El hombro de Argent Dawn está intoxicado:
Requiere la reputación y la reverencia de Argent Dawn e intercambia 10 medallas de Argent Dawn por accesorios de encantamiento. . El efecto del encantamiento es aumentar la resistencia a varios hechizos en 5 puntos. Después de eso, podrás realizar compras ilimitadas al precio de 9G.
Necesitas que la reputación de Silver Dawn sea adorada e intercambiar 25 medallas de Silver Dawn por accesorios encantadores. El efecto del encantamiento es aumentar la resistencia de todos los hechizos en 5 puntos y luego se puede comprar de forma ilimitada por 9G.
Los hombros Zandalari están ebrios:
Necesitas el culto a la reputación de Zandalari y puedes canjear 15 insignias de honor Zandalari con los comerciantes Zandalari.
Insignia de poder Zandalari
Se vincula al recogerlo
Uso: agrega permanentemente +30 de poder de ataque a un objeto que se lleva al hombro.
Insignia mágica Zandalari
Se vincula después de la entrega
Uso: otorga permanentemente un efecto especial a un objeto de hombro, lo que hace que el usuario aumente todos los hechizos y la curación. Efectos causados por efectos mágicos, hasta 18 puntos.
Insignia de la paz Zandalari
Se vincula después de recogerla
Uso: otorga permanentemente un efecto especial a un objeto de hombro, lo que permite al usuario aumentar todo el efecto curativo causado por hechizos y efectos mágicos, hasta 33 puntos.
Sapphiron, el jefe de Naxxramas, se cayó de sus hombros y le lanzó un hechizo:
La gravedad de los desastres naturales
Grapar después de recoger la mercancía
Requiere nivel 60.
Uso: Encanta permanentemente un hombro para obtener +26 de poder de ataque y aumentar la probabilidad de golpe crítico en un 1%.
El poder de los desastres naturales
Grapar después de recoger la mercancía
Requiere nivel 60.
Uso: Encanta permanentemente un hombro para aumentar el daño del hechizo y los efectos curativos hasta en 15 puntos, y aumenta la probabilidad de golpe crítico con el hechizo en un 1%.
La tenacidad de los desastres naturales
Grapar tras recoger la mercancía
Requiere nivel 60.
Uso: Encanta permanentemente un hombro para ganar +16 de resistencia y +100 de armadura.
La vitalidad de los desastres naturales
Grapar después de recoger
Requiere nivel 60.
Uso: Aumenta permanentemente el efecto de curación del hechizo en un hombro hasta en 365, 438 + 0 puntos y restaura 5 puntos de maná cada 5 segundos.
Encantamiento en World of Warcraft: encantamientos especiales para la cabeza y las piernas.
Varias acciones sagradas:
Pacto de meditación: se agregan efectos de encantamiento para la cabeza y las piernas. 150 maná.
Materiales necesarios:
Diamante Negro × 1 (Caída del Abismo de Roca Negra)
Chicle de saco × 1, tarea otorgada por los elfos de sangre en la entrada de la Tierra Maldita "Vitalidad del Buitre".
Sangre Negra Dolorosa × 1, se abre la Bóveda del Abismo de Blackstone.
A cambio de agregar 30G al punto de vuelo de la tribu Flame Peak en Burning Plains, encuentra a Matildis-Firemang.
Contrato Constitucional: El efecto de encantamiento añade 100 puntos de salud a la cabeza y las piernas.
Materiales necesarios:
Alma de Diamante Negro".
Aliento de Dragón Nocturno × 4, recolectado en Bosque Frondavil.
A cambio de agregar 30G al punto de vuelo de la tribu Flame Peak en Burning Plains, encuentra a Matildis-Firemang.
Tough Holy Covenant: El efecto de encantamiento añade 125 puntos de armadura a la cabeza y las piernas.
Materiales necesarios:
Diamante Negro x 1 (Caída del Abismo de Roca Negra)
Cristal Guardián x 4, obtenido de la misión Torre de Cristal en el oeste de la ONU. 'Cráter Goro.
Kajia Eye×1, se abre la bóveda de Blackstone Abyss.
A cambio de agregar 30G al punto de vuelo de la tribu Flame Peak en Burning Plains, encuentra a Matildis-Firemang.
Restaurar el Contrato Sagrado: El efecto de encantamiento añade 20 puntos de resistencia al fuego en la cabeza y las piernas.
