Entendí el rompecabezas y pensé que sería interesante, así que comencé a practicar de inmediato. Al principio pensé: estos siete tableros no son fáciles de montar. Pero inesperadamente, me quedé perplejo justo después de terminar el primer patrón. Siete tablas de madera no eran suficientes para deletrear un patrón, así que mi padre y yo lo escribimos juntos. Más tarde, después de pensarlo, describí muchos patrones. El rompecabezas es realmente sorprendente, por lo que se pueden armar muchos patrones en estas siete pequeñas y sencillas tablas de madera. No sólo necesitas poder armar un rompecabezas, sino que también debes poder diseñarlo. También están diseñados algunos modos, como disparar, acrobacias, conducir, dormir, etc. Son muy interesantes y mi madre también me elogió por mi buena ortografía.
Por fin ha llegado el día de la competición. Otros nueve estudiantes y yo entramos al salón de clases con rompecabezas y estuches para lápices. Cuando se entregó el examen, a primera vista había tres preguntas principales: deletrear algunos patrones prescritos, deletrear varias imágenes y deletrear dos patrones deportivos. La primera pregunta es sencilla. Básicamente he practicado esos modos. Pero cuando se trata de vehículos blindados, ni la izquierda ni la derecha pueden luchar. Miré al compañero de clase que estaba a mi lado, ¡guau, estaba haciendo exactamente lo contrario! Estoy un poco ansioso. "Oye, no pierdas el tiempo aquí. ¡Hagamos la siguiente pregunta primero!", Pensé para mis adentros. Mis ojos se dirigieron a la segunda pregunta. Me quedé estupefacto a primera vista: ¡Entonces usa seis formas de deletrear las diapositivas de Bo Thin! Pero como ya participaste en el concurso, dejemos el bolígrafo y juntémoslo con paciencia. En ese momento, alguien levantó la mano y dijo: "¡Maestro, ya terminé! " "¡Vaya, es tan rápido!" No pude evitar suspirar. "¡Quiero acelerar!" Después de mis esfuerzos, terminé los seis en poco tiempo. Dejé escapar un largo suspiro de alivio. Pero no pude descifrar los dos modos de movimiento en la tercera pregunta incluso después de pensarlo mucho. La ortografía es simplemente "diferente". Ni siquiera yo sé qué es, así que tengo que abandonar el tema. Volviendo al "vehículo blindado" de enfrente, después de un poco de ortografía, finalmente deletreé "vehículo blindado". ¡No es fácil! Vi que todos mis compañeros entregaban sus trabajos uno tras otro, así que hice lo mismo. ¡Oh, mira, todavía hay algunos compañeros sentados allí pensando mucho!
El tangram no sólo ejercita nuestro cerebro, sino que también nos proporciona una nueva pareja. ¡Me gustan mucho los rompecabezas!
2. Ensayo "Tangram creativo" 450 palabras Tangram Uno de los rompecabezas más populares del siglo XIX fue el Tangram.
La popularidad del rompecabezas probablemente se deba a su estructura simple, operación simple y fácil de entender. Puedes usar rompecabezas para crear tus propios diseños como quieras, pero encontrarás verdaderos desafíos si quieres crear un patrón específico con rompecabezas.
Esa es la diversión de los rompecabezas. La estructura simple del rompecabezas hace que a la gente le resulte fácil pensar que es fácil resolver sus problemas, pero esta idea es unilateral.
Se pueden armar más de 1.600 patrones usando rompecabezas. Algunos son fáciles de armar, otros son bastante misteriosos y otros son paradójicos y están llenos de contradicciones. El "tangram" es un invento de los trabajadores de la antigua China.
Inventado a principios de la dinastía Ming, se difundió ampliamente entre la gente durante las dinastías Ming y Qing. Lu Qing Tian Yi escribió en el primer volumen de "Conocimientos varios de la casa fría": "Hay siete imágenes inteligentes de escenas de primeros planos, cinco figuras y siete números, y hay hasta mil variaciones. El cuerpo es pequeño y cambiante, y las herramientas del juego son suficientes para aliviar el aburrimiento y romper el Silencio, por lo que a la gente secular le gusta”.
