Lista de movimientos de personajes para el décimo aniversario de The King of Fighters (teclado)

Estilo extranjero·Hung Axe Yang: D I

Estilo extranjero·Narakuro: (saltando) S J

Ochenta y ocho estilos: K

Cien Estilos·Ghost Burning: DS U o J

Setecientos Siete Estilos·Dule Tu: AS I o K

Doscientos Doce Estilos·Qin Yueyang: DSA I o K

Setenta y cinco estilos cambiados: SDI I o K K

Ciento catorce estilos·Mordida salvaje: SD U

Ciento veintiocho estilos ·Nueve heridas: SD U o J durante la acción de mordida salvaje

Jack Knife Kick: D I

Habilidad de vuelo: (durante el salto) S K

Puño de trueno: SD U o J

Air Thunder Fist: (durante el salto) SD U o J

Vacuum Katekoma: SA U o J

Super Lightning Kick: DS I o K

Patada Iai: SD I o K

Patada reaccionaria de tres etapas: DSA I o K

Lanzamiento de pastilla roja: (cuerpo cerca) DSAD U o J

Información ampliada

Habilidades del juego King of Fighters:

1. No te preocupes por nada en la etapa inicial. Usa luchadores con alta efectividad en combate. que creas que son útiles. Elígelos y golpéalos. Puedes organizar el orden de batalla tú mismo. Si tienes la suficiente confianza, el más fuerte pasará directamente a la primera ronda.

2. Durante la batalla, cuando el luchador del oponente actúa, puedes evitar el ataque del oponente caminando hacia arriba, abajo, izquierda, derecha y rodando.

3. Durante la batalla, las habilidades con un nivel de interrupción alto pueden derrotar a las habilidades con un nivel de interrupción bajo.

4. Al esquivar y rodar, estarás en un estado invencible, te separarás de los combos del oponente y evitarás el daño del oponente. Cuando los jugadores tienen la oportunidad de contraatacar después de esquivar, deben prestar atención al momento de liberación de las habilidades y nunca liberarlas dentro del rango de ataque del oponente.

5. Hay combos entre habilidades y ataques normales. Cuando el enemigo es lanzado al aire, se pueden disparar más combos y el oponente no puede contraatacar.