Para garantizar que la actividad se pueda realizar correctamente, debemos formular un plan de actividad con anticipación. Este plan es en realidad un plan escrito para los factores relevantes de la actividad. ¿Cuáles son las características de un excelente plan de actividades? El siguiente es el plan de actividades de la fiesta en el jardín del Festival de Primavera que he recopilado y compilado para su referencia. Espero que sea útil para los amigos necesitados.
Programa 1 de la fiesta en el jardín del Festival de Primavera 1. Organizador:
Comité de trabajo y oficina de la fiesta callejera
2. Hora del evento:
20xx 65438 29 de octubre, 2:30-5:00 p. m.
Miér. Ubicación:
Parque del Pueblo Tsui
IV. Participantes:
Ciudadanos
Verbo (abreviatura de verbo) actividades y reglas
1 Lleno de ollas y sartenes
Número de participantes. :
1 persona
Reglas del juego:
Los participantes sostienen un par de palillos y colocan las cuentas en el recipiente del plato, sin dejar ningún medio. Toca las cuentas. con cualquier parte de tu cuerpo. El límite de tiempo es de 30 segundos.
Incentivos:
Quienes completen 6 o más artículos recibirán un sello.
2. Ciego tocando la batería
Número de participantes:
1 persona
Reglas del juego:
Participación Los jugadores se paran en un círculo a 5 metros de distancia de los gongs y tambores, se vendan los ojos, giran 3 veces y luego avanzan hasta la posición de los gongs y tambores (alguien a su lado puede dar indicaciones verbales) y luego toman un martillo. y golpea los gongs. El juego termina con un límite de tiempo de 30 segundos.
Incentivos:
Los bateristas exitosos reciben un sello.
3. Dar siempre en el blanco.
Número de participantes:
Dos personas
Reglas del juego:
Los participantes se dividen en lanzadores y receptores, colocándose separados en un lugar designado. superficie de 1 metro cuadrado. El lanzador lanza 15 bolas de tela a la canasta atada a la cintura del receptor en 30 segundos. Durante el juego, el receptor puede mover la canasta con ambas manos, pero ningún jugador puede exceder el área designada durante 30 segundos.
Medidas de incentivo:
Si recibes más de 10 bolas de tela, cada persona recibirá un sello.
4. Uno de los dardos
Número de participantes:
1 persona
Reglas del juego:
Adultos El objetivo está a 3 metros y el niño a 2,5 metros del objetivo. El participante lanza el dardo tres veces con una mano y el dardo alcanza el corazón rojo con éxito. El tiempo límite es de 20 segundos.
Incentivos:
Aquellos que golpeen el corazón más de una vez obtendrán un sello.
5. Sé cortés en el set
Número de participantes:
1 persona
Reglas del juego:
El participante se sitúa a 3 metros de la tribuna y rodea el objetivo con una mano. Cada persona tiene seis oportunidades, con un límite de tiempo de 30 segundos.
Incentivos:
Aquellos que lo configuren 4 veces o más obtendrán un sello.
6. Abre la puerta y recibe bendiciones
Número de participantes:
1 persona
Reglas del juego:
Los participantes lanzaron una pelota con una mano hacia un estante de 6 agujeros ubicado a 3 metros de distancia. Cada persona puede lanzar la pelota cinco veces y el tiempo límite es de 30 segundos.
Incentivos:
Quienes disparen más de dos veces podrán conseguir un sello.
7. Míralo y recítalo
Número de participantes:
1 persona
Reglas del juego:
Los participantes pueden recitar 24 palabras de valores fundamentales socialistas dentro del límite de tiempo especificado de 20 segundos.
Incentivos:
Quienes completen el juego podrán conseguir un sello.
8,99 Concéntricos
Número de participantes:
1 persona
Reglas del juego:
A través del poker Se extraen las cartas y se producen cinco números.
Los participantes pueden saltar todas las cartas extraídas en los nueve cuadrados correspondientes dentro del tiempo especificado (el perdedor debe comenzar desde el primer número en el medio del desafío. El límite de tiempo es de 30 segundos).
Incentivos:
Quienes completen con éxito la tarea recibirán un sello.
