1. Puro RUSH
El famoso truco de DAYFLY, un modelo de RUSH.
El comienzo sigue siendo un comienzo normal, solo para formar el cuartel doble, con 3 profetas para acompañar el acoso y el gran MF de 2 líneas G. Cuando tienes un equipo de aproximadamente G grande. corre hacia la posición del oponente, arrasa tanto como puedas y demuele el edificio de minas, usa rayos y lobos para lidiar con los granjeros reparadores.
Pure Torrent tiene requisitos operativos muy altos y requiere refuerzos constantes. Si no puedes atacarlo de inmediato, elige abrir minas para aumentar el capital, transformarte en caballeros lobo y mejorar las habilidades de saqueo en la capital (para que los granjeros, la gran G y los caballeros lobo tengan dinero extra al atacar edificios). , con el fin de demoler edificios.
Las tácticas pueden parecer simples, pero capturan completamente las características de ORC. Hacen buen uso del dominio inicial de Big G. En términos de velocidad, pueden compensarse con el desplazamiento de velocidad. .
2. Flujos obscenos (Wolf Riding Flow, Flying Dragon Flow, Bat Flow)
Ha habido flujos obscenos en la era de la República de China. No abandonan los cuarteles y rápidamente producen sangre sedienta. dragones voladores a medio plazo Hay un poderoso chamán como presagio (el chamán en la era de la República de China era muy fuerte)
Ahora, SK.zacard ha evolucionado perfectamente el flujo obsceno. El punto de partida es actualizar la base primero al cuartel, y el héroe sigue siendo el Maestro de la espada (BM), pero una vez que se completa el altar, se agregará una tienda de orcos para accesorios miserables. Después de que BM salió, empacó los accesorios y se escapó. De nombre, era un escolta de alguien, pero de hecho, cometió en secreto todo tipo de crímenes, incluidos asesinato, robo y asesinato. monstruos o soldados, robaron tesoros y libros y se marcharon de nuevo. Después del anochecer, fue a la miserable oficina central a comprar un par de zapatos Nike y un bastón de teletransportación, y continuó haciendo el mal.
Después de completar el segundo libro, elegí a Panda/Oxhead/Frog Man como el segundo héroe, liderando a un pequeño número de grandes G para escabullirse de MF y abrir una mina por cierto. Las opciones tecnológicas incluyen Wolf Rider. /Flying Dragon/Bat, todos los cuales son altamente móviles.
Para la caballería de lobos, puedes luchar duro después de levantar la red; los dragones voladores y los murciélagos enfatizan que la unidad es la fuerza, por lo que temen ser atacados por sorpresa. A los novatos les gusta jugar al estilo DEF en la flecha vertical. torre en casa, y también necesitan 3 Esto (el veneno del dragón volador y el fuego del murciélago), el dragón volador formado es realmente genial para matar a los campesinos. Con la transformación del hombre rana, el poder asesino del. El héroe es equivalente al UD3; el murciélago es, por supuesto, una combinación de un avión y un tanque. La casa es más rápida (más obvia cuando el ataque llega a 3) y no se puede reparar después de destruir la torre de flechas. Se volverá más débil. Es un asesino de edificios completos. Después de demoler tu edificio, verás lo increíble que es.
La esencia de Weisuo es la baratura del Juggernaut.
3. Flujo de cabeza de toro sediento de sangre
Es solo un conjunto de tácticas de última etapa, la forma básica de la estrategia HUM Tiger Balm en la última etapa. Un rayo más una ola pueden matar rápidamente al mago de HUM. Actualizar al tauren destrozado y agregar un escudo contra rayos está diseñado para derrotar al mosquete. Si hay un Toro Blanco de nivel maestro, será aterrador.
Por supuesto, no hace falta decir que todos saben que esta combinación es el señor supremo del ejército y no puede ser rota excepto por la fuerza aérea. Por eso el reconocimiento de ORC es muy importante. Una vez que el oponente usa la fuerza aérea, inmediatamente usa el bate para luchar en el aire. A veces se elige a Panda como segundo héroe, que también tiene magia destructiva (la ventaja de Bibo es que puede atacar el aire) y tiene la misma salud.
Es muy difícil darle forma a la táctica de ORC; por supuesto, es aún más difícil darle forma;
4. Estilo ortodoxo
Es decir, el estilo de juego ortodoxo, comienza el altar-cuartel-cuartel-cueva-tienda, mejora a 2 libros, el profeta (FS) sale a acosar o MF, 2 Después de eso, se seleccionarán 2 héroes y ramas de tecnología según el oponente.
Para HUM: Big G Shaman Catapult, el héroe elige Bull Head (TC)
Para ORC: Big G Wolf Rider o Flying Dragon, el héroe elige Frog Man o Panda p>
Para NE: Big G Catapult Wolf Cavalry, Hero TC, Frog, Panda, etc.