Materiales necesarios:
Black Diamond × 1 (Black Rock Abyss Fall)
Spike Crystal × 4, se adquirió la torre de cristal al este del cráter Angelo. .
Esencia Ardiente × 1, se abre la bóveda de Blackstone Abyss.
A cambio de agregar 30G al punto de vuelo de la tribu Flame Peak en Burning Plains, encuentra a Matildis-Firemang.
Pacto de avaricia: El efecto de encantamiento añade 8 atributos arbitrarios a la cabeza y las piernas.
Materiales necesarios:
Diamante Negro × 1 (Caída del Abismo de Roca Negra)
Cristal Espiritual × 4, se adquirió la torre de cristal al este del Cráter Angelo.
Raíz en forma de látigo × 4, recolectada del Bosque Frondavil.
A cambio de agregar 30G al punto de vuelo de la tribu Flame Peak en Burning Plains, encuentra a Matildis-Firemang.
Varios libros sagrados:
Medicina secreta rápida
Encuadernación después de recoger
Uso: equipa tu cabeza o piernas con efecto mágico adicional, aumentar la velocidad en un 1%. No se puede superponer con otros efectos mágicos adjuntos al equipo especificado.
Materiales necesarios:
Jisu Sutra x 1
El diamante negro original es x 1 y los mobs por encima del nivel 57 lo dejan caer en todo el mundo.
Bloque de luz mágica x 2
Sangre de héroe x 2
Lleva la información a la Biblioteca Doomhammer e intercámbiala con Scholar Ledro.
Céntrate en la medicina secreta
Grapado después del parto
Uso: Equipa tu cabeza o piernas con efectos mágicos adicionales para aumentar los efectos de los hechizos curativos y dañinos. Las 8 en punto. No se puede superponer con otros efectos mágicos adjuntos al equipo especificado.
Materiales necesarios:
Concéntrate en las Escrituras x 1
El diamante negro original es x 1 y los mobs por encima del nivel 57 lo dejan caer en todo el mundo. .
Gran trozo de luz mágica
Medicina secreta protectora
Grapado después del parto
Uso: Le da al equipo de cabeza o piernas un efecto mágico adicional, aumentando la probabilidad de esquivar en un 1%. No se puede superponer con otros efectos mágicos adjuntos al equipo especificado.
Materiales necesarios:
Sutra de protección x 1
El diamante negro original es x 1 y lo dejan caer monstruos por encima del nivel 57 en todo el mundo.
Gran trozo de luz mágica
La cabeza y las piernas de Zandalari están encantadas:
Consuelo del alma (Druida)
Vincular después de recoger
Requiere amigable con la tribu Zandalari
Requiere nivel 60.
Uso: Encanta permanentemente una pierna o cabeza para otorgar +10 de resistencia, +10 de inteligencia y aumentar la curación en 24. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.
Materiales necesarios:
Original Hakkari Idol × 1, Jindu o Blood Lord Mandokir caídos.
Muñeco Vudú Perforado (Versión Druida)
La llamada del halcón (Cazador)
Vincular después de recoger la mercancía
Requiere amistad con la tribu Zandalari
Requiere nivel 60.
Uso: Encanta permanentemente una pierna o cabeza para darle +24 de poder de ataque a distancia, +10 de resistencia y aumentar la probabilidad de golpear al objetivo en un 1%. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.
Materiales necesarios:
Original Hakkari Idol × 1, Jindu o Blood Lord Mandokir caídos.
Muñeco Vudú Perforado (Versión Hunter) × 1
Lleva los materiales a Zulgrabzanza Highlands y pídelos a Zanza, el Hombre Insomne.
Símbolo de Armonía (Paladín)
Se vincula después de recoger la mercancía
Necesita ser amigable con la tribu Zandalari
Requiere nivel 60.
Uso: Encanta permanentemente una pierna o cabeza, otorgándole +10 de resistencia, +7 de defensa y mayores efectos curativos con hechizos hasta en 24 puntos. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.
Materiales necesarios:
Original Hakkari Idol × 1, Jindu o Blood Lord Mandokir caídos.
Muñeco Vudú Perforado (Versión Paladín) × 1
Lleva los materiales a Zulgrabzanza Highlands y pídeselos a Zanza, el Hombre Insomne.
Aura de Profecía (Sacerdote)
Vinculante tras el parto
Requiere amistad de la tribu Zandalari
Requiere nivel 60.
