Civilización 6: explicación detallada de las capacidades de la civilización gala, evaluación de la fuerza de la civilización

La civilización gala es una de las civilizaciones más nuevas de Civilization 6. Es posible que muchos jugadores no sepan mucho sobre esta civilización. Las capacidades de esta civilización se explican en detalle a continuación para su referencia.

Explicación detallada de las habilidades de la civilización gala

Capturas de pantalla de las habilidades galas

Traducción de las habilidades galas (el nombre está tomado de la traducción oficial);

Liderazgo (Pull): Rey de Epironio

1. Después de cultivar una unidad no civil, el valor cultural obtenido es el 20% de la productividad requerida para producir la unidad.

2. Las unidades cuerpo a cuerpo, anticaballería y a distancia obtienen +2 de fuerza de cada unidad de combate adyacente. (Tenga en cuenta que las unidades enemigas están incluidas, ver captura de pantalla)

Habilidad característica (UA): Cultura Hallstatt

1. Las minas proporcionan una pequeña bonificación adyacente a todas las áreas (+1 por cada dos). ). Después de construir la mina, lanza una bomba de cultivo en las celdas sin huéspedes adyacentes y la mina obtendrá +1 de cultivo.

2. Las áreas especializadas (áreas que requieren apoyo de la población, como universidades, etc.) no pueden recibir una pequeña cantidad de bonificaciones adyacentes de áreas adyacentes y no se pueden construir dentro del primer anillo del centro de la ciudad.

Unidad destacada (UU): Mercenario Arma Galo

Reemplaza al Guerrero (Palo), pero cuesta más (no se revela en el vídeo). Al luchar contra una unidad con mayor fuerza base, costará +10 de fuerza y ​​la defensa del área de ataque +5 de fuerza.

Área destacada (UD): Opidum

1 Reemplazó el área industrial (mitad de precio en el área especial) y apareció antes (sin explicación, pero el cobre fundido se puede excluir en el video, moneda, ingeniería, supongo que es fabricación de hierro (desbloqueado), la tecnología de aprendizaje se desbloquea después de completar la primera ud.

2. Obtén enormes bonificaciones de canteras adyacentes o recursos estratégicos (+2 cada uno).

3. Obtén la defensa del área equivalente a un campamento militar y la capacidad de ataque de largo alcance después de construir una muralla de la ciudad.

Dudas y especulaciones sobre habilidades

Aún quedan algunos puntos indeterminados (se probarán y los resultados se colocarán en el área de comentarios después de la actualización):

Costo 1. uu: El objeto de comparación debería ser el Guerrero Águila Azteca, que tiene 28 de poder y 65 martillos. Una comparación simple entre las dos unidades (ignorando las bonificaciones de la y ua), la unidad Galia uu tiene una estrategia fuerte pero un área de ataque ligeramente débil. Se puede decir que es comparable al águila, pero carece de las habilidades especiales de. El águila para capturar trabajadores se predice que no superará al águila. El costo de construir un águila puede ser de 60 martillos.

Tiempo de desbloqueo de 2.ud: fundición de cobre (sin íconos de área redundantes), moneda (no estudiada pero construida conjuntamente con UD) e ingeniería se pueden excluir del video (igual que arriba). Era demasiado poderoso en la antigüedad (en la antigüedad, si ponías ladrillos para desbloquearlo, perdía), y debido a que el aprendiz estaba en la Edad Media, el desbloqueo de UD fue anterior al del aprendiz, por lo que debería ser un clásico. descubrir. La tecnología clásica de dos filas excluye el dinero y la ingeniería, y lo que queda es la fabricación de hierro (desbloqueo de recursos estratégicos) con la mayor probabilidad (otras no parecen coincidir, y la probabilidad de desbloquear la línea de humanidades también es muy pequeña).

3.ud disfruta de otras bonificaciones adyacentes: el área industrial originalmente recibió una pequeña cantidad de bonificación adyacente (2 +1) de la mina, pero ua también mencionó que la mina proporciona una pequeña cantidad de bonificación adyacente a todas las áreas Sí, supongo que solo puedes obtener una pequeña cantidad de bonificaciones adyacentes de las minas adyacentes. Por otro lado, no está claro si se cancelará el modelo original de bonificación industrial adyacente (como grandes bonificaciones adyacentes para canales y presas, pequeñas bonificaciones adyacentes para aserraderos, etc.).

4. La cultura de los obsequios después de que Los Ángeles entrena a las unidades no civiles afecta la expansión urbana, y ¿pueden las unidades no civiles compradas disfrutar de la cultura de las bonificaciones? No está claro si el combate cuerpo a cuerpo y de largo alcance de la marina puede derrotar a las unidades adyacentes de Los Ángeles.

Una breve revisión de las capacidades

En resumen, la Galia tiene capacidades muy fuertes y tiene muchas ventajas en términos militares, capacidad de producción, economía y cultura. Conquista y agricultura. Para la conquista, puedes considerar usar una versión especializada de la lanza (usa cuerpo a cuerpo + largo alcance + apoyo en lugar de armas de asedio), que es más estable que la lanza. Tianfei es probablemente la industria + academia + algunos campos (herramientas) fomentados por Eureka que pueden cumplir con los requisitos. La mina ud+ ha aportado suficiente capacidad de producción y la cultura minera también ha ampliado la economía de suplemento de tierra. El único problema es que la academia no puede compensar +3 en algunos casos. La solución es diseñar algunas ciudades más (aumentar el número) o prestar más atención a +3 al elegir la ubicación de los puntos de la ciudad (es decir, en el caso de mapas voladores, intente tener rocas para +3 puntos universitarios). ). Si la cultura gana, puedes acercarte a la conquista.

Al derrotar a la IA y paralizar a los soldados en el camino, puedes bailar (por cultura) o volar de vacaciones (por habilidad), y puedes obtener una cierta cantidad de cajas (desembolsarlas directamente cuando te encuentres con un jefe cultural).