Para UD: Big G Shaman Wolf Cavalry o Flying Dragon, Hero TC o Panda (anti-segundo , las habilidades contra G pequeño son muy letales)
5. Flujo de caza de cabezas de TC
Las tácticas comunes de Grubby se basan en el pisoteo de guerra de TC y los disparos en ráfaga del cazador de cabezas para matar rápidamente a las unidades del oponente. Los edificios son similares, excepto que se construye un molino de guerra BM al mismo tiempo que se construyen los cuarteles. En el período posterior, una gran cantidad de cazadores de cabezas sedientos de sangre mejorados pueden matar unidades muy rápidamente, con una eficiencia desconcertante.
6.TR
TR es una variante del inicio tradicional. Al actualizar 2 copias, construye el Molino de Guerra. Después de 2 copias, elige a Frog Man como el segundo héroe. trae 4~5 big G, 3~4 granjeros y 2~3 catapultas. El héroe debe traer una poción médica, azul pequeño, azul grande y desplazamiento rápido. Los granjeros comienzan a construir torres fuera de la base del oponente y las catapultas derriban los edificios del oponente desde la distancia. El héroe invoca lobos y bastones de serpientes (mantén el número de 3 a 4) hasta que se completa la torre de flechas y luego avanza lentamente hacia adelante. Continúe construyendo la torre de flechas y finalmente atrapó al oponente en la base.
Puntos a tener en cuenta: trate de evitar a los soldados muertos, retroceda cuando no haya sangre y luego reponga cuando el héroe se quede sin magia, retírese temporalmente y deje que la torre de flechas lo bloquee por un tiempo. Si el oponente usa armas de asedio, dale prioridad al uso de catapultas para golpearlo. Mordedura de lobo. Después de determinar la ventaja de la torre de flechas, construya una tienda detrás de la torre de flechas para facilitar los suministros. Al mismo tiempo, verifique si el oponente ha extraído puntos para evitar la contrapresión del oponente.
El uso de murciélagos troll
En The Frozen Throne, ORC es la raza que mejor utiliza el acoso, pero pocas personas pensarían en utilizar murciélagos troll para acosar.
La razón es simple: ataque bajo, salud baja y defensa baja.
Pero es una fuerza de maniobra muy rápida:
1. Al atacar, el edificio no se puede reparar y la velocidad de ataque de la torre de defensa se reduce a una quinta parte de la. velocidad original
2. La investigación sobre bombas incendiarias líquidas le permite demoler rápidamente los edificios enemigos
3. Tiene la capacidad de explotar, lo que convierte a Troll Bat en el verdadero rey del espacio vacío.
Durante el ataque, el edificio no se puede reparar y la velocidad de ataque de la torre de defensa se reduce a una quinta parte de su valor original
En combate real, usando grupos de trolls murciélagos, puede mover instantáneamente la parte trasera del oponente al suelo, cortando la fuente económica del oponente
[Seis trolls quemando murciélagos, después de que el ataque se actualiza al segundo nivel, solo toma unos 7 segundos nivelar base principal del oponente)
Nota: Los mosqueteros y las arañas que levantan telas deben dispersarse después de encontrarse con ellos. Después de distraer al oponente, use su ventaja de velocidad para destruir directamente objetivos clave
Edificios
Operación: coopera con el acoso cuerpo a cuerpo de dos líneas del héroe (el profeta clave invoca al lobo, imagen reflejada de Juggernaut)
Después de desviar la fuerza principal del oponente, derriba directamente el edificio del oponente. La construcción no excederá el total de ***9 ataques del murciélago en llamas
Usar la forma más directa de ganar cortando las fuentes económicas, causando directamente que el curso de acción del oponente se vuelva ciego
7. Explicación detallada del flujo de murciélagos
『Inicio』
El inicio es casi exactamente igual que el ORC ortodoxo, pero para tener suficiente madera a mediano plazo. , Hice algunas pequeñas modificaciones.
Al principio, hay minería de oro 4P, altar 1P, la cripta 1P recién entrenada y el segundo peón entrenado para continuar extrayendo oro (generalmente el segundo cuartel, pero como no tengo prisa por destruir al oponente, así que no tengo prisa por enviar tropas, prefiero tener unas pocas docenas de oro más, no es importante notar esto, es solo un hábito personal), el tercero es un gran trabajador para construir un cuartel, el cuarto se trata de cortar madera, y cuando hay 40 maderas, construyo una cripta y una base. El orden de producción llega hasta el peón de 17 poblaciones (incluida la población de 5 del profeta).
Cuando los cuarteles puedan entrenar soldados rasos, la producción de peones en la base debería haber terminado, y la población será exactamente 20 en ese momento.
Seleccione la base, investigue y saquee (25 de oro y 75 de madera, este dinero se recuperará pronto. Al investigar, solo está esperando que se complete la segunda cripta) y luego cree un esclavo en orden, es decir, ¿P? Madera dorada 8P.
Después de los granjeros que han construido el altar, ve a explorar cerca, como al lado de TR. Si es un mapa como GW, puedes explorarlo o no. Si es LT, debes explorar. Hazlo lo antes posible, porque los oponentes humanos pueden hacerlo. Si llegas demasiado tarde, será demasiado tarde.
