Restricciones raciales:
Humanos, Orcos, Enanos No Muertos
Ventajas:
-Puede convocar mascotas como escudos humanos.
-Puedes hacer una piedra del alma para que puedas resucitar.
——Puede fabricar piedras de vida que restauran la salud.
-Puedes convocar a otros jugadores con rituales de invocación
-Puedes respirar bajo el agua con hechizos
-Capaz de convocar a un caballo infernal sin gastar mucho oro para comprar monturas
-Poder utilizar el Ojo de Kilrogg para reconocimiento.
-Puede controlar criaturas demoníacas durante un corto período de tiempo
-Capaz de curarse a sí mismo chupando vida.
-Puedes hacer un buen uso de las mascotas para el combate de un jugador y usar habilidades de mascotas para compensar la falta de capacidad de combate.
Desventajas:
-Solo puedes usar armaduras de tela
-Muy frágil y fácil de matar en algunas situaciones
Los fragmentos de alma ocupan el espacio en la mochila
Equipo disponible: armadura de tela
Armas disponibles: daga, varita, espada (requiere entrenamiento), bastón (requiere entrenamiento)
Shattered Souls
Algunos de los hechizos y mascotas del Brujo requieren fragmentos de alma. Usa el hechizo para absorber almas en un monstruo moribundo para obtener fragmentos de alma. Ten en cuenta que no se pueden obtener fragmentos de alma de monstruos que no te den puntos de experiencia. Así que no puedes ir a la zona de novatos y matar monstruos simples sólo para obtener fragmentos de alma. Un fragmento de alma ocupa un espacio en tu paquete, lo que significa que no puedes llevar demasiados fragmentos contigo. Sin embargo, necesitarás guardar algunos en tu bolso para convocar mascotas. No puedes hacer otras cosas mientras usas Soul Drain, como moverte, atacar, lanzar otro hechizo o ser interrumpido. No funcionará si no te quedas quieto y absorbes el alma. Debes aprender a hacer esto correctamente, lo cual es un gran desafío. Los fragmentos de alma no se pueden colocar uno encima del otro. Esto es para mantener el equilibrio, por lo que no puedes acumular mucho desorden.
Si te encuentras sin fragmentos de alma, igualmente tendrás que encontrarlos sin utilizar mascotas, lo que puede ser un auténtico desafío. Los diablillos aún pueden ser convocados sin usar fragmentos de alma, por lo que pueden usarse para obtener fragmentos de alma a cambio de mascotas más poderosas. Maldiciones
Hay muchos tipos de maldiciones para los brujos, y depende del jugador decidir cuál es la más apropiada en cada situación. Las maldiciones sólo se pueden usar contra los enemigos. Sólo puedes lanzar una maldición sobre un monstruo a la vez. La última maldición que lanzas cancela la maldición anterior sobre el monstruo.
Maldición de debilidad: el objetivo recibe menos daño. Esto es muy útil en combate cuerpo a cuerpo.
Maldición de imprudencia: aumenta el daño del objetivo, pero reduce en gran medida su defensa. Este es un gran hechizo de equipo, especialmente útil contra monstruos que intentan escapar.
Maldición elemental: maldice al objetivo, debilitando la resistencia de los elementos de fuego y escarcha a X puntos, con una duración de y minutos. Esta habilidad es muy útil cuando se lucha contra otros lanzadores de hechizos que usan estos hechizos.
Curse of Pain - Maldice al enemigo con dolor. Con el tiempo, causará un gran daño.
Curse of Shadow: maldice al objetivo, debilita la sombra, resiste x puntos arcanos, dura y minutos. Cada brujo sólo puede lanzar una maldición sobre cualquier objetivo.
Curse of Doom: Maldice al objetivo con una perdición inminente, causando X puntos de daño de las Sombras después de Y minutos. Si el objetivo muere a causa de este daño, existe la posibilidad de convocar al Doom Guard. No pueden ser utilizados por jugadores (¡boo!)
Puntos
Los DOT son hechizos de daño causados por el paso del tiempo. Debido a que causan daño a lo largo del tiempo, debes lanzarlos al comienzo de la pelea y dejar que causen daño durante toda la pelea. Si puedes matar a un monstruo rápidamente, los hechizos de daño en el tiempo no son la mejor opción.
