Recomiende varios juegos pequeños adecuados para que los niños de jardín de infantes jueguen "Passing Five Levels"
"Passing Five Levels" es un juego de actividad grupal, adecuado tanto para hombres como para mujeres, de 6 o 10 años. Divida a las personas en dos grupos, un grupo "aguanta", es decir, verifica, y el otro grupo "se apresura", es decir, pasa la prueba. En la cancha o en un campo abierto, use ladrillos o palos de madera para dibujar un enorme carácter "mu" en el suelo y luego escriba las dos líneas horizontales en el medio del carácter "mu" como la palabra "gan". El carácter "干" está conectado a la línea horizontal inferior y se convierte en el carácter "王".
Después de separar la combinación libre de los dos grupos, tomemos como ejemplo el juego de 6 personas: las tres personas que custodian están custodiando las tres líneas horizontales con la palabra "rey", y la persona que custodia el La línea horizontal superior es la "general", y también mantiene la línea "vertical" en el medio, y las siguientes dos personas solo pueden atenerse a las otras dos líneas horizontales. Las tres personas que compitieron primero completaron el primer nivel de "Jiang", luego el segundo y tercer nivel. No importa el lado defensor o el lado atacante, no pueden pisar la línea exterior. Si la pisan, "morirán" y los dos lados se intercambiarán. Si el lado que carga no es atrapado por el lado defensor, corre suavemente de principio a fin y luego regresa, será una victoria y los dos lados se intercambiarán.
La huelga es más activa y peligrosa, y por supuesto más emocionante. Al principio, la decisión suele tomarse mediante "piedra, papel o tijera". La iniciativa de apresurarse es burlarse del defensor y aprovechar la oportunidad para pasar de nivel, pero el peligro es que cuando se carga horizontalmente, a veces se ignora la línea vertical y el "general" de repente se precipita hacia abajo y lo atrapa.
"Pasar cinco niveles" implica una batalla de ingenio y coraje, y requiere mucho ejercicio. A menudo sudarás profusamente después de una sesión. Cuando era niño, me tomaba una o dos horas jugar cinco niveles a la vez. Si el lugar es grande, será más animado con 10 personas jugando, gritando y dando todo. Las reglas para correr en cuadrado permanecen sin cambios; los cambios que respetan la ley son: dos líneas horizontales en la parte posterior, separadas por una línea recta desde el medio, dos personas en una línea.
"Crossing Five Passes" es muy adecuado para organizar actividades en jardines de infancia. Es animado y seguro, y también puede cultivar conceptos colectivos y mejorar la amistad.
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Recoge palos y dispara cuadros extranjeros
Entre todos los juegos, Coger palos y fotografiar cuadros extranjeros es lo más "tranquilo". En ese momento, todos los palitos de paleta estaban hechos de bambú delgado. Se reunían tres o dos personas y cada persona recibía la misma cantidad de palitos. Como de costumbre, usaban "piedra, papel y tijeras" para decidir quién vendría. Primero, el ganador lanzaría primero una gran cantidad de palitos. Ponga los palitos de helado a una altura determinada (normalmente no más de 90 centímetros, si es demasiado alto es una infracción) y primero recogerá los que estén. no al lado de otros, y luego usa un palito de helado para seleccionar los demás uno por uno. Si puedes coger uno sin tocar los demás, ¡el palo es tuyo! De lo contrario, es el turno de la siguiente persona. Comparado con otros juegos, este es un trabajo técnico completo. Aguanta la respiración, tu pequeña mente da vueltas rápidamente, cuál elegir primero, pero hay que considerarlo todo. Para este juego, los pequeños salieron a la calle a recoger palitos de helado después del colegio.
Por lo general, recoger palos no cuesta nada, simplemente recógelos. Tomar fotografías de cuadros extranjeros es mucho más lujoso. Compra un trozo de cartón de 16 quilates con varios villanos impresos (normalmente 5 u 8 céntimos), entre ellos "Viaje al Oeste", Transformers, "Romance de los Tres Reinos"... ...Recórtelos en piezas pequeñas, apile algunas pinturas extranjeras y vea quién puede darles la vuelta a las pinturas extranjeras. Quien la entregue le pertenece. En resumen, el siempre victorioso general siempre tiene en sus manos una gran pila de fotografías sucias, ¡pero estaba muy orgulloso en ese momento!
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El águila atrapa al pollo
La jugabilidad es: todos hacen fila En fila, elige a una persona para que sea el águila y las otras para que sean las gallinas, y los dos lados se colocan uno frente al otro. La primera persona en el equipo de gallinas es la madre gallina. Ella es la protectora de todo el grupo.
Cuando comienza el juego, ambas partes cantan, adaptando el ritmo, y realizan pasos, paralelas y saltos a izquierda y derecha en el orden de una pregunta y una respuesta.
