Explicación detallada de los cursos profesionales en la Universidad Kyung Hee en Corea del Sur

Cursos profesionales de pregrado de la Universidad Kyung Hee:

Facultad de Humanidades: coreano, inglés, inglés, traducción al inglés, historia, filosofía.

Facultad de Economía y Ciencias Políticas: Ciencias Políticas, Periodismo, Economía, Sociología, Administración Pública, Negocios y Comercio Internacional.

Escuela de Hotelería y Turismo: Turismo, Hostelería, Cocina, Turismo Inglés, Turismo Japonés, Folklore, etc.

Ecología Humana

Hospital: textil y confección, vivienda y decoración de interiores, nutrición alimentaria, bienestar de las personas mayores, educación infantil y familiar, etc.

Escuela de Medicina Oriental: Medicina Oriental. Escuela de Enfermería: Enfermería.

Escuela de Información Electrónica: Informática, Electrónica, Radiocomunicaciones, Física y Física Aplicada, Matemáticas y Matemática Aplicada, Astronomía, Biomedicina, etc.

Escuela de Química Ambiental y Aplicada: Química y Química Aplicada, Materiales Polímeros y de Fibra Óptica, Ciencias Ambientales, Ingeniería Ambiental, etc.

Escuela Superior de Arquitectura e Ingeniería Civil: Arquitectura, Ingeniería Civil e Ingeniería de la Construcción.

Escuelas de lengua y literatura extranjeras: francesa, rusa, japonesa, española, coreana, china, lengua y literatura británica y americana, y cultura británica y americana.

Derecho del Derecho: Derecho.

Escuelas Deportivas: Educación Física, Entrenamiento Deportivo, Taekwondo, Medicina Deportiva, Golf, etc.

Escuela de Negocios: Administración de Empresas, Comercio Electrónico, Gestión de Salud Pública, Contabilidad y Fiscalidad.

Facultad de Ciencias: Matemáticas, Física, Química, Biología, Geografía y Gestión de la Información.

Facultad de Medicina: Medicina.

Facultad de Farmacia: Farmacia, Medicina Tradicional China.

Conservatorio de Música: composición, música vocal, música instrumental.

Facultad de Arte y Diseño (Campus de Seúl): Bellas Artes, Danza, etc.

Escuela de Arte y Diseño (Campus de Suwon): Diseño industrial, diseño visual, paisajismo, diseño de moda, música moderna, cerámica, teatro y cine.

Escuela Técnica Superior: Ingeniería Mecánica, Ingeniería Industrial, Ingeniería Nuclear.

Escuela de Negocios Internacional: negocios internacionales, fiscalidad y contabilidad corporativa, relaciones internacionales, geografía, etc.

Facultad de Ciencias de la Vida: Genética, Ingeniería de Alimentos, Biotecnología, Horticultura, Procesamiento de Medicina Tradicional China.

Facultad de Educación: Educación General.

Estudiantes de posgrado:

La Universidad Kyung Hee también cuenta con 6 escuelas de posgrado vocacionales y 10 escuelas de posgrado especiales.

El programa de pregrado tiene una duración de cuatro años, la carrera de medicina tiene una duración de seis años y el programa de posgrado tiene una duración de tres años. Cada año se divide en semestre de primavera y semestre de otoño. El semestre de primavera es el primer semestre de cada año académico, comienza en la primera semana de marzo y finaliza en la segunda semana de junio. El semestre de otoño es el segundo semestre de cada año académico, comenzando desde la primera semana de septiembre y terminando en la última semana de febrero. La tercera semana de mayo de cada año es el Festival Mulanke y el 18 de mayo es el aniversario de la escuela.

