¿Dónde puedo comprar encantamientos en World of Warcraft?

Encantamiento de World of Warcraft - Encantamiento especial para hombros

El hombro de Argent Dawn está intoxicado:

Requiere la reputación y la reverencia de Argent Dawn e intercambia 10 medallas de Argent Dawn por accesorios de encantamiento. . El efecto del encantamiento es aumentar la resistencia a varios hechizos en 5 puntos. Después de eso, podrás realizar compras ilimitadas al precio de 9G.

Necesitas que la reputación de Silver Dawn sea adorada e intercambiar 25 medallas de Silver Dawn por accesorios encantadores. El efecto del encantamiento es aumentar la resistencia de todos los hechizos en 5 puntos y luego se puede comprar de forma ilimitada por 9G.

Los hombros Zandalari están ebrios:

Necesitas el culto a la reputación de Zandalari y puedes canjear 15 insignias de honor Zandalari con los comerciantes Zandalari.

Insignia de poder Zandalari

Se vincula al recogerlo

Uso: agrega permanentemente +30 de poder de ataque a un objeto que se lleva al hombro.

Insignia mágica Zandalari

Se vincula después de la entrega

Uso: otorga permanentemente un efecto especial a un objeto de hombro, lo que hace que el usuario aumente todos los hechizos y la curación. Efectos causados ​​por efectos mágicos, hasta 18 puntos.

Insignia de la paz Zandalari

Se vincula después de recogerla

Uso: otorga permanentemente un efecto especial a un objeto de hombro, lo que permite al usuario aumentar todo el efecto curativo causado por hechizos y efectos mágicos, hasta 33 puntos.

Sapphiron, el jefe de Naxxramas, se cayó de sus hombros y le lanzó un hechizo:

La gravedad de los desastres naturales

Grapar después de recoger la mercancía

Requiere nivel 60.

Uso: Encanta permanentemente un hombro para obtener +26 de poder de ataque y aumentar la probabilidad de golpe crítico en un 1%.

El poder de los desastres naturales

Grapar después de recoger la mercancía

Requiere nivel 60.

Uso: Encanta permanentemente un hombro para aumentar el daño del hechizo y los efectos curativos hasta en 15 puntos, y aumenta la probabilidad de golpe crítico con el hechizo en un 1%.

La tenacidad de los desastres naturales

Grapar tras recoger la mercancía

Requiere nivel 60.

Uso: Encanta permanentemente un hombro para ganar +16 de resistencia y +100 de armadura.

La vitalidad de los desastres naturales

Grapar después de recoger

Requiere nivel 60.

Uso: Aumenta permanentemente el efecto de curación del hechizo en un hombro hasta en 365, 438 + 0 puntos y restaura 5 puntos de maná cada 5 segundos.

Encantamiento en World of Warcraft: encantamientos especiales para la cabeza y las piernas.

Varias acciones sagradas:

Pacto de meditación: se agregan efectos de encantamiento para la cabeza y las piernas. 150 maná.

Materiales necesarios:

Diamante Negro × 1 (Caída del Abismo de Roca Negra)

Chicle de saco × 1, tarea otorgada por los elfos de sangre en la entrada de la Tierra Maldita "Vitalidad del Buitre".

Sangre Negra Dolorosa × 1, se abre la Bóveda del Abismo de Blackstone.

A cambio de agregar 30G al punto de vuelo de la tribu Flame Peak en Burning Plains, encuentra a Matildis-Firemang.

Contrato Constitucional: El efecto de encantamiento añade 100 puntos de salud a la cabeza y las piernas.

Materiales necesarios:

Alma de Diamante Negro".

Aliento de Dragón Nocturno × 4, recolectado en Bosque Frondavil.

A cambio de agregar 30G al punto de vuelo de la tribu Flame Peak en Burning Plains, encuentra a Matildis-Firemang.

Tough Holy Covenant: El efecto de encantamiento añade 125 puntos de armadura a la cabeza y las piernas.

Materiales necesarios:

Diamante Negro x 1 (Caída del Abismo de Roca Negra)

Cristal Guardián x 4, obtenido de la misión Torre de Cristal en el oeste de la ONU. 'Cráter Goro.

Kajia Eye×1, se abre la bóveda de Blackstone Abyss.

A cambio de agregar 30G al punto de vuelo de la tribu Flame Peak en Burning Plains, encuentra a Matildis-Firemang.

Restaurar el Contrato Sagrado: El efecto de encantamiento añade 20 puntos de resistencia al fuego en la cabeza y las piernas.