No sé cuándo se difundió y se difundió la “Imagen de las Siete Habilidades”. bienvenido y valorado por ellos. Joseph Needham dijo que este era "uno de los pasatiempos más antiguos de Oriente" y todavía hay una "Nueva partitura de siete habilidades" en la biblioteca de la Universidad de Cambridge en el Reino Unido. El escritor estadounidense Edgar Alan Porter elaboró una pieza de rompecabezas con marfil.
Napoleón se entretuvo con rompecabezas en el exilio. ¿Quién hubiera pensado que un rompecabezas competiría con Napoleón Bonaparte, Adam, Dooley, Edgar Allan Poe y Carol? De hecho, todos son fanáticos de los rompecabezas.
Existen muchas opiniones originales sobre el nombre del tangram: 1. Proviene de la obsoleta palabra inglesa "trangram": un artilugio de forma extraña 2. De la palabra Tang (dinastía Tang de China) con el sufijo - - gramo (en griego significa trabajo); es decir, gente en barcos a lo largo de la costa.
Además de proporcionar comida y lavandería, también ofrecen entretenimiento durante el viaje en ferry.
Entre ellos se encuentra un rompecabezas chino compuesto por siete tablas de madera. La palabra Tangram evolucionó a partir del juego tanka (un juego que practican otras personas en el barco).
Estas afirmaciones parecen tener algo de verdad. Probablemente fue el intenso interés por el rompecabezas original y su entretenida interpretación lo que inspiró la creatividad literaria de Sam Lloyd, un famoso experto en rompecabezas estadounidense.
En 1903, a la edad de 61 años, escribió en su octavo libro de tapas de té: "Según la enciclopedia, el origen de los rompecabezas es extremadamente antiguo. En China, como juguete de entretenimiento, su historia Se remonta a 4.000 años..." El proceso de desarrollo de China evolucionó primero desde la dinastía Song hasta el gráfico de alas de mariposa, y luego desde principios de la dinastía Qing hasta el rompecabezas moderno.
La imagen de una hermosa concubina: el nombre original del rompecabezas es la imagen de una hermosa concubina, que significa entretener a los invitados. Fue el erudito de la dinastía Song del Norte, Huang, quien fue el primero en defender esta idea. Primero diseñó seis mesas rectangulares que podían ajustarse según el número de invitados al banquete, y luego añadió una mesa pequeña. Cuando las siete mesas estén juntas, se convertirán en un gran rectángulo y las combinaciones pueden ser infinitas. Es casi como un rompecabezas moderno.
Alas de mariposa - Más tarde, Geshan en la dinastía Ming diseñó "alas de mariposa" basadas en el principio de "tragar varias figuras", que estaban compuestas por trece figuras triangulares diferentes, que juntas formaban una forma de Las alas desplegadas de una mariposa se pueden dividir en más de cien formas. Tangram: el rompecabezas moderno está desarrollado sobre la base de "Imágenes de Yan Ji" y "La princesa Mariposa".
Beneficios y usos Existen innumerables beneficios y usos para los rompecabezas tangram. Estos son los beneficios y usos de los tangram: conceptos de forma, discriminación visual, habilidades intelectuales, memoria visual, coordinación ojo-mano, fomento de la apertura, difusión de ideas, creación de oportunidades. Tangram es un buen compañero para estimular la inteligencia de los niños, tanto en la antigüedad como en la actualidad.
Puede conectar a los niños con objetos y formas físicas, y tiene un gran espacio para el desarrollo de la observación, la imaginación, el análisis morfológico y la lógica creativa de los niños. Ahora los padres lo utilizan ampliamente para ayudar a sus hijos a aprender relaciones lógicas básicas y conceptos matemáticos.
Puede ayudar a los niños a comprender el significado de varias figuras geométricas, números, perímetros y áreas, y a comprender el teorema de Pitágoras. El rompecabezas también puede enseñar a los niños a identificar colores y guiarlos para comprender la división y síntesis de gráficos, mejorando así su inteligencia manual, su paciencia y sus habilidades de observación.
