2. ¿El modelo y la textura del equipo se consideran detalles materiales? Simplemente gírelo al nivel más alto.
3. ¿Te sugiero optimizar los detalles del hechizo? ¿Detalles materiales? ¿Ajustar el filtrado anisotrópico al nivel más alto? ¿Las otras opciones son diferentes? Simplemente ajústalo según tu tarjeta gráfica, ¿vale?
Finalmente, ¿explica cuál es la opción más difícil?
Valor de gamma manual: Generalmente, en Windows, solo puedes ajustar la opción gamma para aumentar el brillo del juego, pero en World of Warcraft, puedes alcanzar el nivel de brillo en la página de ajuste de video.
Efecto de floración de pantalla completa: habilite el suavizado de pantalla completa y los efectos de luces y sombras, llamados efectos brumosos. Después de encender la tarjeta gráfica DX8/DX9, no hay carga y el entorno mundial entero se siente como un sueño real e irreal. También puede reducir vagamente la incomodidad causada por el modelado descuidado de algunas escenas de World of Warcraft.
Efecto de muerte: desactiva esta opción para desactivar el efecto de brillo en el estado fantasma; es mejor llamarlo brillo del alma. El editor no entendió los efectos especiales hasta ahora. Después de la muerte de World of Warcraft, el efecto de la interfaz era originalmente gris y blanco... Afortunadamente, no afecta la velocidad si está encendido o no. Ábrelo.
Enmascaramiento dinámico de vértices: suavizado de sombras: activa el sombreador de vértices para acelerar las animaciones. Activar esta opción maximizará el rendimiento de la imagen. Activar el suavizado de sombras puede suavizar el efecto de la iluminación de los personajes, pero no es obvio.
Filtrado de tres líneas: el efecto es el mismo que el filtrado anisotrópico, excepto que el filtrado anisotrópico es más detallado que el filtrado de tres líneas. El filtrado de triple línea proporciona la más alta calidad de textura y elimina el efecto de "parpadeo" de los materiales. Para aplicaciones de escenas que requieren objetos dinámicos o una gran profundidad de campo, solo el filtrado de tres líneas puede proporcionar materiales aceptables, pero esto tiene mucho que ver con el ancho de banda de la memoria de la tarjeta gráfica.
Sincronización vertical: representa la frecuencia de actualización del monitor CRT. Según el principio de visualización de CRT, vertical y horizontal son las dos señales de sincronización básicas en CRT que dibujan una línea en la pantalla. La señal de sincronización vertical determina cuánto tiempo le toma al CRT moverse desde la parte superior de la pantalla hasta la parte inferior y luego regresar a la posición original. Debido a la existencia de sincronización vertical, el proceso del juego se puede sincronizar con la frecuencia de actualización del monitor, lo que hace que la imagen sea fluida y estable. Aunque se pueden obtener velocidades más rápidas eliminando la señal de sincronización vertical, el rendimiento de la continuidad de la imagen inevitablemente se verá comprometido. Entonces, si su frecuencia de actualización está configurada en 60, sus fps no serán superiores a 60. Por supuesto, v-sync no tiene sentido en World of Warcraft porque la tarjeta gráfica no es lo suficientemente rápida... pero hay una botella de visualización con un monitor.
Búfer triple: por supuesto, utiliza FPS de búfer optimizado. Requiere activar columnas fuertes, lo que puede aumentar muchos FPS.
Puntero de hardware: Es un parámetro importante del ratón y debe estar activado. Su función específica es suavizar el movimiento del ratón. Será muy deprimente si no lo abres. Si no lo crees, pruébalo en el juego.
Latencia fija: Reduce los tiempos de carga de escenas y personajes. Después de la apertura, obviamente no hay ningún retraso de carga exclusivo de los juegos en línea, y no se pueden ver NPC durante medio día después de la nueva escena.