Reglas del billar>?

El juego de billar oficial se juega en una mesa estándar que mide 12 pulgadas x 6 pulgadas (3569 mm x 1778 mm). La mesa tiene agujeros en las cuatro esquinas y en el centro de los dos lados largos. Hay una línea de peligro en un extremo del tee. Visto desde el lado de servicio, hay una bola marrón en el medio de la línea de servicio, una bola verde y una bola amarilla en los lados izquierdo y derecho. Una manera fácil de recordar esta secuencia es recordar las palabras "God bless you" en inglés. La primera letra de cada palabra en esta oración corresponde a la primera letra de una palabra en inglés para tres colores de bolas de colores. Hay una bola azul en el centro de la mesa. La bola rosa se coloca desde la punta azul hasta el punto medio del banco superior. En segundo lugar, se colocan 15 bolas rojas en un triángulo equilátero y se tocan entre sí. Las reglas requieren que la bola rosa esté lo más cerca posible de la bola roja en la parte superior, pero no en contacto con ella. La bola negra está ubicada en la línea central de la mesa, en el punto medio entre la parte inferior del triángulo de la bola roja y el depósito superior. La bola blanca se puede colocar en el área semicircular en forma de D detrás de la línea de servicio. Pero normalmente los jugadores optarán por patear el balón en la línea de golpeo. Juegue en la línea de servicio entre las bolas marrones, verdes y amarillas.

La competición se puede dividir a grandes rasgos en dos etapas. Antes de que todas las bolas rojas estén en la bolsa, los jugadores deben meter las bolas en la bolsa en el orden de una bola roja seguida de una bola de color. Además, en este momento, la bola de color debe volver a colocarse sobre la mesa en el punto de colocación de la bola correspondiente a su propio color. Si el punto de caída de la bola de color está ocupado, se debe colocar en el punto de caída con la puntuación más alta. Si todos los puntos de liberación de bolas están ocupados, deben colocarse en la posición más cercana a los puntos de liberación de bolas en una línea recta perpendicular al borde de la biblioteca superior, y se requiere que no entren en contacto con las bolas rojas cercanas.

Antes de entronerar la bola de color, el jugador deberá declarar al árbitro qué bola quiere golpear con la bola blanca. Eso sí, si la intención de golpear la pelota es muy evidente, no es necesario comunicarlo al árbitro. Sin embargo, si dos o más bolas de colores se encuentran cerca una de otra o dentro del mismo campo de visión, el jugador deberá declarar al árbitro qué bola pretende golpear con la bola blanca por primera vez.

Después de colocar todas las bolas rojas en la bolsa, debes golpear la bola blanca con la bola blanca en el orden de bolas amarillas, verdes, marrones, azules, rosas y negras.

Los partidos de billar se deciden según las puntuaciones de ambos jugadores. Después de que la bola sea entregada correctamente a la tronera, el bateador obtendrá los puntos correspondientes. Entre ellas, hay 1 bola roja, 2 bolas amarillas, 3 bolas verdes, 4 bolas marrones, 5 bolas azules, 6 bolas rosas y 7 bolas negras.

Además, cuando el oponente cometa un error y cometa una falta, los puntos de penalización también se sumarán al lado no infractor. Estas faltas incluyen:

La bola blanca no golpea ninguna de las bolas designadas.

Cuando se juega una bola roja, la bola blanca toca primero la bola de color, o cuando se juega una bola de color, toca primero la bola roja o las bolas de colores se juegan desordenadas.

La bola blanca está embocada

Golpea la bola de la mesa.

El taco golpea una bola distinta a la blanca.

Putting significa que el palo sigue golpeando la bola blanca.

La pena mínima por una falta es de 4 puntos, y cualquier penalización que supere los 4 puntos se basará en la pena máxima real. Después de que la bola blanca no logra golpear la bola viva primero, si el árbitro cree que el bateador no hizo sus mejores esfuerzos para golpear la bola legalmente, se puede considerar un golpe corto. En este momento, todas las bolas deben regresar a la posición anterior a la falta. Después de que un bateador comete una falta, se le puede pedir que vuelva a batear la pelota si el árbitro determina que fue contra otro jugador.

En el billar, la puntuación máxima por tiro es 147, sin restar puntos. En este caso, el bateador debe poner la bola negra en la bolsa después de golpear una bola roja, y luego todas las bolas rojas se pueden poner en la bolsa. Lograr una puntuación de 147 en una competición oficial es extremadamente raro. (Consulta la puntuación más alta de billar en un solo tiro para obtener más detalles)

La puntuación más alta posible en un solo tiro es 155. Esto es antes de que todas las bolas rojas se pongan en la bolsa y todas las bolas rojas de la mesa sean bloqueadas por bolas de colores, es decir, el billar se forma después de que el oponente comete una falta. En este momento, cuando el equipo no infractor golpea la pelota, cualquier bola de color puede designarse como bola objetivo en lugar de la bola roja. Cuando se embolse y se devuelva a la mesa, se contará como 1 punto. Luego embolsa la bola negra y suma otros 7 puntos. De esta forma, el jugador obtendrá 8 puntos más que la puntuación total normal, por lo que el jugador obtendrá 155 puntos en una ronda.

Términos relacionados

Bola blanca

Bola blanca, también llamada bola blanca. La única bola del juego que se puede golpear directamente con el palo y usarse para entronerar otras bolas para sumar puntos.

Bolas objetivo

A excepción de la bola blanca, el resto son bolas objetivo, incluidas bolas rojas y bolas de colores. La bola objetivo no puede ser golpeada directamente con el palo.

Bolas de colores (Color)

: Bolas de diana no rojas, hasta 6 bolas, que son amarillas, verdes, marrones, azules, rosas y negras.

