiar a otras perspectivas y a tercera persona mediante la tecla V, que es otro método conveniente para los jugadores que no están acostumbrados a la perspectiva en la cabina. Una vez que se familiaricen con la perspectiva de cabina más difícil, también pueden cambiar a la perspectiva de cabina para lograr una sensación más realista.

La perspectiva de la cabina en este juego es diferente al diseño de los juegos de guerra comunes. Los instrumentos rotarán según la situación real, por lo que los jugadores primero deben acostumbrarse a ver cada instrumento. Además, algunos luchadores del árbol tecnológico están restringidos en este modo. Si hay actividades de misiones militares que restringen los aviones de combate, los jugadores no pueden operar cazas no designados.

En comparación con los otros dos modos, en este modo, además de la falta de sistema de asistencia de vuelo, el control de la aeronave también es propenso a detenerse. Dado que no hay señales de advertencia enemigas, nuestras tropas pueden recibir disparos accidentales a distancia, lo que brinda a los jugadores una experiencia real del combate de la Segunda Guerra Mundial mientras conducen.

En cuanto al uso de armas, dado que el modo de simulación totalmente realista del juego incluso hace referencia a datos reales, los jugadores también estarán limitados por la altura y la velocidad al lanzar bombas, lo que afectará al efecto del impacto. Los cohetes también tienen las mismas restricciones, por lo que los jugadores primero deben comprender sus propias configuraciones y métodos de operación al montarlos para obtener los máximos beneficios operativos.

Además, en "War Thunder", el punto de intersección balística también es muy desafiante y afecta principalmente el valor de ataque de las ametralladoras y las armas lanzadas por máquinas. Además de contar con aviones de combate y ametralladoras apropiadas, los diferentes países también tienen diferentes equipos de combate. Por ejemplo, los Estados Unidos y el Reino Unido tienen muchos aviones de combate montados en sus alas, y la mayoría de los aviones de combate alemanes y japoneses están montados en sus morros. El alcance de las balas producidas por las intersecciones balísticas se verá afectado.

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