¿Por qué se enojó el director Ao?

mentir.

El director Ao, que comenzó su carrera como un "jugador ávido", se devaluó y promocionó una mala película con una actitud que engañó a los fans. Como resultado, el vídeo atrajo muchos abusos poco después. se conectó. Apenas unas horas más tarde, el director Ao, que se dio cuenta del problema, eliminó rápidamente el vídeo y emitió un comunicado: "En realidad, no aceptaré dinero por este vídeo".

Pero pronto, algunos internautas dieron la noticia. Hace muchos años, el primer vídeo publicitario del director Ao costó al menos 690.000 yuanes. En otras palabras, ante las dudas del público, el director Ao optó por mentir para "blanquearse". Esto no puede evitar contrastar marcadamente con el vídeo que publicó hace muchos años criticando los juegos web. Casualmente, en este video no hace mucho, el director Ao acababa de hacer muchas críticas sobre la entonces reconocida obra maestra del juego nacional "Legend of Sword and Fairy 3".

Es natural que este doble rasero despierte dudas en el mundo exterior. Por lo tanto, durante mucho tiempo después del incidente del Retorno del Gran Sabio, el Director Ao tuvo que optar por desaparecer para evitar temporalmente el centro de atención.

Características de la selección de temas de video del director Ao

Los temas de video y la inspiración del director Ao provienen principalmente del productor extranjero de videos de juegos James, lo cual siempre ha sido un secreto a voces. En este sentido, muchos espectadores y fanáticos creen que no es algo malo siempre que el director Ao intente experimentarlo él mismo y luego publique su propio contenido original.

Pero esta vez, se descubrió que el director Ao, que acababa de iniciar una cooperación exclusiva a largo plazo con él, estaba probando la pantalla del juego, pero en realidad había robado la de otra persona sin indicar la fuente de la misma. el material. Es decir, el director Ao, que plagió, lavó y falsificó su trabajo, dijo que había descubierto "el juego más desconocido del mundo", lo que sin duda era una mentira descarada.

o tiene 1 millón de píxeles y la imagen es muy aproximada. Hablando de ese período de la historia, Cézanne todavía lo recuerda claramente: "La tecnología digital era difícil en aquella época, el CCD era difícil de controlar, los convertidores A/D eran difíciles de fabricar, los medios de almacenamiento digital eran difíciles de obtener y la capacidad era muy En aquella época no había ordenadores. Había que personalizar el equipo de reproducción. Estas dificultades nos llevaron un año para instalar la cámara. "Las cámaras digitales todavía eran un proyecto pequeño para Kodak. Como decidí pasarme a lo digital, no había mucha maquinaria en movimiento en la cámara. Cézanne y dos ingenieros técnicos completaron el proyecto. Al elegir un medio de almacenamiento digital extraíble, Cézanne esperaba que su capacidad de almacenamiento fuera similar a la de una película de 35 mm, por lo que acabó utilizando cintas de audio universales, que básicamente pueden almacenar 30 fotografías equivalentes a una película. "Muchas tecnologías eran muy nuevas en aquella época. La placa de circuito de este prototipo se puede abrir y ajustar durante el rodaje. Cézanne parecía haber regresado al laboratorio". Crecer en la infancia de la tecnología "Cuando se mostró el prototipo por primera vez a los inversores, me preguntaron cuándo se convertiría este producto en un producto de consumo, y respondí que este producto tardaría entre 15 y 20 años en llegar a los hogares de los consumidores comunes. "El juicio de Shang es bastante preciso. El desarrollo de las cámaras digitales es un largo camino. Desde finales de 1970 hasta principios de 1980, los Laboratorios Kodak produjeron más de 1.000 patentes relacionadas con cámaras digitales, sentando las bases para la arquitectura y el desarrollo actuales de las cámaras digitales y avanzando paso a paso las cámaras digitales hacia las pantallas. En 1989, Kodak finalmente lanzó su primera cámara digital comercial. "Estoy muy sorprendido por el desarrollo de la tecnología DC en los últimos 30 años, que supera claramente mis predicciones para este tipo de producto en ese momento. Durante 30 años, Kodak ha estado comprometida con el desarrollo de la imagen digital. He sido testigo personalmente Muchos avances tecnológicos en la historia, "la fotografía digital ha alcanzado los logros de hoy". Él cree que los 30 años de desarrollo de las cámaras digitales han tenido varios avances tecnológicos importantes: Kodak inventó el CFA (matriz de filtros de color) a fines de la década de 1970, lo que lo hizo fácil. posible obtener imágenes en color; 1986 Kodak demostró el primer sensor de imágenes en color de megapíxeles; posteriormente se produjo el algoritmo de compresión de imágenes JPEG, lo que hizo que los archivos de imágenes fueran fáciles de almacenar. Cuando se trata del futuro de la imagen digital, Cézanne no cree que el actual desarrollo tecnológico haya llegado a su fin. Según él, en los próximos 10 años la gente se centrará en cómo almacenar imágenes. Los archivos de imágenes capturados por las cámaras digitales no son sólo datos, sino también recuerdos, que serán más preciados con el paso del tiempo. En el futuro, Kodak prestará más atención al desarrollo de tecnología sobre cómo guardar, compartir, llamar y organizar archivos de imágenes. Mirando hacia atrás en el desarrollo de la tecnología fotográfica, la tecnología de sal de plata nos permite obtener imágenes excelentes y las cámaras digitales nos permiten obtener y revisar rápidamente imágenes de alta calidad. El representante de la tercera etapa es la última Kodak Easyshare ONE, que no puede; Solo dispara y almacena rápidamente. También puedes compartir rápidamente con otras personas a través de redes inalámbricas. Desde hacer clic y disparar hasta hacer clic y compartir, vale la pena esperar este futuro y requiere mucho soporte de hardware y arquitectura de red. "Cezanne confiaba en el futuro de la tecnología digital. La primera cámara digital pesaba 3,9 kg y funcionaba con 16 pilas AA. La resolución del CCD era de 100×100 píxeles y cada píxel tenía 4 niveles de gris. El tiempo de exposición era de 1/20 s. , grabar una imagen en un casete tarda 23 segundos.
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