Las reglas del billar son las siguientes:
Reglas básicas del billar: El derecho al golpe de salida deberá determinarse en el primer juego. Ambos jugadores lanzan la misma bola blanca a lo largo de la línea de golpeo. Después del rebote, quien tenga el balón más cerca del área del banco superior tiene derecho a sacar el balón. Cabe señalar que la bola blanca no puede golpear dos bancos largos ni entrar en la bolsa intencionalmente, sino que debe rebotar una vez y pasar la línea central, de lo contrario se renunciará automáticamente al derecho de salida.
Si hay pelotas en la bolsa al momento del saque inicial, independientemente del número, color u orden, el equipo que patea puede seguir golpeando la pelota y tiene derecho a seguir eligiendo el tipo de pelota. Golpea la bola blanca (una bola que se golpea directamente con el taco de principio a fin, y la fuerza del movimiento de la bola se utiliza para golpear otras bolas para sumar puntos. Esta bola se llama "bola blanca" o "bola blanca"). pelota"). La punta del taco de billar no puede golpear la bola blanca dos veces seguidas.
En el juego de billar, ambos bandos deben elegir una bola de color como bola objetivo y luego meter las 8 bolas en la bolsa para ganar. Si una de las partes golpea por error la bola número 8 en la bolsa o la saca de la mesa, significa que la otra parte gana.
En el proceso de golpear al billar, no es necesario especificar una tronera o tronera para cada tiro. No hay falta durante el proceso de bateo. La bola objetivo finalmente ingresa a la tronera y el jugador puede continuar. golpear la pelota.
Coloque la bola: la bola objetivo se coloca en un triángulo, la bola de la esquina superior se coloca en el "punto de ajuste de la bola", la bola número 8 se ubica en el centro del triángulo y una La bola de todo color se coloca en ambos extremos de la base del triángulo y una bola del mismo palo, y otras bolas objetivo se colocan al azar, pero deben estar cerca unas de otras.
El over ball: El over ball es el primer tiro del juego que se utiliza para determinar el orden de patada. El jugador que gana el partido tiene la opción de salir. El árbitro colocará las dos pelotas detrás de la línea de saque inicial respectivamente. Los dos jugadores golpearán la pelota aproximadamente al mismo tiempo y harán que toque el banco superior (el banco corto cerca del punto de la pelota) y luego regresará. al banco inferior. El equipo con el banco corto (cerca del lado de la línea de scrimmage) gana el juego de pelota.
Saque inicial: Al realizar el saque inicial, el equipo que realiza el saque inicial coloca la bola blanca detrás de la línea de saque inicial y golpea la bola. Al menos 1 bola objetivo debe estar entronerada o 4 bolas objetivo deben tocar la misma. banco.
Golpear la bola: Después de que un jugador golpea la bola, la primera bola que toca la bola blanca debe ser el grupo de bolas objetivo seleccionadas por él si todas las bolas objetivo de su grupo de bolas han sido embocadas. , debería ser golpeado primero. Después de que un jugador golpea la bola, si no se entronera ninguna bola objetivo, al menos una bola debe tocar el borde de la tronera (incluida la bola blanca). Después de que el jugador golpea la bola, la bola objetivo no embocada y la bola blanca deben permanecer en la mesa.
Si alguna bola objetivo salta fuera de la mesa, se considerará que ha desaparecido razonablemente y no se restablecerá a la mesa. Durante el proceso de golpear la pelota (incluso antes y después de soltar el palo), ninguna parte del cuerpo del bateador (incluida la ropa) y el equipo (incluidas varillas, rejillas, chocolate, etc.) que no sea la cabeza del palo no deberá tocar ninguna parte. pelota sobre la mesa. Durante un golpe, la cabeza del palo no puede tocar la bola blanca más de dos veces (inclusive).
Bola pegada: cuando la bola blanca está en contacto con la bola objetivo que se va a golpear en la mesa, el jugador debe mover la bola objetivo después de golpear la bola blanca, y no hay restricción en la dirección de el tiro, pero la acción del golpe debe ser obvia. Cuando la bola objetivo está cerca del borde de la biblioteca, después de que la bola blanca golpea la bola objetivo, la bola objetivo debe abandonar el borde de la biblioteca y tocar el borde de la biblioteca nuevamente u otras bolas (incluida la bola blanca) tocan el borde de la biblioteca o la bola objetivo está embocada.
Golpear la bola N° 8: Cuando un jugador golpea la bola N° 8, siempre y cuando la bola N° 8 no sea embocada o salte de la mesa, el juego no se perderá aunque haya es una falta o la bola blanca es embocada. En este punto el oponente obtiene un tiro libre.
Mezcla de pelota: Si un jugador golpea por error una pelota del grupo contrario cuando el grupo está determinado, la falta deberá sancionarse antes de su siguiente golpe. Cuando el jugador o el árbitro se dan cuenta de que un balón ha sido intercambiado por error, la ronda se detiene inmediatamente y el pateador original reinicia el balón.
Perder el juego: Un jugador perderá el juego si infringe las siguientes reglas:
El jugador anota la bola número 8 y comete una falta al mismo tiempo (excepto en saque inicial). El jugador perderá la última bola objetivo del grupo. La bola número 8 se anotó mientras embocaba la bola.
Golpea la bola número 8 fuera de la mesa. El jugador mete la bola número 8 antes de que todas sus propias bolas objetivo hayan sido metidas.
Punto muerto: Si el árbitro determina que se ha producido o es probable que se produzca un punto muerto, deberá proponer que los jugadores reinicien el balón.
Sin embargo, si algún jugador se niega, el árbitro permitirá que el juego continúe durante un período de tiempo, y el árbitro permitirá que ambos lados realicen tres golpes más o tomen otra decisión basada en su criterio. Si el punto muerto sigue sin resolverse, el árbitro declarará el punto muerto y reiniciará el juego colocando la pelota. El pateador original saldrá de nuevo y el orden de bateo original no cambiará.