El Salón Roto en World of Warcraft Classic TBC es el foco de muchos jugadores. Esta vez te traemos la guía y el análisis de caídas del Salón Roto en World of Warcraft Classic. Es un contenido muy completo. Si quieres saber más, los amigos que tienen la guía TBC Shattered Hall pueden consultarla, espero que pueda ayudar a todos.
Guía y entregas de Broken Hall por confirmar
Campos de reputación correspondientes: [Horda] Salma, [Alianza] Castillo Gloria
Copiar clave: Valle Sombraluna Mata al herrero Goronk (coordenadas 67.6, 36.4) y recoge el elemento inicial de la misión clave.
Configuración básica recomendada: utilizar tantos controles de grupo y almacenamiento en búfer de grupo como sea posible. Mobs clave
Hay muchos mobs de alto daño físico, pero hay tantos monstruos físicos que todavía están dominados por AA.
Salón Ancestral - Primera Sala: En la primera sala al final del pasillo después de entrar, hay 8 monstruos parados en fila, y un [Legionario Mano Destrozada] patrulla de un lado a otro. Estos 8 son solo 4 grupos de turbas con odio descoordinado. Mientras los legionarios de Shattered Hand lleguen al otro lado, pueden retirarse para luchar.
Shattered Hand Fighter: [Patada], [Golpe], dos golpes consecutivos de Wind Fury, lanza [Shattered Hand Curse], que aumenta el daño causado en un 5% pero aumenta el daño recibido en un 15%. Es una maldición.
Shadow Moon Dark Mage: Puede [Miedo], y también tiene un gran alcance de [Lluvia de Fuego], asegúrate de interrumpir o evitar el alcance.
Acólito de Shadowmoon: [Explosión psíquica] causa daño moderado y puede ser interrumpido lanza [Escudo de palabra de poder] y [Resistir sombra] sobre sí mismo y los monstruos circundantes para aumentar la resistencia a la oscuridad y lanzar sobre mobs [Oración de curación] ] Provoca alrededor de 5.000 sanadores grupales; preste atención a la dispersión e interrupción ofensiva.
Legionario Mano Destrozada: Normalmente se para frente a un gran grupo de monstruos (4 o más), caminando de un lado a otro, inmune a todo control del campo. Al entrar en una batalla con un grupo de monstruos, [Fel Orc Transformer] será convocado cuando otros monstruos mueran, por lo que generalmente es la primera prioridad matar en cada grupo de monstruos. Date a ti mismo y a los monstruos circundantes [Aura de Disciplina] para aumentar las posibilidades de parar y bloquear, y también [Enfurecerás] para aumentar la velocidad de ataque y el daño.
Salón de los Ancestros - Pasaje detrás de la habitación: dado que hay muchos monstruos mágicos en la primera sala, generalmente están separados para matar de forma controlada, y AA generalmente se inicia desde este pasaje.
Shred Hand Ripper: [Uppercut], [Cleave], [Enrage] para aumentar la velocidad de ataque y el daño.
Shatterhand Sniper: Lanzará el dibujo azul [Viper Sting] sobre jugadores legales.
Fire Passage: Paradise Road, después de entrar, los fanáticos de Shattered Hand aparecerán constantemente y correrán hacia el jugador. Después de cada ola, puedes recuperarte en la esquina cóncava antes de seguir adelante.
Shatterhand Archer: Lanza continuamente [Flechas de llamas] en el camino hacia el paraíso de Blood Guard Berun, creando un charco de llamas en el suelo.
Salón de lucha: hay una combinación de un centurión y cuatro gladiadores en los lados izquierdo y derecho. Los gladiadores lucharán entre sí hasta alcanzar aproximadamente el 40 % y luego volverán al máximo; hasta que estén por debajo del 50% antes de empezar de nuevo. Raro, será mucho más fácil. En el medio están los [Legionarios Mano Destrozada] y hordas de monstruos.
Centurión Mano Destrozada: Inmune a todo control de campo, aumenta el daño al objetivo [Ataque Rompearmadura] y [Rugido de Batalla] a los mobs circundantes.
Gladiador Mano Destrozada: Alto daño pero puede ser ralentizado, [Golpe Mortal].
Explorador de mano destrozada: puede [cargar] objetivos aleatorios y puede ser sigiloso.
