¿Quién es la verdadera identidad de Huang Jiefu?

La verdadera identidad de Huang Jiefu es la de un experto chino en cirugía hepatobiliar.

Huang Jiefu, varón, nacionalidad Han, nacido en 1946, de Ji'an, Jiangxi. Se graduó en la Facultad de Medicina de Guangzhou Zhongshan en 1969 y recibió una maestría en cirugía de la Universidad de Medicina de Zhongshan en 1982. De 1984 a 1987, fue al Departamento de Cirugía de la Facultad de Medicina de la Universidad de Sydney en Australia para realizar una investigación postdoctoral y se convirtió en un médico cirujano clave en el Centro Nacional de Trasplante de Hígado de Australia y recibió el premio del hospital con el título de "Profesor Honorario".

Se desempeña como director de cirugía hepática en el Peking Union Medical College Hospital, en la Academia China de Ciencias Médicas, y es profesor visitante u honorario en muchas universidades extranjeras famosas, como la Universidad de Harvard, el MIT y el Universidad de Sídney.

Contribuciones académicas

Huang Jiefu está comprometido principalmente con la investigación clínica y experimental en cirugía general. Ha publicado más de 260 artículos en revistas médicas influyentes en el país y en el extranjero, y es el editor. -Jefe de revistas quirúrgicas. Es autor de 11 monografías y participó en la compilación de 5 monografías quirúrgicas. También ha completado y emprendido más de 10 proyectos de investigación científica cooperativa a nivel nacional, provincial y ministerial e internacional, y ha obtenido 8 investigaciones científicas. resultados a nivel provincial, ministerial y departamental o superior.

Organizó un equipo de trasplante de hígado compuesto principalmente por académicos jóvenes y de mediana edad que regresaron, realizó una gran cantidad de trasplantes de hígado y editó la primera monografía sobre trasplante de hígado en mi país, con el fin de promover el desarrollo. de la cirugía de trasplante de hígado en mi país y esforzarnos por resolver los problemas clave del trasplante de hígado. Los logros del profesor Huang Jiefu en cirugía hepatobiliar han sido plenamente reconocidos por personas mayores y colegas en el campo médico en el país y en el extranjero.

Referencia del contenido anterior: Enciclopedia Baidu—Huang Jiefu

2" en ese momento, su primer modo en línea de estrategia en tiempo real sentó una muy buena base para el modo multijugador de los juegos de estrategia en tiempo real, y esto es Donde comenzaron los juegos competitivos, el principio de "luchar sin fin con otros" ha quedado bien verificado en los juegos de Blizzard. Una gran cantidad de configuraciones de operación de teclas de acceso directo brindan ideas para el desarrollo futuro del juego. El generador de mapas aleatorios que viene con el juego también es lo primero que aparece en los juegos de estrategia en tiempo real, lo que añade mucha diversión a los jugadores. Lo más importante es que la primera generación de Warcraft se vendió bien y acumuló fondos para el desarrollo posterior de Blizzard. 2. Warcraft 2: Tide of Darkness Nombre chino: Warcraft 2: Tide of Darkness fue lanzado en 19953. Warcraft 2: Más allá del Portal Oscuro Nombre chino: Warcraft 2: Más allá del Portal Oscuro 1996 Lanzamiento 4. Warcraft 2: Combate. . El nombre chino de la versión online: Warcraft 2: versión Battle.net. El lanzamiento de Warcraft 2 y su paquete de expansión en 1999 estableció la posición de Blizzard en la industria del juego. Si las huellas de imitación en la primera generación aún son obvias, Blizzard ha ido formando gradualmente su propio estilo desde la segunda generación. A partir de entonces, se estableció el nuevo sistema operativo de Blizzard (haga clic derecho para mover, haga clic izquierdo para seleccionar). Al admitir batallas por módem de 8 jugadores o LAN, más jugadores que están cansados ​​de otros juegos de estrategia y solo pueden usar computadoras para luchar caerán en los brazos de Warcraft 2. Blizzard introdujo por primera vez el concepto de "niebla de guerra" en un juego de estrategia en tiempo real, aumentando considerablemente los cambios en las situaciones del campo de batalla y la riqueza de estrategias y tácticas del juego. Debido a que los jugadores solo pueden ver un área pequeña cerca de sus propias tropas, una vez que las tropas abandonen este lugar, pronto quedarán envueltas en niebla y sombras. La realización de esta función ha cambiado por completo la situación de la batalla de tácticas marinas humanas a una batalla de ingenio y coraje. Si no puedes adivinar constantemente la psicología del oponente y la dirección de las tropas durante la batalla, entonces los ataques furtivos, las emboscadas y otras tácticas del oponente te harán sufrir inmediatamente. Esta iniciativa fue adoptada por una gran cantidad de juegos y se convirtió en un estándar común para las operaciones de mapas en la mayoría de los juegos de estrategia posteriores. La versión de Battle.net lanzada en 1999 es compatible con Ballte.net, lo que aporta un final perfecto a este trabajo. 5. Warcraft 3: Reign of Chaos Nombre chino: Warcraft 3: Reign of Chaos se lanzó el 6 de julio de 2002. Warcraft 3: The Frozen Throne Nombre chino: Warcraft 3: The Frozen Throne Game Wallpaper Heroes Blizzard, lanzado en julio de 2003, fue la primera vez que los "héroes" desempeñaron un papel tan importante en un juego de estrategia en tiempo real. entró en una nueva era. El libro recibió mucha atención antes de su publicación y, a pesar de ser popular desde hace muchos años, no muestra signos de disminuir. Al contrario, se vuelve cada vez más dinámico a medida que se actualiza la versión. 3C, TD, Panda y Blizzard han demostrado plenamente su capacidad para controlar el juego, ofreciendo a los jugadores las mayores posibilidades y movilizando plenamente su iniciativa y creatividad. Quizás se ha convertido en una regla que sólo los juegos de Blizzard pueden considerarse "completos" cuando se lanza el paquete de expansión, incluidos Warcraft 2, StarCraft, Diablo 2, etc., y Warcraft 3 no es una excepción. Básicamente, se puede decir que el lanzamiento de la versión "Ice Peak Throne" fue un gran éxito. Hasta la versión actual 1.24 (a partir del 2009 de junio de 11), con el ajuste continuo del equilibrio del juego (no se han realizado cambios de equilibrio después de la 1.22), el entusiasmo de los jugadores también ha aumentado una y otra vez. "Warcraft 3" de Blizzard ha atraído cada vez a más personas a participar en juegos competitivos con su buena facilidad de uso, connotaciones profundas, giros y vueltas y una jugabilidad colorida, y está cambiando gradualmente el papel de los "juegos competitivos" en China. en la mente del jugador. Jugar juegos no sólo es sincero, sino que también muestra que la comprensión nacional de los juegos competitivos es racional. Al igual que el fútbol brasileño, muchas personas pueden participar y hablar sobre ello, pero después de todo, la selección nacional de fútbol de Brasil sólo tiene capacidad para unas pocas docenas de personas, y el número de atletas profesionales es sólo una gota en el océano en relación con la población total.
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