9. Personas con talento
Número de participantes:
1 persona
Reglas:
Personal 15 antiguos Se prepararon poemas y los participantes sortearon para determinar el antiguo poema para Solitario. Siempre que conectaran con éxito las oraciones designadas, cada persona tenía tres oportunidades de recibir Solitario.
Incentivos:
Aquellos que lean poemas antiguos más de dos veces obtendrán un sello.
Incentivos de verbos intransitivos
Cada persona puede recibir un billete de lotería cada vez. El billete de lotería tiene una cuadrícula con 11 elementos del juego impresos y cada juego puede recibir un sello. Se podrá canjear un sello por episodio por el primer premio, tres sellos por episodio por el segundo premio y cinco sellos por episodio por el tercer premio. El sello dejará de ser válido después de canjear el premio y otros premios no se podrán canjear acumulativamente dentro del período de validez del premio.
Siete. El derecho de interpretación final de este evento pertenece al comité organizador.
El Plan de actividades 2 de la fiesta en el jardín de Año Nuevo vale 20xx. Para enriquecer la vida universitaria de profesores y estudiantes, la escuela ha preparado cuidadosamente una serie de maravillosas actividades para que profesores y estudiantes puedan recibir felizmente el Año Nuevo en forma de "Happy Garden Festival". Basado en el principio de participación total, todos los profesores y estudiantes deben participar en esta actividad, para que los profesores y estudiantes puedan realmente tener un feliz Año Nuevo.
1. Nombre de la actividad:
Da la bienvenida al Año Nuevo y disfruta de los jardines.
2. Hora del evento:
20xx 65438 31 de febrero de 13:00 a. m. a 15:00 a. m.
Tres. Ubicación:
Patio escolar y aula personal
IV. Propósito y beneficios de la actividad:
Por un lado, la actividad enriquece la vida extraescolar de los estudiantes y mejora su calidad de vida. Al mismo tiempo, a través de este recorrido por los jardines, potencia los sentimientos de los estudiantes hacia ellos. el campus y promueve la relación entre profesores y estudiantes.
Verbo (abreviatura de verbo) Público objetivo:
Todos los profesores y estudiantes
6. Reglas de la competición y disposiciones sobre el personal
Juego 1 : Liderar a las personas a través de obstáculos
Personas responsables: Ning Kaibo, Jiang Xiaoqing
Ubicación: cancha de baloncesto
Área de liberación de prisioneros
Reglas de actividad : Dos jugadores participan en el juego, lo que requiere que uno de ellos se venda los ojos y cargue al otro en su espalda. Los participantes recorren una ruta preestablecida desde el punto de partida hasta el punto final, con dos grupos haciéndolo al mismo tiempo. El equipo que llegue a la meta en 3 minutos sin infringir las reglas será considerado ganador y cada uno de ellos recibirá un sello.
Preparación: Dividir la zona de competición y la zona de espera.
Juego 2: Transporte de Emergencia
Responsable: Huang Jian y Deng Liting.
Campo Deportivo: Sala de Tecnología Laboral
Reglas de la actividad: Cada juego se divide en 4 grupos, cada grupo tiene una duración de un minuto. Cualquiera que tenga 8 o más canicas recibirá un sello.
Nota: Un profesor es responsable de cerrar el lugar a tiempo y el otro es responsable de organizar a los estudiantes para que hagan cola y esperen de manera ordenada.
Preparación: unas canicas, 4 pares de palillos.
El tercer juego: cabezazo de león marino
Responsable: Li Linxia, Cao
Ubicación: aula de primer grado
Actividad reglas: 1 . Hay 2 pistas en el interior, con 2 personas en cada grupo.
2. Colóquese frente al Partido A y al Partido B, con una distancia de 2 metros y un tiempo de 2 minutos.
3. El equipo A se pone la pelota de baloncesto en la cabeza y camina hacia el lado opuesto. El equipo B devuelve el golpe con la cabeza. Completarlo en 2 minutos se considera una victoria y cada miembro del equipo recibirá un sello.