Materiales necesarios:

Black Diamond × 1 (Black Rock Abyss Fall)

Spike Crystal × 4, se adquirió la torre de cristal al este del cráter Angelo. .

Esencia Ardiente × 1, se abre la bóveda de Blackstone Abyss.

A cambio de agregar 30G al punto de vuelo de la tribu Flame Peak en Burning Plains, encuentra a Matildis-Firemang.

Pacto de avaricia: El efecto de encantamiento añade 8 atributos arbitrarios a la cabeza y las piernas.

Materiales necesarios:

Diamante Negro × 1 (Caída del Abismo de Roca Negra)

Cristal Espiritual × 4, se adquirió la torre de cristal al este del Cráter Angelo.

Raíz en forma de látigo × 4, recolectada del Bosque Frondavil.

A cambio de agregar 30G al punto de vuelo de la tribu Flame Peak en Burning Plains, encuentra a Matildis-Firemang.

Varios libros sagrados:

Medicina secreta rápida

Encuadernación después de recoger

Uso: equipa tu cabeza o piernas con efecto mágico adicional, aumentar la velocidad en un 1%. No se puede superponer con otros efectos mágicos adjuntos al equipo especificado.

Materiales necesarios:

Jisu Sutra x 1

El diamante negro original es x 1 y los mobs por encima del nivel 57 lo dejan caer en todo el mundo.

Bloque de luz mágica x 2

Sangre de héroe x 2

Lleva la información a la Biblioteca Doomhammer e intercámbiala con Scholar Ledro.

Céntrate en la medicina secreta

Grapado después del parto

Uso: Equipa tu cabeza o piernas con efectos mágicos adicionales para aumentar los efectos de los hechizos curativos y dañinos. Las 8 en punto. No se puede superponer con otros efectos mágicos adjuntos al equipo especificado.

Materiales necesarios:

Concéntrate en las Escrituras x 1

El diamante negro original es x 1 y los mobs por encima del nivel 57 lo dejan caer en todo el mundo. .

Gran trozo de luz mágica

Medicina secreta protectora

Grapado después del parto

Uso: Le da al equipo de cabeza o piernas un efecto mágico adicional, aumentando la probabilidad de esquivar en un 1%. No se puede superponer con otros efectos mágicos adjuntos al equipo especificado.

Materiales necesarios:

Sutra de protección x 1

El diamante negro original es x 1 y lo dejan caer monstruos por encima del nivel 57 en todo el mundo.

Gran trozo de luz mágica

La cabeza y las piernas de Zandalari están encantadas:

Consuelo del alma (Druida)

Vincular después de recoger

Requiere amigable con la tribu Zandalari

Requiere nivel 60.

Uso: Encanta permanentemente una pierna o cabeza para otorgar +10 de resistencia, +10 de inteligencia y aumentar la curación en 24. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.

Materiales necesarios:

Original Hakkari Idol × 1, Jindu o Blood Lord Mandokir caídos.

Muñeco Vudú Perforado (Versión Druida)

La llamada del halcón (Cazador)

Vincular después de recoger la mercancía

Requiere amistad con la tribu Zandalari

Requiere nivel 60.

Uso: Encanta permanentemente una pierna o cabeza para darle +24 de poder de ataque a distancia, +10 de resistencia y aumentar la probabilidad de golpear al objetivo en un 1%. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.

Materiales necesarios:

Original Hakkari Idol × 1, Jindu o Blood Lord Mandokir caídos.

Muñeco Vudú Perforado (Versión Hunter) × 1

Lleva los materiales a Zulgrabzanza Highlands y pídelos a Zanza, el Hombre Insomne.

Símbolo de Armonía (Paladín)

Se vincula después de recoger la mercancía

Necesita ser amigable con la tribu Zandalari

Requiere nivel 60.

Uso: Encanta permanentemente una pierna o cabeza, otorgándole +10 de resistencia, +7 de defensa y mayores efectos curativos con hechizos hasta en 24 puntos. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.

Materiales necesarios:

Original Hakkari Idol × 1, Jindu o Blood Lord Mandokir caídos.

Muñeco Vudú Perforado (Versión Paladín) × 1

Lleva los materiales a Zulgrabzanza Highlands y pídeselos a Zanza, el Hombre Insomne.

Aura de Profecía (Sacerdote)

Vinculante tras el parto

Requiere amistad de la tribu Zandalari

Requiere nivel 60.

