Introducción a la escena de Neverwinter Nights

"Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide" (Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide) fue desarrollado por FloodGate Studio y es el primer paquete de expansión de "Neverwinter Nights".

La historia de "Shadow of the Ancient City" es la misma que la obra original, teniendo lugar en el Reino Olvidado. Según los registros históricos, en la antigüedad existió un país mágico llamado Netheril. Su energía mágica es tan poderosa que enormes ciudades donde vive la gente flotan en el cielo. Sin embargo, la ambición excesiva condujo a la destrucción de esta civilización y las ciudades de Netheril se derrumbaron. Han pasado miles de años, pero una poderosa energía mágica todavía emana de las ruinas de esas ciudades, y la gente también ha descubierto rastros de algunas criaturas raras. Undrentide es una de estas ruinas urbanas. ¿Qué secretos esconde: tesoros, demonios, conspiraciones? Todo está esperando que lo descubras.

El juego ha sido enriquecido o mejorado en muchos detalles. En términos de mercenarios, los jugadores tendrán mayor mando y control y se les podrá permitir ajustar las bolsas de los mercenarios; y los propios mercenarios también mostrarán personalidades lo suficientemente ricas como para que cuando hagas críticas o sugerencias, diferentes mercenarios tengan reacciones diferentes. En segundo lugar, se han agregado nuevos monstruos, incluidos llamativos lagartos con efectos petrificados y gallos con ojos mortales; en el entorno desértico recién agregado, los jugadores encontrarán esfinges, mantícoras y medusas. Las mascotas son un diseño favorito en la obra original. En la expansión, los creadores aumentarán las opciones de los jugadores para tener compañeros animales, como el kobold más agresivo. En cuanto a elementos y equipos, se han agregado nuevos elementos como botas de salto mortal, flechas petrificadas, agua bendita y abrojos similares a armas ocultas. Los conjuntos de equipos que dejan los héroes legendarios son aún más llamativos una vez que completas el conjunto. recibirás mejoras de atributos adicionales; el juego incluso proporciona un arma mecánica similar a una granada, que puede matar a muchos enemigos al mismo tiempo. En términos de exploración de escenas, la expansión presenta tres escenarios completamente nuevos: desierto, pastoreo invernal y ruinas urbanas.

Neverwinter Nights recibió algunas críticas por su sencilla campaña para un jugador, entonces, ¿será Shadows of the Ancients una aventura más desafiante? Paul Neurath dijo que la campaña para un jugador de la expansión se centrará más en la trama principal, que dura aproximadamente 40 horas, y las tramas secundarias se reducirán considerablemente. La ventaja de este diseño es que el productor podrá estimar con mayor precisión el nivel que alcanzará el jugador cuando alcance un progreso específico. Esto ayuda a depurar la dificultad de los monstruos. Es concebible que bajo la presión de las críticas a la dificultad del trabajo original y la minuciosa disposición del diseñador, la dificultad de la expansión mejore enormemente o, en otras palabras, ¡los jugadores incondicionales puedan disfrutar de la batalla! La serie "Neverwinter Nights", como obra representativa de los juegos de fantasía, ha sido amada por la mayoría de los jugadores desde su lanzamiento. El segundo paquete de expansión de Neverwinter Nights, "Shadow", producido por BioWare, también ha atraído la atención de muchos jugadores.

"Shadow" es diferente del paquete de expansión anterior. Fue producido por la propia Bioware y tiene más giros y una trama emocionante. Además, se han logrado grandes avances en el sistema. En este paquete de expansión, los niveles de los personajes del jugador pueden superar el límite de 20 niveles y alcanzar un máximo de 40. Además, los jugadores también pueden poner armadura a los mercenarios para proteger sus frágiles vidas o equiparlos con armas más afiladas para facilitar el proceso de aventura. El agente nacional sigue siendo Beijing Star Entertainment Technology Co., Ltd.

El juego de aventuras para un jugador que forma parte de Shadow of the Dark City es una continuación directa de los personajes de alto nivel. ¡BioWare recomienda que los jugadores comiencen el juego con al menos un nivel de personaje de 15! Según la tradición de BioWare, los personajes de los juegos anteriores "Neverwinter Nights" y "Shadow of the Ancient City" se pueden importar de forma natural, ¡y el límite de experiencia se ha incrementado al nivel 40 por primera vez! (Anteriormente, los personajes sólo podían entrenarse hasta el nivel 20.