4. Cuando un jugador 1 lleva el balón hasta el final, la ronda termina.
En las zonas de competición de 5 metros y 2 metros sólo se podrán utilizar cabezales y no podrán apoyarse con manos u otros objetos. Después de que la pelota golpea accidentalmente el suelo, se puede recoger, colocar en la posición inicial y luego avanzar, pero el tiempo transcurrido cuenta para el tiempo total.
Preparación: 2 balones de baloncesto, divididos en zona de competición y zona de espera.
Escena 4: Un disparo a la vez.
Responsable: Xiang Molifeng, Xiang Peiyuan
Ubicación: Aula de segundo grado
Reglas de la actividad: 1. Participarán 6 personas a la vez, con un total de 6 áreas de competición.
2. Los concursantes se sitúan a 2 metros de la diana y lanzan la pelota de tenis de mesa al suelo con las manos. La pelota rebotó y cayó dentro del cubo.
3. Cada persona tiene cinco bolas y anota dos bolas para conseguir un sello.
Preparación: 6 cubos y unas pelotas de ping pong.
La quinta sesión: Mi corazón vuela
Responsable: Li Xiangjiao Dexian
Ubicación: Pasillo fuera del aula de cuarto grado
Reglas de actividad:1. Los participantes recogieron aviones de papel doblados y los arrojaron. Si supera la primera línea (3m), obtendrá 2 puntos, si supera la segunda línea (4m), obtendrá 3 puntos, y si supera la tercera línea (5m), obtendrá 5 puntos. Dos oportunidades cada uno.
2. Quienes obtengan más de 5 puntos recibirán un sello.
Nota: Un maestro es responsable de calificar y sellar, y el otro es responsable de organizar a los estudiantes para que esperen en la fila de manera ordenada.
Preparación: 6 aviones de papel.
Juego 6: Empatía
Responsables: Xiong, Shen Jian.
Ubicación: Aula de tercer grado
Reglas de la actividad: 1. Hay dos áreas de competición cubiertas, con dos jugadores en equipos. Las dos personas deben estar de pie, una frente a la otra, a distancia. a (haciendo un gesto) interpreta la palabra que se muestra en la tarjeta que sostiene el anfitrión de enfrente y B adivina la palabra. Si se hacen 2 o más conjeturas en 1 minuto, cada miembro del equipo recibirá un sello.
2. La parte A puede indicar primero el tipo de palabra B y luego usar el lenguaje corporal (gestos) para pedirle a la parte B que diga la palabra. a no puede decir una palabra; de lo contrario, no será válida y el mensaje de la audiencia no será válido.
Preparación: Título del trabajo, dividiendo zona de competición y zona de espera.
Escena 7: Trabajando juntos.
Responsable: Luo Hongyan Xiangjie
Ubicación: Aula de Música
Reglas de la actividad: En cada juego participarán dos personas. La pelota se coloca entre dos palos de madera y ambos jugadores siempre deben mirar hacia adelante y sostener la pelota a través del obstáculo. Sal del juego cuando la pelota toque el suelo y coloca tres obstáculos. El profesor responsable puede poner obstáculos según el nivel de los alumnos participantes. Por ejemplo: dos personas cruzando al mismo tiempo; dos personas cruzando por ambos lados del obstáculo.
Preparación: una pelota de baloncesto y dos palos de madera de un metro de largo.
7. Redención
Persona responsable: Long Jianlin
Hora de intercambio: 65438 31 de febrero de 9:00 a 11:00.
Lugar de canje: frente al edificio del complejo
Se puede canjear un sello por un premio y los estudiantes pueden elegir libremente.
Reglas de canje:
1. Asegúrese de escribir su calificación y nombre en el billete de lotería.
2. Una vez canjeado el premio, el billete de lotería será reciclado.
Ocho. Seguridad
Patrulla de seguridad: Long Kaichun
Esta actividad en el jardín del Festival de Primavera tiene fines de entretenimiento, pero no se pueden descartar riesgos de seguridad. Por ejemplo, durante el proceso de juego y canje, surgen problemas de congestión y seguridad.
Medidas preventivas:
1. Cada clase debe realizar una educación de seguridad antes de participar en la actividad. La característica es no correr hacia arriba ni hacia abajo, no apiñarse, no empujar y caminar por el lado derecho.