os, el principio de "luchar sin fin con otros" ha quedado bien verificado en los juegos de Blizzard. Una gran cantidad de configuraciones de operación de teclas de acceso directo brindan ideas para el desarrollo futuro del juego. El generador de mapas aleatorios que viene con el juego también es lo primero que aparece en los juegos de estrategia en tiempo real, lo que añade mucha diversión a los jugadores. Lo más importante es que la primera generación de Warcraft se vendió bien y acumuló fondos para el desarrollo posterior de Blizzard. 2. Warcraft 2: Tide of Darkness Nombre chino: Warcraft 2: Tide of Darkness fue lanzado en 19953. Warcraft 2: Más allá del Portal Oscuro Nombre chino: Warcraft 2: Más allá del Portal Oscuro 1996 Lanzamiento 4. Warcraft 2: Combate. . El nombre chino de la versión online: Warcraft 2: versión Battle.net. El lanzamiento de Warcraft 2 y su paquete de expansión en 1999 estableció la posición de Blizzard en la industria del juego. Si las huellas de imitación en la primera generación aún son obvias, Blizzard ha ido formando gradualmente su propio estilo desde la segunda generación. A partir de entonces, se estableció el nuevo sistema operativo de Blizzard (haga clic derecho para mover, haga clic izquierdo para seleccionar). Al admitir batallas por módem de 8 jugadores o LAN, más jugadores que están cansados ​​de otros juegos de estrategia y solo pueden usar computadoras para luchar caerán en los brazos de Warcraft 2. Blizzard introdujo por primera vez el concepto de "niebla de guerra" en un juego de estrategia en tiempo real, aumentando considerablemente los cambios en las situaciones del campo de batalla y la riqueza de estrategias y tácticas del juego. Debido a que los jugadores solo pueden ver un área pequeña cerca de sus propias tropas, una vez que las tropas abandonen este lugar, pronto quedarán envueltas en niebla y sombras. La realización de esta función ha cambiado por completo la situación de la batalla de tácticas marinas humanas a una batalla de ingenio y coraje. Si no puedes adivinar constantemente la psicología del oponente y la dirección de las tropas durante la batalla, entonces los ataques furtivos, las emboscadas y otras tácticas del oponente te harán sufrir inmediatamente. Esta iniciativa fue adoptada por una gran cantidad de juegos y se convirtió en un estándar común para las operaciones de mapas en la mayoría de los juegos de estrategia posteriores. La versión de Battle.net lanzada en 1999 es compatible con Ballte.net, lo que aporta un final perfecto a este trabajo. 5. Warcraft 3: Reign of Chaos Nombre chino: Warcraft 3: Reign of Chaos se lanzó el 6 de julio de 2002. Warcraft 3: The Frozen Throne Nombre chino: Warcraft 3: The Frozen Throne Game Wallpaper Heroes Blizzard, lanzado en julio de 2003, fue la primera vez que los "héroes" desempeñaron un papel tan importante en un juego de estrategia en tiempo real. entró en una nueva era. El libro recibió mucha atención antes de su publicación y, a pesar de ser popular desde hace muchos años, no muestra signos de disminuir. Al contrario, se vuelve cada vez más dinámico a medida que se actualiza la versión. 3C, TD, Panda y Blizzard han demostrado plenamente su capacidad para controlar el juego, ofreciendo a los jugadores las mayores posibilidades y movilizando plenamente su iniciativa y creatividad. Quizás se ha convertido en una regla que sólo los juegos de Blizzard pueden considerarse "completos" cuando se lanza el paquete de expansión, incluidos Warcraft 2, StarCraft, Diablo 2, etc., y Warcraft 3 no es una excepción. Básicamente, se puede decir que el lanzamiento de la versión "Ice Peak Throne" fue un gran éxito. Hasta la versión actual 1.24 (a partir del 2009 de junio de 11), con el ajuste continuo del equilibrio del juego (no se han realizado cambios de equilibrio después de la 1.22), el entusiasmo de los jugadores también ha aumentado una y otra vez. "Warcraft 3" de Blizzard ha atraído cada vez a más personas a participar en juegos competitivos con su buena facilidad de uso, connotaciones profundas, giros y vueltas y una jugabilidad colorida, y está cambiando gradualmente el papel de los "juegos competitivos" en China. en la mente del jugador. Jugar juegos no sólo es sincero, sino que también muestra que la comprensión nacional de los juegos competitivos es racional. Al igual que el fútbol brasileño, muchas personas pueden participar y hablar sobre ello, pero después de todo, la selección nacional de fútbol de Brasil sólo tiene capacidad para unas pocas docenas de personas, y el número de atletas profesionales es sólo una gota en el océano en relación con la población total.
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