También se puede utilizar para contar historias conectando docenas de imágenes de rompecabezas en una serie de imágenes conectadas, que se pueden contar a los niños como si fueran dibujos animados. Simplemente deletree algunos gatos, algunos perros y una casa, y podrá contar una historia maravillosa y conmovedora.
3. Tangram es realmente interesante. 500 palabras (escribe sobre los beneficios, los sentimientos y cómo se escribe) ¿Alguna vez has jugado rompecabezas? Hoy no sólo jugué con el rompecabezas, sino que también lo hice yo mismo. Un tangram es un gran cuadrado formado por siete tablas de madera. Es una especie de juguete de ensamblaje en la antigua China. Posteriormente se extendió al extranjero y se llamó "Tang Tu". Puede crear patrones en constante cambio.
Mi madre primero me mostró la imagen original, luego me dijo cómo encontrar la diagonal y el punto medio, y luego comencé a dibujar el rompecabezas.
Paso 1: Recorta un cartón cuadrado, luego conecta las diagonales para dividir el cuadrado grande en dos triángulos.
Paso 2: Encuentra las diagonales. El punto medio y sus dos cuartos;
Paso 3: encuentre el punto medio de las longitudes de los lados del triángulo grande y luego conéctelos punto por punto como se muestra en la figura;
Paso 4: use tijeras para recortar el número de siete dígitos, ¡y está bien!
Dificultades encontradas:
Después de cortar el rompecabezas, mi madre me pidió que lo "restaurara". ¿No es pan comido? Pero lo intenté varias veces sin éxito. Parece realmente difícil, ¡me suda la cabeza! La razón por la que no las junté es porque sólo presté atención a cómo dibujar y cortar, y no observé la ubicación de cada pequeña figura. Luego los volví a observar atentamente antes de armarlos. Déjame entender que las cosas que parecen fáciles no lo son tanto. Tienes que aprender a mirar con atención y deletrear más.
Conocimientos aprendidos:
1. El juguete rompecabezas se compone de siete pequeñas figuras, a saber, cinco triángulos, un cuadrado y un paralelogramo.
2. Todas las formas del rompecabezas tienen 23 lados, 5 triángulos tienen 5*3=15 (tiras), 1 cuadrado y 1 paralelogramo tienen 4 lados, por lo que 4*2 15=23(barras).
El rompecabezas tiene un total de 23 ángulos, 9 ángulos rectos, 12 ángulos agudos y 2 ángulos obtusos.
Sé que dos triángulos pueden formar un cuadrado, un triángulo grande y un paralelogramo.
Sé qué es una diagonal y cómo encontrar el punto medio.
Hay mucho conocimiento en el rompecabezas, por ejemplo, mi madre decía: el área de un triángulo es la mitad de un cuadrado, triángulo rectángulo isósceles, etc., no los entiendo. . Mamá dijo que lo aprendería más tarde. ¡Estos números son increíbles!
Gráficos ortográficos:
(Elige dos fotos para compartir con todos. Los gráficos son: casa siamesa, gatito, hay muchos. Puedes probar...)
Ampliación de producción:
La primera vez lo hice mirando las fotos. La segunda vez hice uno independientemente sin mirar la imagen original. Mi madre me preguntó: Si sólo te dieran una hoja de papel rectangular y un cuchillo, sin bolígrafo ni regla, ¿podrías hacer un rompecabezas? Literalmente doblé papel por la mitad para hacerlo. ¡Es realmente genial!
Mis sentimientos:
Al hacer mis propios rompecabezas, siento la diversión de hacerlo yo mismo. También puedes aprender muchos conocimientos matemáticos mientras juegas. Las matemáticas son realmente divertidas. También me enseñó que no debemos subestimar ningún problema. Cuando encuentres dificultades, debes encontrar una manera y aprender a observar con atención, para que puedas sentir realmente la alegría que brindan las matemáticas. Me gusta jugar rompecabezas. ¡Usemos nuestra imaginación y hagámoslo juntos!
Ayúdame a escribir un ensayo sobre el rompecabezas (1. Lo haré.
Uno de los rompecabezas más populares del siglo XIX es el rompecabezas. La popularidad del El rompecabezas probablemente se deba a que tiene una estructura simple, un funcionamiento simple y es fácil de entender.