2. Cada clase debe educar a los estudiantes para que participen en las actividades del jardín de manera ordenada. Haga fila para asistir al evento. Cada salón debe tener el número necesario de estudiantes según sea necesario para mantener el orden.
3. El diseño de cada sala de actividades debe dejar el espacio necesario para que los estudiantes hagan fila. La distribución del aula debe ser adecuada para las actividades de los estudiantes.
4. Si tienes alguna pregunta sobre los elementos del juego, puedes preguntarle al profesor.
5. Se deben enfatizar las precauciones durante la actividad y se debe enfatizar la importancia y necesidad de la seguridad primero.
6. Los inspectores de seguridad siempre prestan atención al orden de las actividades y descubren y abordan rápidamente los posibles peligros para la seguridad.
9. Diseño del sitio
1. El profesor encargado de cada juego organizará el lugar antes de las 15:00 horas, incluida la preparación del atrezzo.
2. Exposición: Da la bienvenida a la primavera y disfruta del jardín.
3. La oficina de cambio de lotería se encuentra frente al edificio del complejo.
Coloque un cartel que diga "Oficina de cambio".
El resto del diseño debe ser propicio para el desarrollo del juego y ser lo más práctico y bonito posible.
Programa de fiesta en el jardín del Festival de Primavera 3 1. Propósito:
Todos los miembros participarán en la celebración del Festival de Primavera y crearán una noche feliz.
2. Hora:
20XX 65438 la tarde del 25 de octubre
3. Forma:
Una colección de concursos, acertijos y juegos En uno participan profesores, estudiantes y empleados según sus intereses, y los ganadores pueden recibir premios.
Cuatro. Lugar:
Verbo (abreviatura de verbo) Actividades:
1. Acertijos del Año Nuevo Chino: se cuelgan faroles y acertijos en el jardín. Los profesores, los estudiantes y el personal son libres de adivinar. Si aciertan, acudirán al personal para pedir el premio en función de los números del acertijo. No se les permite quitarse el acertijo sin permiso. Si adivinan uno correctamente, reciben un billete de premio. El personal escribirá los acertijos correctos y los recuperará.
Accesorios: 50 faroles, 100 acertijos, 100 sujetacuerdas, 2 mesas y 3 taburetes.
2. La pequeña acción de Qian Kun: en 1 minuto, coloque 10 palillos de bambú utilizados para tenis de mesa en otro plato, a una distancia de 2 metros. Durante el juego, si la pelota de tenis de mesa se cae, deberá recogerla antes de que el juego pueda continuar. En 1 minuto, puede obtener un cupón de canje por cinco goles y dos por siete goles. Con 10 puedes conseguir tres.
Accesorios: 20 pelotas de tenis de mesa. 3 pares de palillos, 4 mesas, 1 cronómetro.
3.
10 botellas de agua mineral, dispuestas en forma de triángulo, con el fondo de 1 metro de ancho. Los participantes se pararon a 5 metros de distancia y sacaron la pelota de baloncesto con las manos. Sírvete tres botellas de Coca-Cola y consigue un billete de lotería. Aquellos con más de 3 botellas podrán obtener dos billetes de lotería. No se emitirán billetes de lotería a quienes lancen, jueguen o aplasten.
Accesorios: 10 botellas de agua mineral. Una pelota de baloncesto y un trozo de tiza.
4. Jugar al tenis de mesa: Prepara ocho cuencos de igual altura, cada uno lleno de agua y dispuestos verticalmente. Haga fila cada cuarta noche. Coloque una pelota de ping pong en el primer bol de cada fila. Los concursantes tienen que soplar la pelota de ping pong desde el primer bol al otro, uno a uno sin saltarse el bol. Si se sopla la pelota de ping pong no obtendrás el premio. Si lo arruinas todo de una vez, obtendrás dos cupones de canje.
Accesorios: nueve bochas, dos pelotas de tenis de mesa, cuatro mesas de la misma altura y un balde de agua.
5. Dos personas están a tres pies de distancia. Se atan los pies por parejas y ambos grupos empiezan a correr al mismo tiempo. Gana el primero que llegue a los 10 metros. Los ganadores recibirán dos boletos cada uno y los perdedores recibirán un boleto cada uno.
Accesorios: varios trozos de tela y un trozo de tiza.
