¿Cuál es el origen histórico de Warlock en World of Warcraft?

Gul'dan, una leyenda a los ojos de todos los magos. Cuando era niño, aprendió magia orca del chamán de la tribu. Su habilidad innata para conectarse con espacios distorsionados y llenos de energía negativa lo hace destacar entre muchos chamanes. Incluso Ozuna, el más grande de sus muchos maestros, eventualmente se puso celoso de su talento. A medida que se volvió más ambicioso, el demonio Kil'jaeden le otorgó un poder inmenso. Gourdain se encuentra entregado al diablo con un poder terrible, mientras que el deseo de utilizar ese poder se vuelve uno con su naturaleza. "Usa la furia de la tormenta que no pertenece a este mundo y ten el poder de una llama ardiente parecida al sol sin ser devorado". Este es el poder supremo que Gul'dan y todos los brujos han estado persiguiendo. Incluso el brujo más rudo de World of Warcraft puede utilizar hechizos para invocar vida del inframundo. En la historia de fondo de Warcraft, Gul'dan entró en contacto con el demonio Kil'jaeden y se convirtió en su alumno. Este pacto demoníaco está encarnado por el brujo en Warcraft: Orcs and Humans. Su habilidad máxima es convocar demonios, las unidades cuerpo a cuerpo más fuertes y aterradoras del juego. Si la energía de este mundo puede usarse para destruir, entonces la energía del infierno puede destruir todo Azeroth. Este es el poder devastador que los hechiceros orcos utilizan en hechizos y rituales oscuros. Como el grupo más poderoso de toda la tribu orca, como creyentes oscuros en el infierno, en busca del poder supremo, han alcanzado una altura que nadie más puede alcanzar. En la torre donde se reunieron, los magos abrieron la llave que conectaba los espíritus demoníacos con sus cuerpos y comenzaron su plan secreto. Los hechizos del mago pueden abrir un pasaje a través de su cuerpo, conectando el infierno del sufrimiento sin fin con el mundo. O convocar seres poderosos, incluso demonios. Estas son las fuerzas que utilizan. -De Blizzard, Warcraft: Manual del juego Orcs and Humans Bola de fuego: el hechizo más básico que un brujo puede dominar. Conecta las llamas del infierno a través del cuerpo del taumaturgo, convirtiéndolas en bolas de fuego para atacar a enemigos seleccionados cuando se lo ordene. Este es un hechizo muy peligroso de usar, pero el efecto parece bueno, e incluso los brujos de nivel más bajo están felices de usarlo. Invocar arañas: uno de los hechizos del mago, convoca un enjambre de arañas venenosas mortales para ayudarte. Varios pueden salir a la vez, pululando hacia el objetivo bajo la guía del lanzador. Se arrastran a través de los huecos de su armadura y muerden a sus enemigos con sus colmillos, inyectando veneno en su torrente sanguíneo. Después de que el enemigo caiga, lentamente se reducirá a cenizas. Nube de niebla tóxica: el brujo crea una nube de azufre, ácido y gas venenoso que atrapa y asfixia a los enemigos. Corroe todo lo que encuentra y emite un olor desagradable. Es una mezcla de cadáveres en descomposición y fantasmas demoníacos. Invocar demonio: se rumorea que es el hechizo más poderoso. Según la leyenda, un hechicero tenía un hechizo que sacrificaba su cuerpo para convocar demonios al mundo. El demonio actuará bajo la dirección del alma restante del brujo, pero si muere, la vida del brujo termina. La autenticidad de esta leyenda aún no se ha verificado. Pero este hechizo o ritual utilizado para convocar demonios puede estar registrado en algunos registros escritos antiguos perdidos. Todo devoto del Infierno sueña con redescubrir estos hechizos y obtener la capacidad de dominar los poderes demoníacos. Los brujos poderosos y astutos están gobernados centralmente dentro de las tribus orcas en forma del Consejo de la Sombra. Una organización establecida por el propio Gourdain para coordinar y liderar a los brujos. Sin embargo, durante la Primera Guerra Orca, aparecieron nuevos obstáculos en la búsqueda del poder. Su nombre es Hellhammer. Mientras Gul'dan dormía sobre la muerte de Medivh, Ogham tomó el poder de Blackburn, la figura decorativa del Consejo de la Sombra. Al darse cuenta de que la presencia del Consejo de la Sombra amenazaba su posición como jefe, Gorm y sus soldados asaltaron la fortaleza del Brujo en Azeroth. Después de una larga batalla, Golem finalmente salió victorioso, y todos los brujos restantes fueron ejecutados por él por traicionar a la tribu. Cuando los brujos fueron eliminados, Gul'dan se dio cuenta de que él era el último verdadero mago de la tribu. Por esta razón, Gul'dan pudo sobrevivir del lado de Orm convocando a los Caballeros de la Muerte. A través del ritual de sacrificio, Gul'dan invocó con éxito el arma no-muerta definitiva: el Caballero de la Muerte entre los cadáveres de los jinetes de Azeroth. Estos guerreros de la oscuridad fueron creados por Gul'dan a cambio de una orden de dejar de matar hechiceros. En la batalla final de la Primera Guerra de los Orcos, los cadáveres de los jinetes de Azeroth fueron recolectados, fortalecidos por el Consejo de la Sombra y luego enganchados a la magia del Nigromante para crear al Caballero de la Muerte. Usan armas de nigromancia y hechizos elementales para traer nada más que muerte a sus enemigos de la Horda. El Caballero de la Muerte fue visto por última vez en Warcraft 2: Undertide, Warlock's Last Bastion.