Uso: Encanta permanentemente una pierna o cabeza para darle +10 de resistencia, restaurar 4 maná cada 5 segundos y aumentar la curación hasta en 24 puntos. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.

Materiales necesarios:

Original Hakkari Idol × 1, Jindu o Blood Lord Mandokir caídos.

Muñeco Vudú Perforado (Versión Sacerdote)

Ilusión de Magia (Mago)

Vincular después de recoger los bienes

Requiere amistad con la tribu Zandalari

Requiere nivel 60.

Uso: Encanta permanentemente una pierna o cabeza para aumentar la curación y el daño realizado por todos los hechizos y efectos mágicos hasta en 18 puntos, y aumentar la probabilidad de acertar en el objetivo en un 1%. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.

Materiales necesarios:

Original Hakkari Idol × 1, Jindu o Blood Lord Mandokir caídos.

Muñeco Vudú Perforado (Edición Master)

Abrazar la Muerte (Ladrón)

Atar después de recoger la mercancía

Requiere amistad con la tribu Zandalari

Requiere nivel 60.

Uso: Encanta permanentemente una pierna o cabeza para otorgar +28 de poder de ataque y 1% de esquiva. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.

Materiales necesarios:

Original Hakkari Idol × 1, Jindu o Blood Lord Mandokir caídos.

Muñeco Vudú Perforado (Versión Ladrón)

Alerta Vudú (Chamán)

Vincular después de recoger

Requiere amistad con la tribu Zandalari

Requiere nivel 60.

Uso: Encanta permanentemente una pierna o cabeza para darle +15 de Inteligencia y aumentar el daño y la curación realizados por todos los hechizos y efectos mágicos hasta en 13 puntos. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.

Materiales necesarios:

Original Hakkari Idol × 1, Jindu o Blood Lord Mandokir caídos.

Muñeco Vudú Perforado (Versión Chamán)

Brujería Siniestra (Mago)

Vincular después de recoger la mercancía

Requiere amistad de la Tribu Zandalari

Requiere nivel 60.

Uso: Encanta permanentemente una pierna o cabeza para darle +10 de resistencia y aumentar el daño y la curación realizados por todos los hechizos y efectos mágicos hasta en 18 puntos. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.

Materiales necesarios:

Original Hakkari Idol × 1, Jindu o Blood Lord Mandokir caídos.

Muñeco Vudú Perforado (Versión Brujo)

Prueba de Fuerza (Guerrero)

Vincular después de recoger la mercancía

Requiere amistad con la tribu Zandalari

Requiere nivel 60.

Uso: Encanta permanentemente una pierna o cabeza para darle +10 de resistencia, +7 de defensa y 15 de valor de escudo. Este efecto no se puede acumular con otros efectos de encantamiento.

Materiales necesarios:

Original Hakkari Idol × 1, Jindu o Blood Lord Mandokir caídos.

Muñeco Vudú Perforado (Versión Guerrero)

Guardia salvaje

Grapado después de recoger

Requiere nivel 55

Uso: le da magia adicional al equipo de tu cabeza o pierna Efecto: aumenta la naturalidad resistencia en 10 puntos. No se puede superponer con otros efectos mágicos adjuntos al equipo especificado.

Materiales necesarios:

Receta secreta rápida o receta secreta concentrada o receta secreta protegida

Lleva los materiales a Zulgrabzanza Highlands y pídelos a zanza, el insomne. hombre.

Encanta la cabeza y las piernas de la Iglesia del Alba Argenta;

Guardia de las Sombras

Atar después de recoger

Requiere nivel 55

Uso: Dale a tu equipo de cabeza o piernas efectos mágicos adicionales, aumentando la resistencia a las sombras en 10 puntos. No se puede superponer con otros efectos mágicos adjuntos al equipo especificado.

Toma 10 emblemas de cruzado y 30 monedas de oro e intercámbialos con los enojados Mataus en la Iglesia de la Luz de los Deseos en las Tierras de la Peste del Este.

Hielo y guardias

Grapar después de recoger

Requiere nivel 55

Uso: otorga efectos mágicos adicionales al equipo de cabeza o piernas, Aumenta la resistencia a las heladas en 10 puntos. No se puede superponer con otros efectos mágicos adjuntos al equipo especificado.

Toma 10 emblemas de cruzado y 30 monedas de oro e intercámbialos con los enojados Mataus en la Iglesia de la Luz de los Deseos en las Tierras de la Peste del Este.