Estrategia de juego de análisis de 5 juegos de Civilization

Muchas personas tienen el sueño cuando eran jóvenes de construir su propio país, abarcando todo, desde la antigüedad hasta los tiempos modernos, chinos y extranjeros, pero en realidad solo hay un mundo.

Civilización es un juego que nos permite situarnos en la situación general y pensar en viajar a través de miles de kilómetros.

¿La civilización es una estrategia histórica? ¿Es una operación simulada? ¿Es un juego de guerra militar? Parece un poquito, pero no se puede resumir por completo. Llamémoslo un juego civilizado.

Esta guía es para la versión original de "Civilization 5" y es posible que parte del contenido no se aplique a versiones posteriores. Por favor, perdóname.

1. Personaliza el juego

Se recomienda que no comiences el juego a las 8 en punto. Crear el juego puede hacer que el juego sea más adecuado para ti.

Entre las cinco opciones principales, la elección de civilización y líder depende de las preferencias. Todas las civilizaciones integradas tienen dos brazos únicos (o un brazo único y un edificio único) y una habilidad única, pero en general no hay mucha diferencia.

Los tipos de mapas incluyen plantillas y mapas. Las plantillas integradas son de muy alto nivel y pueden generar mapas razonablemente aleatorios.

El tamaño del mapa está determinado principalmente por la energía personal y el rendimiento de la máquina. Si escribes un informe de batalla en el foro, lo mejor es tener un mapa estándar (más de 8 personas).

La dificultad afecta a muchos aspectos del juego. El nivel Príncipe (Nivel 4) no tiene recompensas ni penalizaciones y se usa más comúnmente en línea. El nivel Dios (Nivel 8) es más fácil que los anteriores. Los jugadores experimentados pueden intentar convertirse en el actual "mejor jugador del mundo", jaja.

El ritmo del juego afectará la cantidad de turnos que se necesitan para hacer la mayoría de las cosas en el juego, equilibrando así a los jugadores a los que les gusta la velocidad con aquellos a los que les gusta el sentido de la historia. Debido a que esto no afecta el poder de la unidad, el ritmo más lento de la ruta de guerra a nivel de Dios puede reducir significativamente la dificultad.

También hay configuraciones avanzadas que te permiten agregar o eliminar jugadores, especificar la civilización y el equipo de la IA, elegir desde qué era comenzar, darle más condiciones al mapa, elegir un método de ganancia y otras opciones.

Entre estas opciones, el desafío de una sola ciudad limita a los jugadores a ingresar solo a una ciudad. Los bárbaros violentos aumentarán en gran medida la probabilidad de que aparezcan bárbaros, pero elegir restablecer la semilla de números aleatorios puede cambiar el resultado al leer el archivo. lo que redujo considerablemente la dificultad. Desactive esto cuando escriba informes de batalla.

Si estás en línea, se recomienda elegir tiempo de turno/sin bárbaros/sin ruinas prehistóricas.

2. Estrategia de combate

Civilization 5 introduce elementos tácticos, que se dividen en cinco aspectos: cielo/tierra/pueblo/ley/generales.

La forma básica de combate sigue siendo uno contra uno, con pérdida de sangre aleatoria basada en la efectividad del combate. Aunque ya no es necesario decidir el resultado, todas las unidades solo tienen 10 de salud y las débiles tienen pocas posibilidades de escapar. Esto reduce principalmente el fenómeno de que la tasa de victorias aún esté por encima de 90. Al menos ya no es algo común (quejarse de que los asuntos internos son demasiado simples), pero la aleatoriedad sigue siendo muy importante porque se ha transferido a la estrategia.

La nueva característica de Civilization 5 es la eliminación del apilamiento, y puede haber como máximo una unidad de ejército/armada/que no sea de combate en una cuadrícula. Sin embargo, es necesario invertir demasiadas unidades informáticas en la prueba y la lógica de búsqueda de ruta no está bien optimizada. Al final, el costo unitario aumenta considerablemente, por lo que las primeras batallas son básicamente entre unas pocas unidades, y en las etapas posteriores, no habrá cientos de computadoras de nivel dios en todas partes como antes, por lo que la suerte sigue siendo extremadamente crítica. que es el llamado camino al cielo.

La mayoría de los terrenos se pueden dividir simplemente en dos tipos: tipo abierto -33 de fuerza de defensa y complejo de tipo 33 de fuerza. No importa cuán alta sea la bonificación, la IA no se apresurará precipitadamente. La mayoría de las unidades sólo pueden ir a un lugar en terreno difícil. Las unidades de caballería no tienen bonificación aquí, pero este es un detalle teórico. A juzgar por la IA de combate actual, siempre que estés en un terreno complejo y no seas golpeado por la torre, el general y la estación estarán listos.

El momento y el lugar adecuados y las personas adecuadas no son tan buenos como las personas adecuadas. La fuerza básica y la mejora de habilidades de la unidad son las más importantes. La fuerza básica generalmente depende de su nivel tecnológico y la mejora de las habilidades depende de su experiencia. Por lo tanto, es muy beneficioso luchar contra más monstruos de la jungla al principio y también puede ayudarte a ganarte el favor de la ciudad-estado. Esta mejora de habilidad es gradual y se siente un poco uniforme. Cabe señalar que lo mejor es mezclar un médico en un grupo de personas. En cuanto a la cantidad de unidades, incluso un pequeño grupo de la élite de Dios es suficiente para atacar la ciudad.

