1. Orden de visualización de las obras de Mamoru Oshii:
"Ghost in the Shell": la primera versión teatral, The Puppet Master Incident, la obra más famosa de Ghost in the Shell.
"Ghost in the Shell 2 INNOCENCE": La segunda versión teatral, secuela de la primera, los acontecimientos posteriores a la salida de Motoko de las Nueve Secciones.
En general, las dos películas de Ghost in the Shell de Mamoru Oshii tienen un estilo personal distintivo, que es relativamente pesado y deprimente, y la creación de personajes también es relativamente solemne. El tema principal discutido es la filosofía existencial.
2. Orden de visualización de las obras de Kenji Kamiyama:
"Ghost in the Shell STAND ALONE COMPLEX": la primera animación para televisión, The Smiling Man Incident.
"Ghost in the Shell S.A.C. 2nd GIG": La segunda animación para televisión, la secuela de la primera animación para televisión y un incidente independiente de Eleven.
"Ghost in the Shell STAND ALONE COMPLEX: Smiling Man": el primer OVA, una versión recopilatoria de la trama principal de la primera temporada de TV.
"Ghost in the Shell S.A.C. 2nd GIG: The Individual Eleven": El segundo OVA, una versión recopilatoria de la trama principal de la segunda temporada de TV.
"Ghost in the Shell Stand Alone Complex: Solid State Society": el tercer OVA, la secuela de la segunda animación televisiva, el incidente del títere.
"Ghost in the Shell Stand Alone Complex: Solid State Society 3D": La tercera versión teatral y el remake en 3D del tercer OVA.
3. El orden de las obras de Kise Kazuya:
"Ghost in the Shell ARISE": La cuarta versión teatral parece tratar sobre el establecimiento de los Nueve Cursos.
Trama principal
Es el año 2029 d.C. En esta era, las computadoras, la inteligencia artificial y las redes basadas en tecnologías lumínicas, electrónicas y bioquímicas dominan la vida de todos. Las comunicaciones móviles se están acercando al cuerpo humano, comenzando desde terminales de comunicación portátiles (móviles, teléfonos móviles, etc.), pasando por la etapa de terminales de comunicación portátiles y desarrollándose gradualmente hasta la etapa de terminales de comunicación trasplantables.
El desarrollo de la tecnología ha hecho posible que los terminales de comunicación se implanten directamente en el cuerpo humano. A partir de entonces, el cuerpo y la mente humanos pueden interactuar directamente con ordenadores y redes estándar. Estos terminales portátiles reemplazaron gradualmente a la tecnología móvil/portátil obsoleta, y la forma de desarrollo final fue el prototipo de Cyberbrain (cerebro electrónico).
La popularidad de Cyberbrain (cerebro electrónico), si bien conecta el cerebro humano a la red externa, también pone a las personas en riesgo de intrusión cerebral. El delito de intrusión cerebral más grave es el "Ghost Hack". En el caso de ser pirateado, el hacker controlará completamente la personalidad de la persona, incluidos los recuerdos del pasado y el juicio físico personal.