Permítanme presentarles brevemente esta imagen.
Primero, debido a que esta imagen es realmente mala, tú naciste en la isla helada y la IA nació en el continente. Este tipo de mapa desafía la victoria dentro de 200T. El éxito simplemente muestra que se pueden lograr casi todos los mapas dentro de 200T. Si fallo, obtendré una valiosa experiencia de "victoria a dos bandas". Esta experiencia sigue siendo muy buena.
En segundo lugar, alguien provocó. Sin embargo, el propio provocador consiguió la victoria con el 371T. Incluso si gano con 220T, todavía quedan 150 rondas, suficientes para hacer retroceder al Angel Mecha y liberarlo.
Además, esta imagen es una buena prueba de que "la investigación científica es el recurso más valioso de Civilization 6". Al menos los primeros 100T de esta oficina están todos dedicados a la investigación y el desarrollo científicos y participan en una ola de cruceros.
Comparación de datos del PS 100T
Soy un provocador, investigación redonda: 35-9, cultivo redondo: 19-8, fuerza: 5 crucero, 2 galeones - Armada de Wuwu. La conquista acabó en victoria, tiempo: 168T.
Después de que salga el crucero, uno o dos cruceros formarán una ciudad. La zona costera ha terminado y también han salido los cosacos. Una o dos rondas de Cossack + Engineering Hammer también pueden formar una ciudad.
Tomé el camino equivocado en el medio, perdí algunas rondas y mi técnica fue un poco lenta. Los cosacos no llegaron hasta el 145, y la botella solo tenía 123 cuando salió, lo que llevó al último UU en Francia (los mosquetes no salieron cuando las otras IA fueron eliminadas), pero salvé a diez tropas cosacas. y más de diez rondas de martillos de ingeniería por ronda, además de Crusader's Creed (este credo se usó en un juego)
En otras palabras, los Crusaders también tienen una traducción llamada "Guerra Justa". Este informe de batalla es el mismo.
168T, mapa final de París (las otras seis capitales han sido capturadas, y todos los cosacos en Francia fueron comprados a las ciudades-estado que conquistaron por fe.
Explicación del pensamiento
En primer lugar, este mapa es un mapa de islas polares, y está destinado a ser imposible empujar a las personas con el método convencional de "arco pequeño y ola pequeña" de C6.
Tácticas- Empujar a la gente con botes de remos
No te rías, esto realmente se puede alejar. Una galera de 25 poderes está destinada a agregar aproximadamente 30 de poder a una ciudad si hay más de dos posiciones de ataque, 3. -Se pueden empujar 4 barcos.
Sin embargo, esta es una técnica muy complicada, porque después de que el oponente abandona el muro, ni siquiera la armada clásica de largo alcance puede empujarlo con solo 1 posición de ataque. si no hay un muro.
En un mapa normal, es necesario explorar si existe una ciudad o ciudad-estado de este tipo cerca. Es muy rentable empujar a la gente con remos y velas. >
En este mapa, Ai. Las ciudades costeras están a solo 1 metro cuadrado cerca del mar, por lo que no se utiliza esta táctica.
Crucero táctico
Se utiliza crucero. el juego estándar en cada generación de mapas de civilización (C4 es un corsario) En la quinta generación, el proceso estándar de los cruceros NOSL era educar y popularizar la universidad: construir algunos barcos con brújula y ahorrar dinero para construir el Astronomical Oxford II. El crucero de sexta generación tiene una línea tecnológica más corta y capacidades de combate más fuertes. Es una línea que no puede faltar en la carta marítima.
En este juego, estudié la vela cuadrada 99T y todas las antiguas. Tecnologías de lujo, ahorré suficiente dinero para actualizaciones y elaboré las unidades correspondientes. Mejoré 5 cruceros y 2 veleros grandes, recorriendo el mapa.
Entonces, ¿cuántos recursos necesitamos acumular para usarlos? el crucero se hará a la mar a unas 100T
Tecnología: Navegación 25. +Astrología 25+Astronomía y Navegación 6Construcción naval 10Cartografía 27Vela cuadrada 66Cría de animales 25+Minería 25+Cerámica? 25+Escritura 4Riego 25=1280 Investigación
Dinero: 5 barcos Crucero 1252 galeones 540=1790 monedas de oro
Capacidad: 2 velas, 65+5, 4. filas, 300 = 365 de capacidad
Lo anterior es lo que necesitamos antes de 100 rondas acumuladas. Por supuesto, para cumplir con los requisitos de algunos Eureka de alta tecnología, también necesitamos dos puertos y varios trabajadores desarrollados. instalaciones y similares para activar el Eureka correspondiente
Analizar la acumulación de estos
1790 dinero: Esto no es difícil.
Los artículos de lujo se pueden cambiar por aleaciones superiores a 10 con relación normal Ai. No jugamos contra nadie antes de empezar, la distancia era grande y el marcador bajo. En términos de cantidad, la tecnología está atrasada y no toda la IA lo condenará. De hecho, no había ninguna IA que me condenara antes de salir, así que tuve que tomar la iniciativa de condenarlo. Mientras vendamos dos artículos de lujo, podremos ahorrar este dinero. Y también tengo mis propias monedas de oro y puedo vender obras maestras por dinero.
Capacidad de producción 365 días: Esto no es difícil. Incluso si cada ciudad tiene una población de 1 y la ciudad tiene 4 martillos, hay 20 martillos en total y se han resuelto 18 rondas. De hecho, mi capital tiene más de 10 martillos y la capacidad de producción de otras ciudades es de aproximadamente 7 (población 1-3-1). Sólo me llevó 10 rondas aumentar la capacidad de producción y construí varios barcos más.
1280 Investigación científica: Este es el verdadero cuello de botella, y por eso digo "la investigación científica es la más importante".
Hagamos los cálculos.
La investigación científica requiere 1280. El palacio puede acumular 200 en 100 rondas, y necesitamos 1080, que es un promedio de 10,8 por ronda. Necesitamos una población promedio de 16 personas por 100t.
La población de 100T16 es muy simple, pero es difícil promediar la población de los primeros 100T. Debido a que esto se calcula a partir de 1T, en los primeros t, de todos modos solo tienes una población de 1, y la población de 50T del taller de velocidad estándar no llegará a 16. De esta manera, a 100T, es necesario aumentar la población a al menos 40 ~ 50, para que el "promedio" pueda llegar a 16.
Por supuesto, no es difícil hacer avanzar rápidamente una población de 100T con arcos y flechas, pero obviamente no es realista cultivar tus propios campos o mapear el suelo helado polar.
Después de leer la guía anterior, creo que tus amigos han aprendido a jugar este tipo de escena de isla polar, ¡así que date prisa y pruébalo en el juego!
Civilización VI de Sid Meier