6. Sopla las velas: Enciende cinco velas y dibuja una figura invertida delante a la distancia necesaria. Los estudiantes deben separar los pies a una distancia de ocho y poder apagar las cinco velas que tienen delante. Puedes conseguir un billete de premio.
Accesorios: 50 velas, un encendedor, tres mesas.
7. Tenis de mesa divertido: Dos personas juegan entre sí. Cada vez que golpean la pelota, deben nombrar una ciudad o un país al mismo tiempo. Si un lado no logra atrapar la pelota o no nombrarla, el otro lado gana un billete de lotería.
Accesorios: 10 pelotas de tenis de mesa, un par de raquetas y una mesa.
8. Espalda con espalda: Forma equipo con dos personas, sosteniendo la pelota de baloncesto, y avanza 65.438 00 metros espalda con espalda. Ambos grupos empezaron a jugar al mismo tiempo. El ganador del primer lugar recibirá dos boletos y los perdedores recibirán un boleto cada uno.
Accesorios: 2 pelotas de baloncesto y 1 tiza.
9. Mejor compañero: Dos personas trabajan en grupos. Una persona se venda los ojos, da tres vueltas en el mismo lugar y luego lleva a la otra persona a cruzar los obstáculos hasta la línea de meta. El instructor sólo puede dar instrucciones, pero no puede tocar al compañero, la persona con los ojos vendados no puede tocar obstáculos mientras viaja. Los infractores están fuera.
Accesorios: una venda para los ojos (o tira de tela), 6 taburetes y una tiza.
10. Tiro: Dispara contra la bola de tres puntos, 5 goles a la vez, y gana un billete de lotería con un tiro.
Accesorios: dos pelotas de baloncesto
Reglas generales para actividades verbales intransitivas:
1. Para evitar que algunas personas jueguen proyectos simples o hagan lo suyo en Para ganar premios Para eventos especiales, se estipula que si todos ganan dos veces, no pueden jugar otra ronda (excepto los acertijos de linternas).
2. Durante las actividades, debe respetar conscientemente las reglas del juego, obedecer el orden y obedecer la gestión; mantener conscientemente la salud pública y no tirar basura en ningún lugar.
Siete. Método de canje:
Cada sala de juego solo emite vales y quienes ganan el juego llevan los vales a la oficina de cambio para canjear los premios.
Ocho. Trabajo de preparación:
1. Selección del lugar y división del área de competencia
2. Compra de premios
3. , escribiendo sus tres respuestas.
4. Dotación de personal: Cada proyecto es responsable de dos estudiantes y un profesor, y Hong Bin está a cargo de la oficina de intercambio.
5. Publicar los artículos, reglas y ubicaciones del concurso en el tablón de anuncios del comedor.
6. Oficina de Premios: 15 escritorios, tres taburetes y una pizarra (anotar las condiciones del premio).
7. Diseñar e imprimir billetes de lotería
8. Notificar a la Oficina de Asuntos Generales para ayudar a configurar accesorios y suministros.
9. Celebrar una reunión de personal el lunes por la noche para aclarar las reglas del juego.
Programa Fiesta en el Jardín del Festival de Primavera 41. Beneficios de las actividades
Para dar la bienvenida al Día del Niño, enriquecer la vida del jardín de infancia de los niños, activar el cuerpo y la mente de los niños y promover una educación integral de calidad. Para permitir que todos los niños del jardín de infancia pasen el Día del Niño de forma feliz y rentable, nuestra escuela organizó especialmente una actividad en el jardín del "Festival de Primavera".
2. Hora del evento
Comienza a las 8:30 am del 1 de junio de 20xx.
En tercer lugar, ubicación de la actividad
Aulas y áreas de juego en el parque
Cuatro. Participantes
Profesores y alumnos de todo el parque
Planificación de actividades verbales (abreviatura de verbo) y profesores responsables
Planificador jefe: Teng Zhongying
Profesores responsables: Chen Saiyue, Xu, Pan Mingle, Xu Qingqing, Chen Benben, Lu Xiaoqiao.
