¿Cómo utiliza el proyecto la herramienta de prueba automatizada (AutoRunner) para realizar pruebas de software? ¿Cómo se utiliza esta herramienta?

AutoRunner es una herramienta de prueba funcional automatizada. El objetivo de las pruebas funcionales es comprobar si las funciones reales del software son consistentes con las funciones definidas por los requisitos basados ​​en la interfaz GUI o los informes.

Cómo usar autoRunner:

1. Crea un nuevo proyecto

a) En el área en blanco del administrador de proyectos, haz clic derecho con el mouse. y seleccione Nuevo proyecto.

b) Después de ingresar el nombre del proyecto, haga clic en [Aceptar]. Habrá una carpeta con el nombre del proyecto en la carpeta seleccionada al abrir autoRunner por primera vez para almacenar los archivos de prueba. y las tablas de parámetros se almacenan aquí.

2. Cree un nuevo script

a) Haga clic derecho en el nombre del proyecto y seleccione Nuevo script.

b) Ingrese el nombre del script (preferiblemente en inglés y números), haga clic en [Aceptar] y la página del script se abrirá en el área de edición del script a la derecha.

3. Grabar script

a) Haga clic en la barra de herramientas o haga clic en la barra de menú.

b) Después de hacer clic para iniciar la grabación, aparecerá un cuadro de diálogo.

Según sus necesidades, elija si desea grabar las pulsaciones de teclas y el intervalo de tiempo de grabación, y haga clic en [Aceptar] después de seleccionar.

c) Después de hacer clic en [Aceptar], comience a grabar el proceso de prueba. AutoRunner minimizará y abrirá automáticamente la ventana de grabación del proceso de grabación en la esquina inferior derecha de la pantalla.

4. Edite el script de prueba

a) Una vez completada la grabación, el script para esta operación se generará en el área de edición de scripts;

b) Si necesita agregar un bucle al script o modificar el paso actual. Para verificar el valor del atributo de un objeto, puede hacer clic con el botón derecho del mouse en el área de edición del script.

c) Agregue verificación, haga clic con el botón derecho del mouse en el espacio en blanco del área de edición del script, seleccione Preste atención a la posición del cursor y el código se insertará en el cursor.

5. Ver la biblioteca de objetos

1) Haga clic en en la barra de herramientas para abrir la biblioteca de objetos.

2) Aquí debe verificar si los objetos utilizados en el script están disponibles en la biblioteca de objetos. Si faltan, se producirá un error al ejecutar el script. Cuando no haya suficientes objetos, puede hacerlo. haga clic en el botón [Agregar objeto] en la esquina inferior izquierda de la biblioteca de objetos, al igual que cuando graba, seleccione el objeto deseado en este momento y detenga la grabación después de grabar.

6. Editar parámetros

a) Haga clic en [Tabla de parámetros] en la pestaña de la consola para abrir la tabla de parámetros.

b) Establecer la tabla de parámetros.

7. Ejecute el script

a) Haga clic en la barra de herramientas o haga clic en la barra de menú para comenzar a ejecutar el script.

b) Después de que comience la ejecución, autoRunner se minimizará automáticamente y el programa repetirá completamente el proceso de grabación.

Después de ejecutarlo, el estado de ejecución del script se imprimirá en la consola de autoRunner.