Guerrero Mano Destrozada: Inmune al control de campo pero puede disminuir la velocidad.
Domador de perros de mano destrozada, Perro de guerra loco: estos dos monstruos son una combinación fija. El domador de perros es inmune al control de campo, puede [Disparo múltiple] y disipa periódicamente los efectos negativos de las turbas circundantes. El perro militar [Aullará con furia] para aumentar el daño y [Mordedura de carne] causará un gran daño físico. Al eliminar esta ola de monstruos, tenga cuidado de mantener el efecto negativo de ralentizar el control del campo.
Asesino de Mano Destrozada: existe en un estado sigiloso y puede realizar ataques furtivos [saviar] y [puñalada por la espalda].
Gran Brujo Neissekus
Neissekus fue una vez un chamán del clan Sombraluna. Renunció a su respeto por los elementos y en su lugar estudió el uso de la magia maligna. La energía demoníaca que controla lo reduce a un simple caparazón, y sólo encuentra placer en torturar a jóvenes orcos viles, poniendo a prueba los límites de su fuerza física y mental.
Descripción general
Nota del editor: Puedes controlar mentalmente a la mafia frente a ti [Shadowmoon Acolyte] para brindar resistencia oscura a tus compañeros de equipo para derrotar a este jefe.
Matar a los cuatro orcos malvados en la sala real activará la batalla del jefe, por lo que debes recuperarte con anticipación para enfrentarlo. Si el cuarto es demasiado lento para matar, Nessekus lo matará él mismo y luego tomará la iniciativa de iniciar una guerra con el jugador.
Tácticas generales: evita [Fisura de las sombras secundarias] por primera vez. Cuando la salud de Nesakus cae por debajo del 25 % y comienza a lanzar [Espina de oscuridad], ya no podrá moverse. alrededor del borde de 5 yardas para raspar.
Tanque: Dale la espalda a Nesskus hacia la multitud y podrá retirarse a 5 yardas de distancia durante la etapa [Spine of Darkness].
Tratamiento: La etapa [Dark Spine] aumenta el tratamiento.
Daño producido: usa autoprotección durante la etapa [Spine of Darkness].
Lista de habilidades
Shadow Cleave: High Warlock Nesskus inflige 4000 puntos de daño de las sombras a un jugador en rango cuerpo a cuerpo y a sus aliados más cercanos, afectando hasta 3 objetivos.
Espiral fulminante: High Warlock Nessekus hace que un jugador huya aterrorizado durante 4 segundos y causa 1373 puntos de daño de las Sombras. Nethekus recupera una salud equivalente al 100% de esta cantidad.
Nivel Shadow Fissure [Fatal]: High Warlock Nesskus crea una grieta bajo los pies de un jugador y causa 3800 puntos de daño de sombra al jugador en la grieta cada segundo.
Spine of Darkness [Importante]: Cuando al brujo de alto nivel Nesskus solo le queda el 25% de su salud, girará salvajemente, causando daño físico a todos los jugadores en un radio de 5 yardas y disparará flechas de magia oscura. que causan daño de las sombras, causando 1500 puntos de daño de las sombras.
Lista de carga
Héroes normales:
[Capa de Malicia]
[Brazaletes de Nesskus]
[Cinturón de caza de Tara]
[Yelmo pesado eterno]
[Ídolo de marfil de la diosa de la luna]
Bloun, el guardia de sangre
Durante el sangriento asedio de Shattrath, Beruun lanzó un ataque contra el territorio de un paladín draenei, que se había atrincherado en un rincón de la ciudad. Él solo eliminó a los defensores, pero estaba demasiado herido para unirse a la Horda en su posterior asalto a Azeroth. Ahora que sus heridas han sanado, Beruen sirve al Jefe Kargath en la Ciudadela del Fuego Infernal, con la esperanza de compensar la pérdida de esas gloriosas batallas y escribir su nombre en la historia de los orcos con la sangre de sus enemigos.
Descripción general
Tácticas generales: todo el canal de llamas puede considerarse como la etapa preparatoria de esta batalla contra el jefe. Mientras el BOSS no esté abierto, los mobs continuarán actualizándose. y avanza paso a paso. Eso es todo; después de desencadenar la batalla del jefe, dale prioridad a matar a los arqueros que te rodean.