Puedes usar el rompecabezas para armar tus propios diseños a voluntad, pero si quieres, usa el rompecabezas. rompecabezas para armar un patrón específico, encontrarás desafíos reales. Esta es la diversión de los rompecabezas.
La estructura simple del rompecabezas hace que sea fácil pensar que sus problemas son fáciles de resolver, pero. esta idea es unilateral. Algunas son fáciles de deletrear, otras son bastante misteriosas y otras son paradójicas y están llenas de contradicciones.
El "tangram" es una invención de los trabajadores de la antigua China. La historia se remonta al menos al siglo I a. C. y se finalizó básicamente en la dinastía Ming. Circuló ampliamente entre la gente de las dinastías Ming y Qing. En el primer volumen de "Conocimientos varios de Lenglu", escribió Lu Qing. : "En los tiempos modernos, hay siete imágenes ingeniosas, cinco formas y siete números, con miles de variaciones.
Los objetos tienen formas pequeñas, cambian a voluntad y están llenos de juegos, que son suficientes para aliviar el aburrimiento y romper el silencio, por eso a la gente secular le gusta "No sé cuándo los siete trucos se difundieron y fueron bienvenidos y valorados. Joseph Needham dijo que es uno de los pasatiempos más antiguos de Oriente. , un nuevo rompecabezas. Todavía se conserva en la biblioteca de la Universidad de Cambridge en el Reino Unido.
El escritor estadounidense Edgar Alan Porter utilizó marfil para crear un rompecabezas.
Quién lo diría. que el rompecabezas competiría con Napoleón Bonaparte, Adam, Edgar Allan Poe y Carole, quienes en realidad eran fanáticos del rompecabezas. Hay muchos dichos originales: 1. Proviene de la obsoleta palabra inglesa "trangram": ¿una forma extraña? gadget; 2. De la palabra Tang (dinastía Tang china) con el sufijo - gramo (en griego, trabajo 3. Derivado del término "tanka", que significa una persona en un barco a lo largo de la costa,
<). p>Además de proporcionar comida y lavandería, también brindan entretenimiento durante el viaje en ferry, incluido un rompecabezas chino hecho de siete tablas.Parece haber algo de verdad en el dicho de que la palabra Tangram evolucionó. del juego tanka (el juego que juegan otros en el barco).
Fue probablemente el gran interés por el rompecabezas original y su entretenida explicación lo que inspiró la creatividad literaria de Sam Lloyd, un famoso experto en rompecabezas estadounidense. En 1903, a la edad de 61 años, escribió en su octavo libro de tapas de té: "Según la enciclopedia, el origen de los rompecabezas es extremadamente antiguo.
En China, como juguete de entretenimiento, es El La historia se remonta a 4.000 años atrás... “El proceso de desarrollo de China comenzó con la dinastía Song y evolucionó primero hacia los gráficos de alas de mariposa y luego hacia los rompecabezas modernos de principios de la dinastía Qing. Imagen de una hermosa concubina: el nombre original del rompecabezas es "Imagen de una hermosa concubina", que significa entretener a los invitados. Fue el erudito de la dinastía Song del Norte, Huang, quien fue el primero en defender esta idea. Primero diseñó seis mesas rectangulares que podían ajustarse según el número de invitados al banquete, y luego añadió una mesa pequeña. Cuando las siete mesas estén juntas, se convertirán en un gran rectángulo y las combinaciones pueden ser infinitas.
Es casi lo mismo que un rompecabezas moderno. Alas de mariposa - Más tarde, Geshan en la dinastía Ming diseñó las "alas de mariposa" basadas en el principio de "tragar varias figuras", que se componen de trece figuras triangulares diferentes que juntas tienen la forma de una mariposa extendiendo sus alas. Se pueden deletrear más de cien formas.
Tanagram: el rompecabezas moderno está desarrollado sobre la base de "Imágenes de Yan Ji" y "La princesa Mariposa". Beneficios y usos Existen innumerables beneficios y usos para los rompecabezas de tangram. Estos son los beneficios y usos de los tangram: conceptos de forma, discriminación visual, habilidades intelectuales, memoria visual, coordinación ojo-mano, fomento de la apertura, difusión de ideas, creación de oportunidades.
