Después de conseguirlos todos, regresa al laboratorio de la abuela después de terminar el cuerpo del hombre langosta, usa el proyector para reproducir el cristal y comienza a ver el pasado de la abuela desde el portal que aparece. La abuela solía tener una puerta azul en la esquina inferior derecha del mapa del bosque en el Acto II. Recuerda entrar y tomar notas, luego decidir la vida y la muerte de los dos pecadores y finalmente hablar con la abuela.
Introducción:
El primer paso es abrir una tarjeta. En la etapa inicial de esta poderosa apertura de cartas, la experiencia es muy diferente a la de un mago experto en remo. Personalmente siento que no hay mucha investigación en esta área. Sólo se introducen dos tipos. Uno es Zhimin 1 Thief 1 demasiado poderoso y el otro es la carrera de criar hijos. Personalmente elegí la variante de prueba entre los cazadores, y mi fuerza inicial debería ser la más alta entre las profesiones de crianza de niños.
19 Fuerza 16 no se siente afectado por otras cosas, pero no elige negociar basándose en la percepción de un trasfondo intelectual negativo. 10 inteligencia tiene 5 puntos de habilidad que pueden absorber mucha experiencia, asegurando que le demos prioridad al nivel 3. Esta profesión sufrirá un cambio cualitativo cuando alcance el nivel 3. Si sientes el nivel 3, negocia rápidamente para recuperarlo y asigna puntos de habilidad a voluntad. Los lobos y los perros cazarán lobos a voluntad.
Luego, la clásica experiencia de Mao fue a Lann para unirse al equipo. Esta parte no es difícil. No entraré en detalles. El primer monstruo poderoso es el lagarto, pero en este punto nos superan en número. El gato pidió 1 Nomad, pero podemos llevarnos el caballo de segundo nivel y nuestro bb de segundo nivel. Las cargas masivas se pueden solucionar con ataques sorpresa.