Cómo puntuar eventos de Sanda

La forma en que se puntúan los eventos de Sanda es la siguiente:

Sanda es un deporte tradicional chino de lucha de Sanda de contacto completo. Las siguientes son las reglas básicas de la competencia de Sanda: La competencia se divide. En la categoría masculina y femenina hay diferentes categorías de peso. El lugar de la competencia es un estadio estándar, que está dividido en diferentes áreas, incluyendo el área de competencia, el área de advertencia, el área de penalización, etc.

El tiempo de juego generalmente es de 3 rondas, cada ronda es de 2 minutos y hay un tiempo de descanso de 1 minuto entre rondas. Cada jugador debe utilizar el equipamiento de competición prescrito, incluidos cascos, protectores bucales, guantes, espinilleras, etc.

Durante la competición, los jugadores pueden utilizar diversas técnicas, como puñetazos, patadas, lanzamientos, agarres, etc., pero no pueden utilizar técnicas de escora y lucha en el suelo después de derribar al oponente.

Durante la competición, los jugadores no pueden patear la cabeza del oponente, ni atacar la garganta, la nuca, la entrepierna y otras partes sensibles del oponente. Si un jugador comete determinadas infracciones durante el juego, como cometer faltas, retroceder, empujar, etc., será penalizado o amonestado. Si un jugador alcanza un determinado número de advertencias, se le considerará falta. y descalificado del juego.

Después del juego, los jueces de puntuación seleccionarán al ganador en función del desempeño y la puntuación de los jugadores. Además de las reglas básicas anteriores, las diferentes organizaciones de competencia también pueden tener algunas diferencias en los detalles.

La puntuación en las competiciones de Sanda suele incluir los siguientes aspectos:

Tocar al oponente:

Puedes sumar puntos tocando cualquier parte del cuerpo del oponente, pero Hay requisitos: los movimientos deben ser claros, efectivos y afectar claramente al oponente.

Golpear al oponente:

Puedes sumar puntos golpeando cualquier parte del cuerpo del oponente, pero la acción debe ser precisa y poderosa, y el oponente debe verse obviamente afectado.

Derribar al oponente:

Derribar con éxito al oponente al suelo puede obtener puntuaciones más altas.

Controla al oponente:

Utiliza técnicas como el agarre para controlar el cuerpo del oponente para que no pueda contraatacar o escapar de manera efectiva, y también podrás conseguir ciertos puntos.

El árbitro de puntuación de la competición determinará la puntuación de cada acción en función del rendimiento del jugador en la competición y seleccionará al ganador tras acumular las puntuaciones. El jugador con la puntuación más alta gana y, si las puntuaciones están empatadas, el tiempo extra o la votación del árbitro determinan el ganador.