Tanque: Dale la espalda al Blood Guard Beruun a la multitud para evitar que [Cleave] hiera accidentalmente a sus compañeros de equipo.
Curación: Curación de compañeros de equipo objetivo de los arqueros.
Daño producido: prioriza matar a los arqueros que te rodean.
Lista de habilidades
Cleave [Importante]: Blood Guard Beruun lanza una hendidura, causando 3000 puntos de daño físico a un jugador y a su aliado más cercano.
Miedo: Provoca que un jugador huya asustado durante 5 segundos.
Shatterhand Archer - Disparo disperso: Realiza un disparo de corto alcance, causando daño físico al objetivo y confundiéndolo durante 4 segundos.
Lista desplegable
Héroe:
[Pantalones Fire Fury]
[Botas de Swiftfoot]
[ Cinturón de pensamientos emergentes]
[Hombros de matanza]
[Collar salvaje de la guardia de sangre]
Warbringer Wormrog
p>El El ogro feroz y astuto Wormrog es considerado uno de los miembros más mortíferos de la tribu malvada. Pero el matón al que todos temen tiene sus propios problemas. Las dos cabezas en el cuello de este ogro siempre discutirán incluso por las cosas más simples. Hace dos años, Womrog comenzó un programa de doce pasos para sincronizar su naturaleza dual combativa. Pero sus cabezas aún no han decidido por qué paso empezar.
Descripción general
Nota del editor: a juzgar por los registros de batalla de Beta, esta versión de Wormrog puede tener una lista de odio normal + sin odio y mirar fijamente a un objetivo al azar, en lugar de un mecanismo de lista doble; pero el tiempo de batalla es demasiado corto, es difícil ver algo. En teoría, hablando de imposición de manos, debería ser lo último. Incluso una sola mesa simplemente será [derribada], limpiada y reiniciada.
Tácticas generales: Wormrog es inmune a las burlas y el [Knockdown] lanzado de vez en cuando es el núcleo de toda la batalla. _Hay dos cabezas El modo normal del cerebro derecho tiene una lista de valores de amenaza normal. Una vez [Derribado], cambiar al cerebro izquierdo borrará la lista de valores de amenaza anterior y el objetivo de odio, y transferirá el objetivo al [Derribado]. . Sobre los jugadores. Las profesiones que no son cuerpo a cuerpo deberían extenderse en la pendiente y tener una distancia de amortiguación más larga después de [Derribar].
Tanque: Tanque en el medio del campo durante cada lista de aggro normal.
Curación: Ten cuidado de curar a los jugadores que están [Derribados], pero ten cuidado de no ganar agro.
Daño causado: después de ser [derribado], usa cualquier_ y habilidad para protegerte. Presta especial atención a la salida cuerpo a cuerpo. Cada vez que Womrogg se pone rojo, significa que está a punto de comenzar a lanzar [Onda de choque]. Mantente alejado dependiendo de si su salud es segura o no.
Lista de habilidades
Golpe de Trueno [Magia]: Warbringer Wormrog causa 1448 puntos de daño natural a los jugadores cercanos, reduciendo su velocidad de ataque y velocidad de movimiento en un 35% durante 10 segundos. .
Derribo [Importante]: Warbringer Wormrog selecciona aleatoriamente un jugador para derribar, borra todos los valores de amenaza y genera una gran cantidad de valores de amenaza para el objetivo derribado por él.
Miedo [Magia]: Belisario Wormrog teme a todos los jugadores en un radio de 40 metros, lo que hace que huyan aterrorizados durante 3 segundos.
Mazo Ardiente [Tanque]: El Belisario Wormrog enciende su mazo, causando 2662 puntos adicionales de daño por fuego por cada ataque cuerpo a cuerpo, con una duración de 18 segundos.
Ola de choque: El belicoso Wormrog libera una onda de choque de llamas que causa 3147 puntos de daño por fuego a los jugadores cercanos en un radio de 8 yardas y reduce su velocidad de movimiento durante 6 segundos.