Pero sus habilidades son muy diferentes a las de los brujos ortodoxos. El caballero de la muerte se convierte en un híbrido de nigromante y brujo. Muchas de sus habilidades han sido reemplazadas por Celeridad, Armadura de las Sombras e Invocación de Esqueletos. En realidad, sólo hay dos hechizos que revelan el poder restante de los brujos del Consejo de la Sombra. Hurricane y Death Rot (del tipo de palma de hueso y algodón) se perdieron por última vez en Warlock por Dark Call. El único hechizo que queda después de la destrucción del Consejo de la Sombra es la Nube de Niebla Venenosa. Este hechizo en realidad cambió mucho en manos del Nigromante. Al final de "Warcraft 2 Undertide", el caballero de la muerte también cambió. En "Warcraft Rules 3 Chaos", el brujo volvió a desaparecer. Los caballeros de la muerte se encuentran entre los no-muertos y pierden todo poder excepto la oscuridad, que se cree que proviene del sacrificio del nigromante más que del espíritu del hechicero. El único remanente del poder del Brujo fue el Brujo del Caos que apareció brevemente cuando el demonio Manaros engañó a Grom Hellscream para que llevara a sus soldados a beber su sangre. Después de que Thrall rescató a Grim de Magnus, el brujo desapareció. Ahora estamos en World of Warcraft. Los brujos, un grupo versado en creencias oscuras, resucitarán de nuevo. Estamos familiarizados con esta curiosa clase todos los días, desde sus nuevos hechizos para invocar mascotas: Imp, Succubus, Voidwalker, Cerberus, Hellfire, hasta sus intrincados e insidiosos hechizos: Shadow Missile, Corruption, Life Tap. Los brujos tienen una variedad de formas de jugar y parecen ser muy atractivos para las personas a las que les gusta jugar magia negra. The Bull Head House on the Cliff

Pon esta atracción como la primera, porque te la di. Hay demasiada esperanza y exploración en este lugar. Desde el primer día que jugué WOW decidí ir a este lugar. Llegué a todas las pistas de Malgor, Los Baldíos, Feralas y la montaña Zhaoshi. La conclusión final es que es básicamente imposible ir a este lugar vistiendo ropa nacional. ¡Así que sólo puedo mantenerlo en privado!

Esta es una cabaña tranquila, escondida bajo un árbol bajo. Hay una hoguera en la puerta, que es exquisita y encantadora. Por la noche domina todo el paisaje murgol y tiene un pequeño agujero al lado. Aunque la cueva es profunda, como esta cabaña, no hay nadie allí. Tal vez esta sea una cabaña abandonada o un ermitaño Minotauro alguna vez vivió aquí, ¡no lo sé!

Dos: Pueblo Niutou en el Fin del Mundo

Ubicación: Al suroeste de Silithus, fuera de las montañas y junto al mar, es el extremo más meridional de Kalimdor.

Se dice que este es un lugar donde los tauren se comen a la gente, porque hay muchos huesos en la cueva al lado, pero este lugar es realmente hermoso. Un pueblo tauren etéreo y solitario se encuentra solo en el mundo, con imponentes montañas al norte y rodeado de agua azul y brisa marina. Realmente hermoso. Happy Troll Village

Ubicación: En medio de Darkshore, Winterspring Valley, Moonglade y Fairwood Muchos videos te han enseñado cómo llegar hasta aquí, pero no es difícil y vale la pena viajar hasta aquí.