Notas sobre los verbos intransitivos
1. Se requiere que los niños se alineen de manera ordenada y observen disciplina durante las actividades.
2. Presta atención a la seguridad de tus hijos durante el juego.
3. Prestar atención a la higiene y limpieza de las áreas de actividad del jardín de infantes.
Siete. Reglas y organización
Primera vez: el parque abre a las 8:30, todos los niños están vestidos uniformemente y los padres y los niños entran al parque con tarjetas de juego. Los padres pueden llevar a sus hijos a participar en juegos en cualquier clase que deseen, y el profesor que organiza los juegos les dará sellos y puntos extra a sus hijos.
La segunda vez: los padres y los niños pueden recibir un regalo del "Festival de Primavera" en la puerta del primer piso según los puntos de la tarjeta del juego.
Tercer periodo: Una vez finalizado el juego, padres y niños podrán salir libremente del parque.
8. Actividades de jardín e información sobre juegos
1. Lanzamiento de punto fijo
Ubicación: aula de clase pequeña
Profesor responsable: Chen Benben Lu Xiaoqiao
p>Reglas del juego: Párate a la distancia necesaria (2,5 metros para la clase grande, 2 metros para la clase media, 1,5 metros para la clase pequeña) y lanza bolas de papel en una posición fija. El ganador recibirá una recompensa. En un minuto, obtuviste un 1 sobre 10.
2. Ponle la tapa a la botella
Ubicación: Aula de clase pequeña
Profesor responsable: Chen Benben Lu Xiaoqiao
Reglas del juego : Los niños siguen las reglas Encuentra las tapas de varias botellas dentro del tiempo (1 minuto) y ciérralas. Si hay coincidencia completa, se contabilizará; si no coincide, no se contabilizará.
Clase numerosa: 10, 1 en cada libro, puntuación total 10.
Clase media: 1 para una persona, 10 para más de cinco personas.
Clases pequeñas: 5 puntos por menos de 3, 10 puntos por más de 3.
3. El gato va a pescar
Ubicación: Aula de clase media
Profesor responsable: Xu Qingqing
Reglas del juego: los niños siguen las reglas Número de peces capturados en el tiempo (medio minuto).
Categorías principales: captura 10, captura 1, captura 1, consigue 10.
Clase media: Pesca 5, 1, 2 puntos, puntuación total 10 puntos.
Subcategorías: Pesca 3, 13, 5 2, 3 1.
4. Cortar los regalos
Ubicación: Aula de clase media
Profesor responsable: Xu Qingqing
Reglas del juego: atar el regalo Colgar de la cuerda a cierta altura, cubrir los ojos del niño con un paño, cortar el regalo con las tijeras en la mano y el regalo cortado pertenece al niño.
5. Cíñete a la nariz.
Ubicación: Clase 1.
Profesor responsable: Chen Saiyue
Reglas del juego: Tápate los ojos, acércate a la cara pintada y ponle la nariz. Si pones la nariz en el lugar correcto, lo harás. Obtén 10 puntos. Si lo pones en el lugar equivocado, obtendrás 10 puntos. El que se pega en el exterior de la cara obtiene 5 puntos y el que se pega fuera de la cara obtiene 0 puntos.
6.
Ubicación: Parque infantil
Profesor responsable: Xu
Reglas del juego: Cubrir las sillas pequeñas a la distancia necesaria (niños de clases grandes, medias y pequeñas) , círculo 1, puntuación total 10.
7. Clip de pinball
Ubicación: Clase 2, Clase 2.
Profesor de la clase: Chen Jiaojiao
Reglas del juego: Los niños deben recortar las canicas en el tiempo especificado (1 minuto).
Clase superior: 10, 1, 1, puntuación total 10.
Clase media: 5 clips, 1 2 puntos, puntuación total 10 puntos.
Clases pequeñas: 3, 3 o más de 10 puntos, 2 de 5 puntos, 1 de 3 puntos.
8. Párate en el centro del círculo
Ubicación: Patio de juegos de la guardería
Profesor responsable: Pan Mingle
Reglas del juego: Con los ojos vendados. niños Nos paramos en el centro del círculo y seguimos la música. Cuando la música para, los niños también paran. Los que están dentro del círculo obtienen 10 puntos y los que están fuera del círculo obtienen 0 puntos.