Por ejemplo, el águila gritaba: "Afila, afila el cuchillo".
La mamá gallina preguntó: "¿Qué haces con el cuchillo?"
" Mata a tu pollo."
"¿Por qué matas a mi pollo?"
"Tu pollo come mi arroz y bebe mi arroz. Agua."
"¿Está bien matar pasado mañana?"
"¿Está bien matarlo mañana?"
" No."
"¿Puede ¿La matamos ahora?"
"Está bien".
"El águila será asesinada". Dijo con saña: "¡Mátenlos a ambos, cabeza y cola!"
Entonces el águila saltó a izquierda y derecha, atacando al pollo con frecuencia. La madre gallina esquivó a izquierda y derecha para proteger a sus polluelos, repeliendo hábilmente el agresivo ataque del águila.
Por supuesto, quien sea atrapado será el águila durante una ronda.
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¿Qué hora es, Viejo Lobo?
" ¿Qué hora es, Viejo Lobo?" "¿Un poco?" "¡Un poco!" el amigo llamado Viejo Lobo se tapó los ojos con las manos y se apoyó contra la pared. Detrás de él había un grupo de compañeros agazapados acechando. Todos preguntaron al unísono: "¿Qué hora es, Viejo Lobo?"... "¡Son las doce!" A esta hora, todos los animales se dispersaron con un rugido, porque apenas el viejo lobo informó las doce. , significaba que la caza había comenzado.
La "presa" acorralada voló hacia la tapa de la alcantarilla, jadeando pero aún gritando "¡Guardia!". El viejo lobo no pudo atraparlo pero tuvo que atrapar a otras personas que no estaban paradas en la tapa de la alcantarilla. "presa".
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Lanzar sacos de arena
Practicar rayuela Es Se trata de rebotar y mantener el equilibrio, y lanzar sacos de arena requiere la calidad general de manos, ojos y pies. Es una variación de pelear y lanzar piedras. Debe ser jugado por más de tres personas y es muy adecuado para entrenar la agilidad. Si la persona en el medio es golpeada por un saco de arena, estará "muerta" hasta que sus compañeros puedan atrapar los sacos de arena arrojados por los "matones" con sus manos. Un saco de arena cambia una vida, y la persona que está en el medio puede hacerlo. ser "resucitado". Es un poco como la intriga y la batalla de ingenio entre el "lanzador" y el "receptor" en el béisbol. Los maestros compiten entre sí y se divierten. A veces, dos sacos de arena atacan al mismo tiempo, atacando por delante y por detrás, lo que dificulta que os miréis. Los gritos y gritos eran interminables, y después de una batalla, me dolían la espalda y las piernas, y tenía la garganta seca y dolorida.
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Juegos para mejorar la capacidad de memoria de los niños
La memoria es conocimiento Con la memoria, la inteligencia puede seguir desarrollándose y el conocimiento puede seguir acumulándose. A continuación se muestran algunos juegos que pueden ayudar a fortalecer la memoria de los niños pequeños.
1. Nombra las 6 cosas en secuencia. Coloca las 6 cosas en la mesa en orden, deja que los niños las miren durante decenas de segundos, luego tápalas y pídeles que nombren las 6 cosas. en secuencia desde la memoria.
Distingue colores. Pide a los niños que cierren los ojos y les digan el color de la ropa, gorros, zapatos y calcetines que llevas. Si además cierras los ojos y dices el color de la ropa, zapatos y calcetines que lleva, despertará un mayor interés del niño por este juego.
2. Encuentra objetos. Después de esconder 8 objetos pequeños diferentes delante de los niños, deja que los niños los encuentren uno por uno.
3. Habla mirando dibujos. Pon 15 dibujos de diferente contenido sobre la mesa, pide a los niños que los miren un rato y luego los tapan. Pídale al niño que describa el contenido de la imagen que vio con la mayor precisión posible.
"Aterrizaje de avión" Pegue una hoja de papel grande en la pared como mapa y dibuje un área grande en el papel como el "aeropuerto". Luego haga un "avión" con papel, escriba el nombre del niño y colóquele un alfiler. Deje que el niño se pare a unos diez o más pasos del mapa, primero pídale que observe el terreno y luego, con los ojos vendados, pídale que se acerque al mapa y aterrice el "avión" exactamente en el "aeropuerto".
4. Mira por la ventana. Este juego es adecuado para jugar cuando se saca a los niños. Al pasar por el escaparate de una tienda, deje que sus hijos observen más de cerca los artículos que se muestran en el escaparate. Después de irse, pídale al niño que cuente lo que acaba de ver.
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Introducción a los juegos infantiles:
Haga clic en uno de los niños para agacharse, y los otros dos niños adyacentes al niño se levantarán hasta que todos los niños se levanten para pasar el nivel.