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Otras actualizaciones incluyen seis nuevas profesiones, dieciséis nuevas unidades, más de cuarenta nuevas magias, más de cincuenta nuevas especialidades, nuevos tipos de armas, nuevas voces de personajes, nueva música de juego y un nuevo sistema de creación de objetos. Al igual que la expansión anterior, las adiciones a este juego también son muy lindas. BioWare también sabe que a los jugadores les gusta jugar y aprender todo sobre el Elfo Oscuro (que llama a cada Elfo Oscuro tan genial, Drizzt en la novela Icewind Dale, Dalamar en Dragonlance, Rhodes Island Battle. Cada Herodis en el libro es hermoso, fuerte y elegante). ) El cartel promocional de BioWare para este juego en el E3 de 2003 también utilizó mujeres drow como tema. Por lo tanto, este paquete de expansión intenta proporcionar una aventura emocionante en el Inframundo y al mismo tiempo permite a los fanáticos de las plantillas escribir sus propias creaciones de la historia de los Elfos Oscuros.

La mayoría de las nuevas unidades y texturas de Underworld son extremadamente detalladas. Además de los elfos oscuros mencionados anteriormente, los jugadores también encontrarán criaturas extrañas como enanos grises, desolladores mentales, contempladores, driders (criaturas mitad elfos oscuros malditos, mitad arañas) y demonios araña. Los nuevos materiales pueden aportar muchos efectos especiales a la carrera Dark Hell. Usando estos materiales, los jugadores a quienes les gusta crear mods pueden construir su propio estilo de criptas desolladores de mentes o ciudades de elfos oscuros. Al igual que el paquete de expansión anterior, "Shadow in the Dark City" añade seis nuevas profesiones avanzadas. Este es un módulo adicional lanzado oficialmente por BioWare, que incluye tres módulos: "Kingmaker", "Shadow Guard" y "Witch's Wake".

Se lanzó como descarga paga en el sitio web oficial en 2004, y al año siguiente se lanzó una versión en CD.

El 30 de octubre de 2005, Beijing Xingkong Entertainment Technology Co., Ltd. lo lanzó a la venta como agente nacional. Se incluye con los productos anteriores. Es la versión más completa del juego en la actualidad. Desafortunadamente, no existe una versión oficial en chino. El módulo se lanzó en junio de 2005 en la tienda en línea de BioWare por 9,99 dólares. Este módulo se llama Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast. Todos los jugadores de DND saben que Sword Coast es una de las áreas más conocidas de Forgotten Realms. Los jugadores pueden llevar a cabo sus propias aventuras en Sword Coast, o también pueden. aventura con amigos.

El juego proporcionará a los jugadores de 8 a 12 horas de experiencia. El nivel inicial del personaje es del nivel 5 al 10. Como capitán decidido, el jugador puede reunir a 10 asistentes para comenzar a luchar en las profundidades. mar. El módulo se lanzó en mayo de 2006 en la tienda en línea de BioWare por 7,99 dólares. Este módulo desarrolla la historia en el fondo de la mazmorra bajo la montaña de Aguas Profundas, la "mazmorra" más famosa de los Reinos Olvidados.

Como dijo Elminster: "Este es el lugar donde el aventurero más famoso se hizo un nombre, y también es la Tumba de Héroes más grande de Faerun conocida por la gente".

Cada vez que Al comenzar una aventura en este módulo, se generará aleatoriamente una mazmorra con una nueva combinación de mapas, adaptada específicamente a la raza y el nivel de personaje del jugador. Los diseñadores de juegos de Bioware y los miembros de la comunidad NWN se unieron y Jason 'Elidrin' Lowry presentó el sistema de mazmorras aleatorio.

Y una nueva música de fantasía creada por el famoso compositor David John. El módulo se lanzó en la tienda en línea de BioWare en septiembre de 2006 por 11,99 dólares.

El nombre completo de este módulo es: Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr, que significa "Cormyr's Wyvern Crown". Como todos sabemos, en el Reino Olvidado, los Cormyrs en el Reino del Dragón Púrpura son principalmente agricultores, propietarios de ranchos y criadores de caballos, por lo que este módulo oficial, naturalmente, está diseñado especialmente para resaltar las características de la conducción. El lanzamiento de este módulo cuando NWN2 está por llegar, ¿indica que el tan esperado sistema de montura de jugadores también aparecerá en la segunda generación? ——Esto sigue siendo un misterio.

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