El rompecabezas es un buen compañero para estimular la inteligencia de los niños, tanto en la antigüedad como en la actualidad. Puede conectar a los niños con objetos y formas físicas, y tiene un gran espacio para el desarrollo de la observación, la imaginación, el análisis morfológico y la lógica creativa de los niños.
Ahora es ampliamente utilizado por los padres para ayudar a sus hijos a aprender relaciones lógicas básicas y conceptos matemáticos. Puede ayudar a los niños a comprender el significado de varias figuras geométricas, números, perímetros y áreas, y a comprender el teorema de Pitágoras.
El tangram también puede enseñar a los niños a identificar colores y guiarles para comprender la división y síntesis de gráficos, potenciando así su inteligencia manual, su paciencia y su capacidad de observación. También se puede utilizar para contar historias conectando docenas de imágenes de rompecabezas en una serie de imágenes conectadas, que se pueden contar a los niños como si fueran dibujos animados.
Primero deletrea algunos gatos, algunos perros y una casa, y luego podrás contar una historia maravillosa y conmovedora. Hacer rompecabezas es una cuestión muy sencilla.
Los materiales son papelería común y corriente: un bolígrafo, una regla, unas tijeras y un trozo de cartón/papel. Si quieres, puedes preparar unos bolígrafos de colores. Consulta /tangram para saber cómo hacerlo.
5. Me encantan las composiciones de rompecabezas de 400 a 600 palabras, mi buen amigo: los rompecabezas.
El semestre pasado, la profesora nos presentó un juguete educativo llamado "Brainstorm". En cuanto lo vimos nos pareció muy interesante, así que rápidamente le pedimos a la profesora que nos ayudara a pedir comida. Pasaron unos días y tan pronto como nos hicimos cargo del rompecabezas, nos sentimos muy felices.
Desde que compré un rompecabezas, he tenido muchas preguntas al respecto. Siempre estoy pensando en respuestas a preguntas. Con la ayuda del profesor y mis propias soluciones, estas preguntas se convirtieron en muchas conclusiones interesantes.
Los tangram son de gran ayuda para nuestros hijos. Puede mejorar nuestra imaginación, capacidad de análisis integral, desarrollar inteligencia y mejorar la inteligencia. Parece simple en la superficie, pero en realidad es muy diferente del rompecabezas tradicional. Reunirlos es infinitamente misterioso y crea un mundo infinito, lo que conduce a estimular nuestro interés en aprender y amar la ciencia, desarrollar habilidades de ejercicio e inspirar una conciencia creativa. Los rompecabezas nos permiten usar nuestro cerebro mientras "jugamos" y operar mientras "jugamos". Es una diversión infinita y ayuda a desarrollar nuestra capacidad de pensamiento práctico. Los rompecabezas son tanto juguetes como herramientas de aprendizaje. A través de la ortografía, la construcción y el pensamiento, podemos disfrutar jugando, aprender felizmente y cultivar la imaginación.
"Puzzle", te amo, eres mi mejor amigo de la infancia, me gustas.
6. ¿Tienes alguna idea o sentimiento nuevo sobre el tangram? Escribe un ensayo. Vine al centro de actividades hoy. El profesor Li dijo que me llevaría a jugar tangram. ¡Estoy muy feliz!
El profesor Li fue el primero en contarme el origen del tangram.
Se dice que cada año el séptimo día del séptimo mes lunar cuando se reúnen el Pastorcillo y la Tejedora, las niñas tendrán una competencia, es decir, enhebrar agujas e hilos por la noche. Quien vaya más rápido será el "bueno". chica". Esta actividad también se llama "buscar suerte". Poco a poco se transformó en "Siete Habilidades".
A continuación, la Sra. Li me presentó a los miembros del Tangram, a saber: Qidao, Seesaw, Yijiao, Ban, Half, Circle y Ladder.
