Inmigración experimentada en Quebec

Muchas personas prefieren Quebec debido a su bajo costo de vida, su entorno bilingüe y sus muchas oportunidades de empleo. En particular, su política de inmigración es la provincia más relajada de Canadá. En el pasado, además de la inmigración de inversiones, los gobiernos locales absorbieron principalmente talentos a través de inmigrantes calificados. Esto se debe a que un número considerable de inmigrantes calificados de China no pueden encontrar trabajos adecuados en Canadá y tienen dificultades para integrarse en la sociedad local, sin cumplir con las expectativas del gobierno. Los estudiantes internacionales que estudian primero y luego emigran pueden encontrar rápidamente un trabajo adecuado e integrarse rápidamente a la sociedad canadiense general. Por lo tanto, el gobierno canadiense está restringiendo gradualmente la inmigración de habilidades. En 2010, el gobierno provincial de Quebec lanzó la inmigración experiencial específicamente para estudiantes internacionales y personas que trabajan en el extranjero. El siguiente es un análisis específico de Ma Yingying, profesora del Departamento Canadiense de Estudios en el Extranjero de Jinjilie: En comparación con los inmigrantes tradicionalmente calificados, los inmigrantes con experiencia tienen ventajas únicas.

Condiciones de solicitud para inmigrantes experimentados:

Los estudiantes extranjeros son elegibles para postularse siempre que cumplan con las siguientes condiciones:

Instituciones educativas reconocidas por Quebec. Título o diploma emitido por la Oficina de Educación Provincial;

2. Estudiar al menos 1.800 horas en Quebec;

3. Aprobar el examen de francés intermedio de Quebec. experimentar la inmigración:

1. El costo de estudiar en el extranjero es bajo, solo entre 12 y 15 000 yuanes por año. Los cursos profesionales están estrechamente relacionados con las necesidades urgentes del mercado laboral local y la tasa de empleo después de la graduación se acerca al 100.

2. No hay límite de experiencia profesional y laboral.

3.PEQ es una nueva política en 2010, con una tasa de aprobación actual de 96 y sin límite de cuota.

4. El CSQ (Certificado de Selección de Inmigración de Quebec) se puede obtener rápidamente y el ciclo de solicitud de inmigración se acorta considerablemente.

Enviar la solicitud PEQ medio año antes de la graduación -> obtener CSQ 20 días después de la graduación -> obtener estatus migratorio federal medio año después de la graduación.

5. No se requieren puntuaciones de IELTS y TOEFL.

bitadas por los miembros de su tribu y buscó la sabiduría de sus antepasados, finalmente un día demostró que él, Cairne Bloodhoof, era el héroe profetizado. Su cuerpo está habitado por las almas de sus ancestros más poderosos. Ahora la tierra temblará con el poder combinado del jefe y los espíritus guardianes de sus antepasados. Ningún medio puede reducir el poder destructivo de la alabarda mágica del alma guardiana de nuestros ancestros. Con su fuerza incomparable, el cacique puede incluso partir la tierra con su hacha. La Plaga pronto se enfadaría con el jefe tauren, que buscaba venganza por la pérdida de su tierra natal. Los factores de crecimiento inferiores a 1,2 son todos atributos del nivel 1 (versión 6.67c). Magia 299 Alcance 150 Velocidad 310 Fuerza 24 2.3 Agilidad 14 1.5 Inteligencia 23 1.6 Ataque 47-50. 04 Embate 0 Aturdimiento 0 Armadura 3 Resistencia a objetos 15.3 Resistencia mágica 0 Esquivar 0 1.3 Habilidades de héroe 1.3.1 Pisotear con eco otra vez (t) El Cacique Tauren agrieta el suelo con las almas de sus antepasados, creando dos ondas de eco que golpean a los enemigos cercanos que quedan aturdidos y. Los enemigos aturdidos se despertarán cuando sean atacados. Nivel 1: Aturde al enemigo durante 2 segundos. Intervalo de lanzamiento: 15 segundos. Costo de lanzamiento: 100. Nivel de magia 2: Aturde al enemigo durante 3 segundos. durante 4 segundos. Intervalo de lanzamiento: 65438. Aturde durante 5 segundos. Intervalo de lanzamiento: 15 segundos. Costo de lanzamiento: 145 puntos mágicos. 1.3.2 Alma del Ancestro (c) El Jefe Tauren libera el Alma Guardián del Ancestro para destruir al enemigo. Cuando se separa del jefe tauren, el espíritu ancestral imitará el comportamiento del primero, causando daño a cualquier enemigo que entre en contacto con el espíritu ancestral. Cuando se combina con el Jefe Minotauro, el espíritu de sus antepasados, el poder de ataque del Jefe Minotauro aumenta. Cada vez que una unidad local normal/heroica es atacada, el poder de ataque del Jefe Minotauro aumenta en 3 (6/9/12)/10 (20/30/40) y su velocidad de movimiento aumenta en 1/5. Atacará hasta 8 enemigos. Distancia de lanzamiento: 1000 Alcance: 275 Nivel 1: 120 Causa daño a los enemigos encontrados. Intervalo de lanzamiento: 19 segundos. Costo de lanzamiento: 110 Nivel mágico 2: 160 Causa daño a los enemigos encontrados. 8 00 Magia Nivel 3: Causa 200 puntos de daño a los enemigos encontrados. Intervalo de lanzamiento: 19 segundos. Costo de lanzamiento: 110 Magia Nivel 4: Causa 240 puntos de daño a los enemigos encontrados. Intervalo de lanzamiento: 110 magia. Elimina la resistencia básica a hechizos y la resistencia física básica de las unidades enemigas cercanas de nivel natural. Ignorar la inmunidad mágica Nivel 1: Elimina la resistencia mágica/física base de 20 Nivel 2: Elimina la resistencia mágica/física base de 40 Nivel 3: Elimina la resistencia mágica/física base de 60 Nivel 4: Elimina la resistencia mágica/física base de 80 Mágico/físico Nivel de resistencia 1.3.4 El desintegrador (e) El jefe tauren empuña su hacha con una fuerza increíble. La grieta aparecerá en la superficie a una velocidad de 200 distancia/0,26 segundos, y la grieta del suelo se expandirá hacia adelante y hacia atrás 2000 distancia al mismo tiempo después de 0,5 segundos, la grieta colapsará hacia adentro y todas las unidades enemigas cercanas 375; caer en él y soportar un daño máximo de 35 de salud, ralentizado. Ignorar el nivel de inmunidad mágica 1: reducir la velocidad de movimiento en 30, con una duración de 3 segundos; Intervalo de lanzamiento: 175 puntos; Nivel mágico 2: reducir la velocidad de movimiento en 40, con una duración de 4 segundos; : 175 puntos. Dura 5 segundos, intervalo de lanzamiento: 100 segundos, costo de lanzamiento: 175 puntos mágicos, 1,4. El posicionamiento de la idea de guía del héroe TC siempre ha sido muy vago. Puede usarse como tanque para controlar el campo o como tanque DPS. En términos generales, TC no tiene un equipo particularmente fijo y puede decidirse en función de la alineación y las preferencias personales. En general, es muy común que TC sea un DPS auxiliar en CW, y la pretensión es similar a la del capitán.
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