Corrosión - La enfermedad que hace que el objetivo se infecte provoca X puntos de daño y dura y segundos.
La corrosión puede ir acompañada de una palabra sombría: dolor.
Sacrificio: quema a los enemigos e inflige daño adicional durante un período de tiempo.
Maldición del dolor: es a la vez una maldición y un hechizo de daño en el tiempo.
Excelentes habilidades
Ojo de Kylo - Invocar Ojo de Kylo - Esta habilidad invoca un ojo que puedes controlar. Este ojo se puede quitar de tu personaje y usarlo con fines de reconocimiento, como en Warcraft II: Tides of Darkness. El ojo se mueve silenciosamente, con un propósito determinado. Este ojo no puede volar por el aire. Puede subir escaleras y otros jugadores pueden ver este ojo. Este ojo no te permitirá cabrear a los monstruos, puedes usarlo para espiar hacia dónde vas. Este es un hechizo continuo, por lo que si alguien interrumpe el lanzamiento del hechizo del mago, éste finalizará.
SUMMON HORSE HORSE - ¡Crea tu propio caballo infernal! Te permitirá moverte mucho más rápido que caminar.
Aliento Eterno - ¡Respira bajo el agua! ¡También puedes usar este hechizo con otros jugadores!
Slave Demon: esclaviza a un demonio objetivo durante un periodo de tiempo. Puedes usar esta habilidad para controlar un demonio y hacerlo atacar a otros monstruos. Requiere un fragmento de alma. Reutilizar el mismo objetivo aumentará las posibilidades de fallo prematuro. Esta habilidad es genial y útil. Si intentas esclavizar a un demonio, lanza una Maldición de las Sombras para debilitar sus resistencias antes de esclavizar al demonio. No se puede utilizar en objetivos marcados.
Ritual de invocación: comienza un ritual para convocar a los miembros del equipo objetivo. Se necesitan tres personas para completarlo. Para usar esta habilidad, primero selecciona a la persona que deseas convocar (generalmente el ícono del miembro). Luego, lanza el hechizo. Luego necesitará que dos personas (solo miembros del equipo) hagan clic derecho en el portal y detengan cualquier acción una vez que comiencen la animación de la llamada. Una vez que los tres jugadores son convocados (todos en estado convocado), se necesitan unos segundos para completar el ritual. Luego, el portal desaparece y aparece el jugador convocado. Si esto no funciona, inténtalo de nuevo. Un ritual de invocación fallido también consume un fragmento de alma. Sólo los miembros del equipo pueden asistir a la ceremonia. El objetivo del ritual de invocación debe aparecer en la misma instancia que el lanzador. La invocación le dará a la persona que llama un cuadro de diálogo de confirmación. No se pueden invocar fantasmas.
Otro
Drenar vida: transfiere salud del objetivo al lanzador. Esta habilidad se puede utilizar en combate, tanto para dañar monstruos como para recuperar vida. Lifesteal es útil contra monstruos de niveles superiores que son resistentes a tus otros ataques. Aunque se puede resistir la succión de vida, aún debes seguir intentándolo hasta que el hechizo tenga éxito (sin resistencia). Una vez que el hechizo surta efecto, comenzará a absorber salud; causará daño al monstruo incluso si no requiere salud;
Transferencia de vida: convierte la salud en maná. Si necesitas maná, todo lo que tienes que hacer es desviar tu vida y robársela a los monstruos enemigos.
Flecha de sombra: dispara una flecha de sombra al enemigo. Este es tu hechizo de daño directo (DD) y puede usarse cuando no se usan otros hechizos. Esto es útil para matar monstruos voladores, acabar con la vida de un monstruo y más.
Absorber maná: convierte X maná al lanzador (brujo) cada segundo. Esto es similar a la habilidad "Drenar vida" del Dark Ranger en Warcraft 3. Una vez que el monstruo está fuera de alcance, el efecto de absorción es ineficaz y el hechizo es inútil. Del mismo modo, si un monstruo interrumpe tu lanzamiento, también interrumpirá tu absorción. Usa esta habilidad en un lanzador de hechizos enemigo para drenar su maná y reponer el tuyo. Proteger el borde de las sombras: absorbe el daño de las sombras. Esta habilidad es muy efectiva cuando sabes que el monstruo está usando Daño de las Sombras.