Empezamos a jugar rompecabezas. El profesor Li me dio un pequeño doctorado. Con un gorro de médico y ropa holgada, parecía muy informado. Luego el profesor Li me dio cinco minutos para estudiar su apariencia. Inesperadamente, liberé a los cuatro jóvenes médicos en menos de cinco minutos y el profesor Li los elogió repetidamente. Entonces el profesor Li me pidió que me diera la vuelta y dejara de mirar para ver si podía deletrearlo. Lo deletreé de nuevo. El maestro Li dijo: "Eres muy inteligente. Competiremos y veremos quién puede deletrearlo". Gané el primer juego, pero escribí un lugar equivocado en el segundo juego y empatamos. Colocamos muchas figuras humanas, incluidos ciervos, paracaídas y ranas... Finalmente, la señorita Li, Qi Xin y yo deletreamos las escrituras budistas, Monkey Sun abrió el camino. El monje Tang llevaba una sotana roja y montaba un alto blanco. Caballo, majestuoso. Zhu Bajie estaba holgazaneando y no tenía nada que hacer, mientras Sha Monk caminaba lentamente detrás. Al final, yo mismo deletreé el signo de exclamación, 7 palabras y 1 palabra.
La clase de hoy fue muy alegre e interesante. Sé que los rompecabezas también pueden desarrollar la sabiduría. Quiero jugar más en el futuro.
7. Enciclopedia de ensayos sobre un rompecabezas de jardín de infantes feliz 165438 A principios de octubre, nuestra clase lanzó un rompecabezas, uno para cada persona, y lo colocó en el área. Este es un nuevo tipo de rompecabezas que tiene una forma muy diferente a los rompecabezas tradicionales, pero puede inspirar mejor el pensamiento de los niños. Con las siete piezas pequeñas se pueden construir innumerables cosas y son un buen juguete para inspirar el pensamiento de los niños. El niño ha estado expuesto al tangram durante un mes y la profesora también le ha enseñado algunos contenidos. Todas las mañanas los niños juegan a este juego en recepción.
Situación: Llega el momento de las actividades regionales y todo el mundo vuelve a elegir libremente los rincones. Una gran cantidad de personas eligen el área del rompecabezas, básicamente eligiendo rompecabezas. Después de que cada uno de ellos obtuvo una pieza del rompecabezas, comenzaron a armarla. Tongtong deletreó monje y otros niños de su grupo hicieron lo mismo. Tongtong deletreó una llave dorada y todos lo siguieron para deletrear la llave dorada; Hoy en día, muchos niños no saben deletrear. Todos se reunieron alrededor del auto de Tongtong: "¿Cómo se escribe esto? No puedo deletrearlo". "Varios niños invitaron a Tongtong a enseñarles, y varios niños comenzaron a deletrear el monje y la llave dorada por su cuenta. No mucho después de que los niños aprendieron a compartir el viaje, los que deletreaban el monje ya habían comenzado a charlar.
Análisis de la situación: debido a que tienen que participar en el distrito. Como candidata para la competencia de tangram organizada por la escuela, Tongtong ha estado participando en un entrenamiento especial. Ha estado expuesta a la competencia de tangram mucho más que otros niños, y el. Los niños también lo saben, por lo que a todos les gusta pelear con Tongtong. Cuando Tongtong pelea con Monk y Golden Key, todos pelean con él. Sin embargo, es porque el maestro les enseñó la ortografía de estas dos cosas. Cuando Tongtong comparte el viaje, es el maestro. Nunca les habían enseñado antes, por lo que algunos niños se dieron por vencidos porque ya no querían pelear. Algunos niños sintieron mucha curiosidad y tomaron la iniciativa de pedirle consejo a Tongtong, así que aprendieron. Después de haber explicado lo que ya sabían, no quieren empezar a hablar más, principalmente porque les falta el espíritu de exploración y no quieren probar cosas a las que nunca antes habían estado expuestos. no se estimula la curiosidad y trabajan en el mismo contenido todas las mañanas, por lo que pierden el interés.
Estrategia de mejora: creo que los profesores deberían estimular el deseo de los niños de explorar de varias maneras. los patrones del libro y luego decirles: "Este rompecabezas es realmente asombroso". Se puede cambiar con un pequeño cambio. Mientras te lo propongas, definitivamente lo aprenderás. "En segundo lugar, los profesores pueden organizar varios concursos para estimular el espíritu ganador de los niños y animarles a explorar activamente.