En Japón, hay al menos 654,38 millones de personas que utilizan directamente ordenadores para crear gráficos e imágenes, y 300.000 personas reciben educación en animación digital cada año. En Corea del Sur, el valor de la producción de animación ocupa el tercer lugar en el mundo después de Estados Unidos y Japón. Los juegos de ordenador y las animaciones desarrollados por estos tres países representan una gran parte del mercado mundial de juegos y les aportan unos ingresos económicos muy generosos.
Actualmente, las acrobacias informáticas se han utilizado ampliamente en las industrias del cine y la televisión, como "El señor de los anillos" y Matrix, que han sido éxitos de taquilla en los últimos años. Buscando a Nemo es una aplicación de animación 3D completa.
En comparación con los países desarrollados, los principales medios digitales de mi país todavía están en su infancia y la demanda del mercado es enorme. La escasez actual de artistas de medios digitales en mi país es de aproximadamente 6.543.8005.000 personas al año.
La industria de los medios digitales tiene un enorme mercado de 20 mil millones de yuanes por año en China, y la industria multimedia se ha convertido en una industria económica con una escala de desarrollo considerable. Según los expertos, el desarrollo de los medios tradicionales en China está actualmente muy maduro. Con la incorporación de la tecnología informática y la tecnología de redes, las personas tienen requisitos cada vez mayores de belleza visual y la industria de los medios digitales tendrá grandes perspectivas de desarrollo.
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