Lista desplegable
Héroes normales:
[Botas de joyería del Espíritu Santo]
[Canción rúnica]
[Destruction Fire Maul]
[Skyfire Eagle Bow]
[Tidal Fury Shoulders]
Jefe Kargath Bladefist
Como líder de Kargath, miembro del clan Mano Destrozada y líder de la Horda del Mal, es uno de los mayores héroes orcos de los tiempos modernos. A lo largo de los años, se cortó las manos y las reemplazó con armas de guerra, un ritual sangriento exclusivo de su clan. Se convirtió en una leyenda entre los orcos que obtenían placer al infligir dolor a los demás y a sí mismo. Como brutal gobernante de la tribu malvada, utilizó su crueldad y ferocidad para crear un ejército de combate imparable, estacionado dentro de los muros de acero de Hellfire Citadel.
Descripción general
Nota del editor: si luchas lo suficientemente rápido, no necesitas cambiar a los mobs si no eres un arquero. Simplemente júntalos para dibujar A y asegurarte. que no haya más de dos en el campo. Además, hay un error en el servidor oficial donde Kargas puede bailar con los mobs. Tirarlo de la puerta puede cargar a los mobs que huyen del pasillo y hacer que escape de la batalla. esquina de la habitación en lugar de pararse en la puerta para que Kargas se quede atrapado. La visión de Si y los monstruos en el pasillo también hay un error que puede causar un corte plano durante el baile de espadas.
Tácticas generales: mantén posiciones dispersas durante todo el proceso para evitar que un [Blade Dance] te mate instantáneamente varias veces.
Tanque: Párate cerca de la puerta para facilitar la recepción por primera vez de los mobs que vienen del pasaje.
Tratamiento: Mantenga una línea de salud segura para los compañeros de equipo para evitar que [Blade Dance] o [Charge] se los lleven, especialmente cuando estas dos habilidades se usan frecuentemente en combinación.
Producción de daño: la producción cuerpo a cuerpo debe mantenerse a la mayor distancia y el daño de largo alcance debe dispersarse.
Lista de habilidades
Ataque de barrido: Los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo del jefe de guerra Kargath Bladefist golpean a un jugador adicional.
Ataque doble: los ataques cuerpo a cuerpo del jefe Kargath Bladefist tienen la posibilidad de lanzar un ataque adicional.
Blade Dance [Importante]: El jefe Kargath Bladefist entra en estado Blade Dance, cargando contra varios jugadores al azar, causando 2700 puntos de daño físico al jugador y a todos los jugadores cercanos.
Carga: El Jefe Kargath Bladefist carga contra un jugador, causándole 1500 puntos de daño físico y aturdiéndolo durante 2 segundos.
La Guardia del Cacique: La Guardia del Cacique viene a luchar por el Cacique Kargath Bladefist.
Guardias salvajes
Sedientos de sangre: Los guardias salvajes tienen sed de sangre, causan daño físico y permiten que sus siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo exitosos restablezcan 2 puntos de vida.
Enfurecer: El brutal guardia se enfurece, provocando daño físico y velocidad de ataque aumentada un 30% durante 1 minuto.
Guardia Berserk
Cleave: El guardia berserk lanza una hendidura, causando daño físico a un jugador y al aliado más cercano.
Uppercut: El guardia enloquecido ataca a un jugador con un gancho, causándole daño físico y derribándolo hacia atrás.
Enfurecer: El brutal guardia se enfurece, provocando daño físico y velocidad de ataque aumentada un 30% durante 1 minuto.
Guardia del Tirador
Disparo de dispersión: El Guardia del Tirador dispara un tiro de corto alcance, causando daño físico al objetivo y confundiéndolo durante 4 segundos.
Disparo de Fuego: El Guardia Tirador dispara una bomba incendiaria, causando 472 de daño de Fuego y 800 de daño de Fuego adicional cada 3 segundos durante los siguientes 12 segundos.
Lista de carga
Héroes normales:
[Grebas del rompedor]
[Estatua gigante]
[Brillante Emblema del Dios Sol]
[Eviscerador demoníaco]
[Martillo luminoso]
[Antorcha de nodo]
p>[San Vendas]
[Guantes de aniquilación]
[Guantes de Wastewalker]
[Guanteletes del Rey Behemoth]
[Guanteletes de desolación] p>
[Guanteletes de Justicia]
Héroes:
[Guanteletes de Magia Pura]
[Brazales del Corazón del Bosque]
[Botas de viaje de la justicia]
[Puño de hoja]