¿Qué se puede hacer en línea para la capacitación de nuevos empleados?

Puede considerar el uso de plataformas corporativas de aprendizaje en línea para diseñar proyectos de aprendizaje de nivel inicial que sean una buena opción. Al diseñar este proyecto de aprendizaje introductorio, puedes centrarte en dos aspectos: contenido y forma.

En el diseño de contenidos debemos entender el principio general de "tener en cuenta los objetivos formativos de la organización, la empresa y las personas". Primero debemos conocer las necesidades y objetivos específicos de la organización y los departamentos de la empresa. y qué conocimientos y habilidades esperamos que los nuevos empleados comprendan y dominen, y qué tipo de efecto de capacitación se puede lograr; en segundo lugar, debemos saber qué quieren saber y aprender los nuevos empleados; La combinación de objetivos organizacionales, comerciales y personales hace retroceder el sistema de conocimiento del contenido de capacitación de nuevos empleados.

Una vez determinado el contenido de la formación, se deben seleccionar los métodos de aprendizaje y los formatos de contenido apropiados de acuerdo con el contenido de la formación, como ciencias aplicadas, práctica, exámenes y otros métodos de aprendizaje convencionales. Entre ellos, en materia de ciencia, el contenido se basa en texto, infografías, H5, audio y video. En la práctica, los empleados pueden aplicar lo que han aprendido a través de la práctica y las tareas después de la escuela; en términos de exámenes, los empleados pueden consolidar sus conocimientos a través de exámenes y fortalecer el efecto de la capacitación. Además, también se debe considerar el nivel de dificultad del contenido y el orden en el que se imparte. Por lo general, a los estudiantes se les proporciona un proceso paso a paso para dominar el contenido de aprendizaje de acuerdo con la lógica de primero lo fácil antes de lo difícil, el conocimiento primero antes que las habilidades y las habilidades primero antes del resumen.

Al diseñar el formulario de operación, debemos seguir el principio de "un enfoque, cuatro modernizaciones" y diseñar todos los aspectos de la operación del proyecto para promover el aprendizaje y mejorar la experiencia.

"Yi Xin" tiene como objetivo poner a los estudiantes como centro, mejorar el sentido de felicidad de los estudiantes al crear un viaje de aprendizaje divertido y mejorar el sentido de ganancia de los estudiantes a través de incentivos operativos como calificaciones, medallas y certificados. El despacho de aduanas, PK, clasificación y otros medios se utilizan para mejorar el sentido de logro de los estudiantes, y los estudiantes reciben incentivos emocionales durante todo el proyecto para continuar participando en el proyecto de forma voluntaria. Las cuatro modernizaciones son narración de contenido, reglas claras, retroalimentación oportuna y visualización de datos.

●Narración de contenido: conecte tareas de nivel a través de un paquete de historias para crear una atmósfera de aprendizaje inmersiva y rutas de nivel claras. Los niveles se pueden aumentar gradualmente en dificultad para guiar mejor a los estudiantes hacia adelante.

●Reglas claras: primero aclare las reglas de aprendizaje y autorización, y luego elija actividades apropiadas para alentar a los estudiantes a aprender mientras juegan. Además de las reglas fijas, también se pueden integrar adecuadamente algunos mecanismos sociales y cajas sorpresa sorpresa, como la transferencia de puntos, la pérdida de puntos, etc.

●Retroalimentación en tiempo real: a través de resultados, puntos, progreso de finalización, clasificaciones, medallas, certificados, etc. , brindando constantemente a los estudiantes una sensación de logro y motivación para continuar jugando.

●Visualización de datos: supervise los datos de aprendizaje de los estudiantes en tiempo real e intervenga en los efectos del proyecto de manera oportuna a través de datos de tablas visualizados.

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