La bola está fuera

Puedes utilizar el método de la bola blanca para meter la bola en la tronera.

Pot (pot)

Mete la pelota en la bolsa.

Frame (cuadro)

Se considera juego desde el saque inicial hasta que se derriban todas las bolas o se alcanza el marcador prescrito o el tiempo límite prescrito.

Juego

Un número de juegos pactados o estipulados forman una pelota. En los juegos oficiales, una pelota suele ser al mejor de cinco, al mejor de siete o al mejor de nueve.

Juego

Acordar o estipular cuántas rondas constituye una ronda.

Romper una bola (Break)

: El lado bateador comienza desde que se anota la bola hasta que ésta es detenida por un error o falta, de manera que se realizan tiros consecutivos. anotó como un golpe.

Un tiro para alcanzar un siglo

: Una puntuación consecutiva igual o superior a 100 puntos en un solo tiro. En las competiciones oficiales se registrará oficialmente un solo golpe de 100 o más.

Polo completo (máximo)

Si el oponente no comete falta, la puntuación máxima en un tiro es 147.

Snooker

Después de un golpe, debido a la obstrucción de la bola muerta, el oponente no puede golpear la bola blanca para que pase por ambos lados del tiro libre en línea recta. al mismo tiempo Este es el llamado billar. A los oponentes se les llama snookered. Cuando todavía estás detrás de tu oponente a pesar de tener la puntuación más alta en la mesa, debes jugar al billar para obligar a tu oponente a cometer una falta.

Bar gap

: Golpea todas las bolas de la mesa de un solo tiro.

Bola libre (free ball)

Cuando se produce un billar tras una falta, el bateador la designa como bola viva.

Miss (Miss)

El bateador no golpeó la pelota viva primero y el árbitro consideró que no había golpeado la pelota con todas sus fuerzas. En este momento, el oponente puede solicitar que la pelota vuelva al estado anterior a golpearla y jugar nuevamente.

Zona peligrosa

: El área delimitada por la línea de salida y su semicírculo.

Cañón (Cañón)

Durante un tiro, la bola blanca entra en contacto con dos bolas objetivo.

(Patada)

La bola blanca y la bola objetivo están ligeramente pegadas entre sí. Esto suele deberse a la suciedad o la electricidad estática de la bola.

Beso (beso)

Dos bolas se tocan ligeramente.

(Embalaje)

Al final de un juego, la bola roja todavía está en su posición original o la bola roja restante todavía está en su posición original.

Bolas combinadas (Plantas)

Después de que la bola blanca golpea una bola, esa bola provoca que otras bolas sean embocadas. Una bola combinada no es una falta sólo si ambas bolas son rojas o si la bola blanca golpea inicialmente una bola libre y la bola en la bolsa habría sido una bola viva en circunstancias normales antes de que se designara la bola libre.

Lanzamiento de peso

Cuando la bola blanca golpea la bola objetivo, se comete falta si la punta del palo aún está en contacto con la bola blanca. Sin embargo, si la bola blanca casi toca la bola objetivo, o la bola blanca toca ligeramente el borde de la bola objetivo, no se considerará un putt.

Contacto con la bola

Cuando la bola blanca toca otras bolas, se llama bola pegajosa. El bateador debe abrir la bola blanca y no puede mover la bola unida a la bola blanca, de lo contrario resultará en un putt. A menos que el bateador haya declarado que la convertirá en bola viva.

Reiniciar la bola negra (reposicionar negra)

En un juego, cuando todas las bolas objetivo están embolsadas y las puntuaciones de ambos lados son iguales, la bola negra debe volver a colocarse la mesa. En este momento, siempre que se emboque la bola negra o una de las partes cometa una falta, se puede determinar el resultado del juego.

Banana Ball (Giro)

El tiro hace que la bola blanca gire con tanta fuerza que de repente gira y rodea la bola obstáculo. Suele utilizarse para salvar billares difíciles.

Popular

Al golpear la bola, la bola blanca se golpea casi perpendicular a la mesa, lo que hace que la bola blanca gire con fuerza.

Giro hacia atrás

Golpeando el centro inferior de la bola blanca, provocando que ésta choque con el objetivo y luego gire hacia atrás. También conocido como "palo que se encoge" y "bola giratoria".

Topspin

Al golpear la bola, el palo golpea el centro de la bola blanca, lo que hace que la bola blanca continúe acelerando después de chocar con la bola objetivo.

Rodar

Golpea la bola blanca con un palo alto de modo que después de que la bola blanca choque con la bola objetivo, la bola objetivo se mueva hacia adelante y la bola blanca la siga.

Defensa (Seguridad)

El propósito de golpear la pelota no es meter la pelota en la tronera, sino negarle al oponente la oportunidad de anotar en el siguiente tiro.

(Screw, Screw Shot)

Golpea fuerte la pelota con un palo bajo.

(Arrastrar, arrastrar cámara)

: Golpea una bola que es larga pero que tiene mucho efecto de retroceso, a menudo se usa cuando se requiere un contacto sutil entre la bola blanca y la bola objetivo. El efecto de retroceso, o arrastre, ayuda a eliminar los efectos de cualquier desviación en la superficie de la mesa que pueda causar que la bola blanca se desvíe de su curso cuando se juega a velocidades lentas.

Giro lateral, giro lateral)

: Al golpear la posición excéntrica del centro de la bola blanca, se utiliza para cambiar el ángulo de rebote de la bola blanca después de ser capturada. .

(Stun Shot)

: Golpea la bola con suficiente efecto de retroceso para hacer que la bola blanca se detenga cuando entre en contacto con la bola objetivo. También es posible aturdir al oponente, nuevamente usando una cantidad precisa de efecto de retroceso, pero esta vez golpeando el objeto ligeramente descentrado para que las dos bolas queden perpendiculares entre sí.