Reglas del tira y afloja

Las reglas de la competición de tira y afloja son las siguientes:

1. Adoptar un sistema de eliminatorias, al mejor de tres juegos.

2. El orden de la competición en cada grupo se determina mediante sorteo. Cada dos departamentos competirán como grupo (si hay un número impar de equipos en la competición, un departamento tendrá un bye). y entrará directamente a la siguiente ronda de sorteo). El primero. El equipo ganador de cada ronda volverá a sortear, y cada dos divisiones será un grupo para la siguiente ronda, y así sucesivamente para determinar el campeón, el subcampeón y el tercero. subcampeón.

3. Al comienzo del juego, los pies del árbitro están separados a ambos lados de la línea central. La tela roja en el punto central de la cuerda de mira mira hacia la línea central del campo. Cuando ambos jugadores sujetan la cuerda y mantienen el equilibrio, el árbitro Los jugadores preguntan a los líderes o conductores de ambos equipos si están listos, se hará sonar el silbato y caerá la bandera roja como señal de inicio, y comenzará el juego.

4. No hay límite de tiempo para la competición. Durante la competición, un lado tira de la franja roja en el punto central de la cuerda a través de su propia línea límite. El árbitro hace sonar el silbato y baja la cuerda roja. bandera para ganar y el otro lado pierde. Desde el principio hasta el final de la competición, ninguna de las manos de los atletas puede exceder el punto límite de la cuerda y acercarse al punto central para sujetar la cuerda, de lo contrario se considerará una infracción y se le otorgará una pérdida.

Durante la competición, ninguna de las partes podrá tocar el suelo con ninguna otra parte que no sean los dos pies. Si resbalan, deberán levantarse inmediatamente y continuar participando en la competición. Si aterriza en el suelo para aumentar el punto de apoyo, se le otorgará una pérdida. Durante el juego, si ambos equipos caen al mismo tiempo antes de que el árbitro declare el final del juego, el juego comenzará de nuevo.

5. Al jugar, no existen requisitos uniformes para la vestimenta. Es apropiada ropa deportiva holgada y no se deben usar zapatos deportivos de goma.

6. Durante la competición, cualquier atleta que llegue tarde 10 minutos se considerará que se ha dado por vencido automáticamente. Los miembros del equipo no podrán retirarse de la competición sin motivo alguno. El conductor puede sustituir a la competencia. Si hay alguna objeción al resultado, el líder del equipo puede solicitar arbitraje.

Falta de determinación en tira y afloja:

1. Postura sentada: Sentarse deliberadamente en el suelo o no hacer un esfuerzo inmediato y activo para volver rápidamente a la postura normal después de un resbalón. .

2. Toque o falta personal: el acto de tocar el suelo con cualquier parte del cuerpo excepto los pies, o contacto corporal intencional con un jugador adyacente.

3. Falta de apoyo: La cuerda no está en una posición donde la cuerda pase entre el cuerpo y la parte superior del brazo.

4. Faltas pasivas: Los equipos participantes no logran competir activamente durante el juego, lo que resulta en un punto muerto que alarga el tiempo y afecta la reputación del propio deporte.

5. Falta por cruzar la línea: salirse de la línea lateral durante el juego y no regresar inmediatamente.

6. Falta de fondeo: cualquier postura anormal que no se ajuste a la postura de fondeo estándar.

7. Falta de acción de remo: (como remar) sentarse repetidamente en el suelo, mover los pies hacia atrás y tirar.

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