Uso: Encanta permanentemente una pierna o cabeza para darle +10 de resistencia, restaurar 4 maná cada 5 segundos y aumentar la curación hasta en 24 puntos. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.
Materiales necesarios:
Original Hakkari Idol × 1, Jindu o Blood Lord Mandokir caídos.
Muñeco Vudú Perforado (Versión Sacerdote)
Ilusión de Magia (Mago)
Vincular después de recoger los bienes
Requiere amistad con la tribu Zandalari
Requiere nivel 60.
Uso: Encanta permanentemente una pierna o cabeza para aumentar la curación y el daño realizado por todos los hechizos y efectos mágicos hasta en 18 puntos, y aumentar la probabilidad de acertar en el objetivo en un 1%. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.
Materiales necesarios:
Original Hakkari Idol × 1, Jindu o Blood Lord Mandokir caídos.
Muñeco Vudú Perforado (Edición Master)
Abrazar la Muerte (Ladrón)
Atar después de recoger la mercancía
Requiere amistad con la tribu Zandalari
Requiere nivel 60.
Uso: Encanta permanentemente una pierna o cabeza para otorgar +28 de poder de ataque y 1% de esquiva. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.
Materiales necesarios:
Original Hakkari Idol × 1, Jindu o Blood Lord Mandokir caídos.
Muñeco Vudú Perforado (Versión Ladrón)
Alerta Vudú (Chamán)
Vincular después de recoger
Requiere amistad con la tribu Zandalari
Requiere nivel 60.
Uso: Encanta permanentemente una pierna o cabeza para darle +15 de Inteligencia y aumentar el daño y la curación realizados por todos los hechizos y efectos mágicos hasta en 13 puntos. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.
Materiales necesarios:
Original Hakkari Idol × 1, Jindu o Blood Lord Mandokir caídos.
Muñeco Vudú Perforado (Versión Chamán)
Brujería Siniestra (Mago)
Vincular después de recoger la mercancía
Requiere amistad de la Tribu Zandalari
Requiere nivel 60.
Uso: Encanta permanentemente una pierna o cabeza para darle +10 de resistencia y aumentar el daño y la curación realizados por todos los hechizos y efectos mágicos hasta en 18 puntos. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.
Materiales necesarios:
Original Hakkari Idol × 1, Jindu o Blood Lord Mandokir caídos.
Muñeco Vudú Perforado (Versión Brujo)
Prueba de Fuerza (Guerrero)
Vincular después de recoger la mercancía
Requiere amistad con la tribu Zandalari
Requiere nivel 60.
Uso: Encanta permanentemente una pierna o cabeza para darle +10 de resistencia, +7 de defensa y 15 de valor de escudo. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.
Materiales necesarios:
Original Hakkari Idol × 1, Jindu o Blood Lord Mandokir caídos.
Muñeco Vudú Perforado (Versión Guerrero)
Guardia salvaje
Grapado después de recoger
Requiere nivel 55
Uso: le da magia adicional al equipo de tu cabeza o pierna Efecto: aumenta la naturalidad resistencia en 10 puntos. No se puede superponer con otros efectos mágicos adjuntos al equipo especificado.
Materiales necesarios:
Receta secreta rápida o receta secreta concentrada o receta secreta protegida
Lleva los materiales a Zulgrabzanza Highlands y pídelos a zanza, el insomne. hombre.
Encanta la cabeza y las piernas de la Iglesia del Alba Argenta;
Guardia de las Sombras
Atar después de recoger
Requiere nivel 55 p>
Uso: Dale a tu equipo de cabeza o piernas efectos mágicos adicionales, aumentando la resistencia a las sombras en 10 puntos. No se puede superponer con otros efectos mágicos adjuntos al equipo especificado.
Toma 10 emblemas de cruzado y 30 monedas de oro e intercámbialos con los enojados Mataus en la Iglesia de la Luz de los Deseos en las Tierras de la Peste del Este.
Hielo y guardias
Grapar después de recoger
Requiere nivel 55
Uso: otorga efectos mágicos adicionales al equipo de cabeza o piernas, Aumenta la resistencia a las heladas en 10 puntos. No se puede superponer con otros efectos mágicos adjuntos al equipo especificado.
Toma 10 emblemas de cruzado y 30 monedas de oro e intercámbialos con los enojados Mataus en la Iglesia de la Luz de los Deseos en las Tierras de la Peste del Este.