El feliz pueblo de los trolls es tranquilo y armonioso. Hay un pequeño lago tranquilo al lado del pueblo. Hay un barco estacionado en el lago. Los trolls en el lago bailaron como si nunca fuera a haber tristeza o problemas. Qué paraíso. ¡A menudo pienso en lo fantástico que sería poder vivir en un lugar como Happy Troll Village!

La montaña detrás de la aldea de novatos humanos

Es un lugar de difícil acceso. Aquí solo encontré un video que te enseña cómo caer desde las Estepas Ardientes. Me atrevo a decir que definitivamente puedo saltar a tu ataque de nervios. Pero es realmente un lugar hermoso. Te garantizo que muchas personas han jugado con humanos, pero no sabían que sus montañas traseras podían ser tan hermosas.

Tres cascadas, agua hermosa que gorgotea, tiendas de campaña escondidas en las piscinas rugientes y cabañas humanas brillantemente iluminadas en los acantilados escarpados. No había nadie en la cabaña, por lo que probablemente era otro lugar donde el dueño vivía recluido.

La misteriosa zona minera en lo profundo de la montaña Zhaoshi

Ubicación: entre la montaña Zhaoshi y la Costa Negra, también puedes verla en el avión que vuela desde el campamento Zolan a Shiju bajo el sol abrasador. .

Aquí te dejamos un vídeo para enseñarte a bailar, pero también es difícil.

A diferencia del paisaje anterior, este lugar parece desolado y hermoso. Se pueden ver altos brazos robóticos y motosierras por todas partes. Esta es otra evidencia de la destrucción de la naturaleza por parte de las empresas de capital de riesgo. Jajaja, repitió "Avatar".

Un templo olvidado

Este lugar es el mismo que el lugar minero en la montaña Shizhao hace un momento, uno a la izquierda y otro a la derecha, pero la dificultad es menor que la cantera. . Solo ten cuidado de no morirte, jaja.

Para ser honesto, es bastante hermoso aquí. Más importante aún, es también la intersección de la arquitectura orca y élfica.

¿Es este un lugar de encuentro entre orcos y elfos?

Isla de perforación petrolera en el Mar de China Meridional

Ubicación: al sureste de Nalista, muy lejos del continente, muy lejos, lo que requiere que un chamán y un paladín viajen juntos para llegar a ella.

Si estás en el servidor nacional, es realmente difícil ir a este lugar y necesitas cooperar. Primero necesitarás la montura de agua del chamán y luego el aura del paladín para que apenas puedas llegar hasta aquí antes de morir de debilidad.

Hay una plataforma de diamantes, dos islas pequeñas y varias casas de duendes en la isla. Aunque el paisaje es similar al de la costa de Nalis, porque está lejos del continente, me senté solo en las pequeñas dunas de arena de la isla y miré las estrellas en el cielo. Estaba cubierta por la brisa del mar y los cocoteros arrastrados por el viento. ¡Realmente había una especie de belleza solitaria! Seaside Dwarf Farm

Ubicación: hay un gran río entre el humedal y la meseta de Alash. A la izquierda de la desembocadura del río hay una granja enana. En la granja hay dos enanos llamados "enanos". Tienen muchas cabras y un muelle.

No es difícil llegar a este lugar. Salta al río y nada por el lado este. Se tarda unos diez minutos en llegar. Es muy tranquilo aquí y la vista al mar es excelente. Lo más lindo es que aquí hay dos enanos machos solitarios. Me pregunto si tendrán la espalda rota, jajaja.

Monte Hyjal

Este lugar es muy famoso. Tenga en cuenta que no es el monte submarino de la Cueva del Tiempo, sino el monte submarino de Kalimdor.

Haishan está situado en una montaña imponente. Un video nos enseñó cómo saltar desde el valle de Dongquan a Sea Mountain durante mucho tiempo, pero creo que no podemos alcanzar el Árbol del Mundo.

Hoy te llevaré a ver el paisaje único de Haishan.

10: El primero del universo, el invencible del mundo, el más misterioso, el más aterrador, el más indefenso y el más increíble. Después de ejecutarlo durante varios meses, probé todo, apliqué parches, abrí complementos y encontré el lugar al que no podía ir: ¡GM Island!

Aquí es donde vive el GM, y todos los mortales que vengan aquí serán asesinados.