Protege los límites sagrados: absorbe el daño sagrado. Esta habilidad es muy efectiva cuando sabes que el monstruo está usando daño Sagrado.
Piel de demonio: aumenta la regeneración de vida y la velocidad de defensa. Debes estar en condiciones de usar la piel del demonio para ganar magia.
Armadura mágica: aumenta la defensa, la resistencia a las sombras y la tasa de regeneración de salud. Esta habilidad reemplaza la Piel de Demonio. Siempre debe estar activo.
Detectar invisibilidad secundaria
Dolor ardiente: causa dolor ardiente al objetivo enemigo, causando daño por fuego de X a y y amenazando el número de puntos z.
Demon Sense: se utiliza para localizar demonios en el minimapa.
Miedo - Hace que los monstruos huyan. Esta es una gran habilidad de control de multitudes o un hechizo de escape. Sin embargo, tenga cuidado al utilizar este hechizo. Cuando un monstruo escapa, puede despertar a otros monstruos pidiendo ayuda. Especialmente este hechizo no se puede usar en mazmorras.
Las posibilidades del jugador de deshacerse de este efecto son relativamente altas, por lo que es poco probable que dure más de 15 segundos. Esta habilidad es muy interesante.
Hellfire: enciende el área alrededor del taumaturgo, causando daño de fuego al taumaturgo y a todos los enemigos cercanos. Este hechizo es bueno para usar cuando estás rodeado, pero sus efectos son duraderos. Si no tienes cuidado, podrías suicidarte. Debes consumir drogas o drenar la vida para salvarte de la muerte.
Exilio: exilia a un objetivo enemigo, evitando toda acción pero haciéndolo inofensivo durante x segundos. Sólo se puede exiliar un objetivo a la vez. Sólo funciona contra demonios y elementales.
Soul Fire - Quema el alma del enemigo, causando daño de X a y puntos. El tiempo de lanzamiento es largo. Lo mejor es comenzar la batalla con este ataque.
Aullido de miedo: Aúlla, lo que hace que todos los enemigos en un radio de x yardas huyan aterrorizados durante y segundos. Esta es una buena habilidad para usar cuando la situación es mala, como estar rodeado o para PvP. Existe una alta probabilidad de que esta habilidad falle prematuramente.
Espiral de la muerte: absorbe X puntos de la salud del objetivo enemigo y devuelve el Y% al lanzador. Este hechizo tiene un tiempo de reutilización prolongado, por lo que es mejor usarlo en emergencias.
Mascotas
Las mascotas requieren conocimientos y habilidades para controlarlas. Determinar qué mascota utilizar depende de la situación. Familiarícese con el manejo de mascotas.
Hechizos para mascotas
Los hechizos para demonios se pueden obtener en forma de códigos mágicos de los entrenadores de demonios de este mundo. Lee el libro de magia para aprender cómo lidiar con la invocación del demonio correspondiente.
Life Channel - Convierte la salud de la mascota del lanzador. Haz que tu mascota ataque y luego usa esta habilidad para transferirle vida. Luego, si necesitas vida, lanza un hechizo para absorber vida, usa medicina o haz que alguien te sane. Este es un hechizo de succión, por lo que se detiene cuando la mascota sale del alcance o cuando se interrumpe el lanzamiento.
Niños: Los niños son excelentes mascotas si estás en un equipo. Ataca a los enemigos desde la distancia y luego huye a una distancia segura de su objetivo. Debido a que es frágil y tiende a huir del combate cuerpo a cuerpo, debes tener cuidado de no dejar que enoje a los monstruos. Además, no es la mejor opción cuando se lucha solo. Por otro lado, si no tienes un fragmento de alma, tendrás que confiar en él para que te consiga uno.
Voidwalker - Esta es una mascota solitaria ideal. Úsalo para atacarte. Los Voidwalkers tienen mucha vida esperando a que ataques. Los Voidwalkers tienen mucha salud y pueden usar habilidades de tortura para atraer la ira del monstruo, pero el daño por segundo es muy bajo.
Súcubo - Esta mascota hará mucho daño a tus enemigos, pero es muy frágil. Las súcubos tienen un daño increíble, pero son muy frágiles. El daño de las súcubos por segundo es asombroso, especialmente los monstruos que apuñalan por la espalda con el látigo del dolor. También es bueno para controlar multitudes con besos extáticos y seducciones, permitiendo que los monstruos se duerman por un rato.