Tácticamente cabe señalar que cuando una unidad ataca a una unidad adyacente, al ser una cuadrícula hexagonal, si hay unidades en ambos lados, le dará a la unidad una bonificación de fuerza en la batalla. Las tropas de largo alcance y las tropas móviles son más convenientes para descubrir las debilidades del enemigo, pero en la actualidad, las tropas cuerpo a cuerpo tienen la misma fuerza. Es difícil describir las ventajas y desventajas en una frase

Otro factor es. el gran estratega, aunque no puede participar en la batalla, pero la bonificación a los 25 circundantes también es muy considerable (la habilidad característica de China es que esta bonificación se convierte en 45)

En resumen, una ballesta Zhuge es. No necesariamente fuerte, pero si es un buen general, si un ejército es coqueto, es completamente factible utilizar mosquetes o incluso rifles.

La marina todavía es basura. Se esperaba que se acumulara, pero la configuración de que el ejército puede hacerse a la mar al menos la convierte en inútil, porque se debe construir al menos un buque de guerra para seguirlo. un barco de transporte para polizón.

Tres. Asuntos Internos y Diplomacia

La primera mala noticia es que Small Miracles requiere que todas las ciudades tengan edificios específicos, por lo que básicamente pueden ignorarse.

La segunda mala noticia es que los edificios son caros y de utilidad limitada. Por ejemplo, el granero más rentable palidece en comparación con las ciudades-estado marítimas y básicamente ha vuelto a la situación militar estable y adecuada de la tercera generación.

Afortunadamente, siempre hay algunos milagros que dan fuerza. Después de construir soldados, darán poder industrial, que vale la pena aprovechar.

La investigación científica depende de la población durante mucho tiempo, y la conquista y la expansión son necesarias. Básicamente elijo la ruta sin conexión y considero conectarme la segunda vez.

En términos de cultura, aunque el costo de desbloqueo es mucho mayor en la ciudad, la producción cultural también ha aumentado y la velocidad de desbloqueo de 5 a 15 básicamente puede permanecer sin cambios.

En cuanto a la elección de instalaciones fuera de la ciudad, necesitamos dinero para construir estaciones comerciales y gente para construir tierras de cultivo.

Los programas predeterminados en el espacio de trabajo ciudadano están bien divididos. Se recomienda prestar atención a su dieta en la etapa inicial.

El dinero se puede utilizar para comprar unidades y edificios, y también se puede utilizar para enviar alimentos y cultura a la ciudad-estado. Se puede decir que es casi omnipotente.

Tradicionalmente, el centro de los juegos de civilización: la capacidad de producción industrial es algo eclipsada en comparación y la tala de árboles no es lo suficientemente emocionante.

Los recursos son básicamente homogéneos. Si hay más de un artículo de lujo del mismo tipo, debe utilizarse como moneda de cambio diplomática. En la etapa inicial de recursos estratégicos, el aluminio parece ser un poco más fuerte que los hechos históricos.

Si los trabajadores quieren proteger su capital transformando el terreno, deben transformarlo después de que todos los edificios adicionales salgan en la parte trasera y desarrollar terrenos de recursos o conectar carreteras comerciales en la etapa inicial.

Siento que las reglas se han simplificado mucho y parece que no hay nada que decir sobre la agricultura.

Sin embargo, el debilitamiento es más bien diplomático y no se puede ver la la actitud de la otra parte. Básicamente, además de provocar que la IA te golpee, sólo puedes golpearlos con fuerza.

Para las ciudades-estado, además de gastar dinero directamente, pueden crear algunos soldados para deambular por el mapa en la etapa inicial. Una vez que se encuentre a los bárbaros, también podrán ser eliminados de inmediato. ganar dinero, experiencia y muchos favores.

La ciudad-estado marítima es la más importante en la etapa inicial, teniendo la capital 4 granos. Al principio quiero comprar uno, pero luego será gratis.

Paso 4: Consejos

China propuso construir exploradores desde el principio para que pudieran explorar el camino sin verse afectados por el terreno. Después de comerse la reliquia mejorada, la regalaron y, después de dos rondas, casi había terminado.

Sin embargo, si se trata de una dificultad de nivel dios, intenta no abrir ruinas prehistóricas. La computadora de nivel dios tiene muchas unidades iniciales y es mucho más rápida que un solo guerrero.

La ruta militar es derrotar rápidamente a las IA una por una antes de que sean rodeadas, por lo que dejar que las IA se maten entre sí es un método extremadamente efectivo.

Si una IA moribunda tiene mucho dinero en efectivo, también podría canjearlo en cuotas.

¿Qué tamaño tiene el mapa aleatorio? Mira la clasificación

Si completas el milagro una ronda después de ai, lee el archivo anterior, corta el árbol o ajusta la cuadrícula de trabajo de población.

section>