Hellcaster: esta mascota se usa mejor contra lanzadores de hechizos enemigos.
Exilio: invoca un meteoro del Twisting Nether, que causa 200 de daño de las Sombras y aturde a todos los enemigos en el área durante x segundos. Un área se eleva desde un cráter. Materiales requeridos. Sólo para uso en exteriores.
Rito de la Perdición: Comienza un ritual que sacrifica a cualquier participante para convocar a la Guardia de la Perdición. El Doom Guard debe ser esclavizado inmediatamente o atacará a los participantes del ritual. Se requiere que el lanzador y otras cuatro personas completen el ritual. Para participar, todos los jugadores deben hacer clic derecho en la entrada y mantener presionado allí hasta que se complete el ritual. Requiere una estatua de demonio como material.
Piedra (checa); Piedra (Suecia); Piedra (inglés)
Los brujos pueden crear piedras especiales para su propio uso o para dárselas a otros jugadores.
Piedra curativa (requiere fragmentos de alma): crea una piedra curativa, que es esencialmente un agente curativo.
Piedra del alma (requiere Fragmento de alma): así es como renace el brujo. El brujo hizo una piedra del alma. Cuando el objetivo muere, entrará en vigor automáticamente, restaurando el X% de la salud y el maná del propietario. Las piedras del alma están ligadas al alma en su fabricación. Cuando el objetivo muere, puede renacer en cualquier momento. Hay un período de recuperación antes de que la Piedra del Alma pueda volver a usarse.
Piedra filosofal (requiere fragmentos de alma): crea una piedra mágica. Cuando está equipada y utilizada, la piedra mágica eliminará todos los efectos del hechizo del lanzador y absorberá X puntos de daño mágico durante y minutos. Usa la piedra mágica antes de lanzar Hellfire para reducir el daño que te infliges.
Piedra de Fuego: Crea una Piedra de Fuego que puede equiparse y usarse instantáneamente.
Cuando está equipado, encanta el fuego sobre el arma principal para que cada ataque tenga la posibilidad de causar daño de fuego adicional de X a y.
Equipo
Elige equipo que aumente el coeficiente intelectual, el espíritu y la resistencia. Recuerda, para drenar vida, más magia significa más vida, ya que puedes robar vida con más frecuencia.
Control del Odio
Debes aprender a equilibrar el odio a los monstruos entre tú y tu mascota. Cuando un monstruo te ataca, debes aprender a retirarte para que tu mascota pueda burlarse del monstruo. Deja de lanzar hechizos y usa cualquier habilidad de burla que tenga tu mascota. Antes de usar habilidades, primero debes comprender qué habilidades pueden enojar a los monstruos.
Usando Warlock
Ahora que conoces los conocimientos básicos de Warlock, necesitas aprender a operar esta raza. Cuando comienza la batalla, lanzas tu hechizo de daño duradero y haces que tu mascota ataque al enemigo. A continuación, lanzas otros hechizos o absorbes vida para restaurar la salud. Luego, si necesitas fragmentos de alma, debes lanzar Soul Drain antes de que el monstruo muera.
Habilidades comerciales:
Costura: haz armaduras de tela para brujos u otros jugadores.
Pesca/Cocina/Primeros auxilios - Curación de brujos
Herbología y alquimia: elabora pociones excelentes para que las utilicen los brujos.
Enchant - Encanta tu equipo y véndelo.
La ciudad donde se encuentra el entrenador profesional:
Ciudad de Ventormenta
Forjaz
Ogrimar
Mazmorras
Thunder Bluff
Stonard
Habilidades:
- Lanza algunos hechizos dañinos sobre los monstruos y luego lanza miedo. Cuando el monstruo huya, ataca con hechizos de daño directo.
-Si atraes demasiados monstruos a la vez, usa Miedo. Ten en cuenta que los monstruos que escapan se llevarán a sus amigos con ellos, así que usa el miedo con cuidado.
-Los entrenadores pueden dotar a tus mascotas de habilidades adicionales. Primero busque un adiestrador de mascotas. Luego convoca a la mascota que quieres entrenar. Debes convocar a tu mascota. De lo contrario, no verás las habilidades disponibles para entrenar.