Después de completar el altar, entrena al profeta. Después de que el profeta salga, invoca al lobo (no lo invoques cuando haya un elfo cerca, más bien espera hasta que explote tus escasos 50 MP antes de invocar). nuevamente), y luego explore los caminos por separado.
La base debería estar casi lista para ser mejorada cuando el Oráculo llegue a la casa del oponente, y debería haber 2 Grunts (en camino).
Luego haz un cierto grado de acoso o MF dependiendo de la situación (si el oponente es WD, debes buscar un lugar donde no haya nadie para MF)
Cuando haya Alrededor de 4 soldados gruñidos, puedes detenerte y pedirle al profeta que los lleve a la sucursal minera de MF (no necesariamente a la sucursal minera que está a tu lado). Generalmente, pueden ser derrotados sin pérdidas.
Ten cuidado de demoler los edificios sin terminar del oponente en la periferia si tienes la oportunidad durante el acoso. No profundices demasiado. Sería mejor si pudieras atraer al oponente de regreso a la ciudad.
Cuando haya recursos en casa, crea 4 criptas, 1 tienda y estación de registro.
Si el oponente es un no-muerto con G violenta o un humano con FM, entonces mejora el edificio. pinchazo.
Después de derrotar la mina, ve a casa una vez y compra 1 pergamino de aceleración y 2 latas de sangre (***250 yuanes, que se usarán gradualmente en el futuro).
Intenta comprar un pergamino de aceleración cada vez que vuelvas a casa. Esto definitivamente es algo bueno.
『Base 2』
Cuando la base alcance el nivel 2, invoca al Jefe Minotauro, NAGA o Cazador de Sombras, dependiendo de la situación, por ejemplo, para luchar contra las arañas, lo usarás. SH, lo que te hará obtener una ventaja a corto plazo, y cuando llegues a AC, usarás TC para desatar la ola.
Construye varias torres según la situación para evitar que la base sea capturada.
Dependiendo de la situación (refiriéndose al aspecto económico, por ejemplo, si tus pérdidas son muy pequeñas, puedes considerarlo) construir 2 peones, y ellos te ayudarán a construir una subbase en el futuro.
Luego construye 2 corrales para animales y luego mejora la base, o mejora la base primero y luego construye 2 corrales para animales. También depende de la situación. Por ejemplo, si tus tropas están en desventaja, entonces construye. BE primero. Por ejemplo, si las tropas de tu oponente no son lo suficientemente fuertes, entonces puedes considerar mejorar la base primero.
En este punto, todos deberían notar que he dicho muchas veces que depende de la situación. Para comprender mejor al oponente, debes dejar que el lobo o el espejo exploren al oponente de vez en cuando. base durante todo el juego. Un lugar donde es posible minar.
Una vez completado el corral de animales, siempre que el oponente no tenga una fuerza aérea violenta, entrenarás a dos dragones voladores; de lo contrario, entrenarás a un murciélago.
『base 3』
Cuando la base alcanza el nivel 3, debido a que tienes 10 granjeros cortando madera, debe haber madera extra para mejorar la armadura de la cripta y la torre de flechas de la ciudad.
Luego mejora las bombas incendiarias y entrena a los murciélagos.
Cabe señalar que antes de que aparezca el murciélago, siempre que tengas un pergamino de aceleración contigo, podrás acosar al oponente de vez en cuando. Si el oponente es un humano, puedes usar el del profeta. La onda de choque del jefe relámpago tauren masacra a los agricultores.
La defensa de la base humana es realmente muy frágil.
Después de que aparezca el murciélago, puedes comenzar a acosar repetidamente, pero ten cuidado de que tu acoso no quede sin sentido. Mientras acosas, puedes abrir minas por todas partes.
Al atacar los edificios exteriores, deja que el lobo haga guardia en el camino de regreso del oponente. Tan pronto como el oponente regrese, vete. Si encuentras desaceleración, congelación, etc., usa el desplazamiento de aceleración para escapar. .
Si el oponente regresa a la ciudad, también deberás utilizar el pergamino de aceleración para escapar.
Cabe señalar que tus tropas no deben profundizar demasiado, de lo contrario fácilmente se quedarán atrás y morirán al escapar.
Cuando realmente no puedas escapar, o cuando quedes atrapado en la fuerza aérea por una telaraña, puedes usar el Pergamino de regreso a la ciudad para salir del problema.
Cuando veas a través del reconocimiento que tu oponente no ha recuperado el pergamino de la ciudad, no lo dudes, simplemente derriba su base principal y luego masacra a los campesinos.
Al mismo tiempo, crea un hogar de almas en casa y entrena a 1 o 2 curanderos para que inserten globos oculares por todo el mapa para realizar reconocimientos.
Cuando tengas dinero extra, construye más torres en la base principal y en las subbases.
Si hay laboratorios de duendes en el mapa, para evitar que las torres sean destruidas en pedazos, intenta no construirlas juntas.
Si el oponente es un humano, para protegerse de las nubes del águila dragón, intenta no construir las torres juntas.
Después de eso, depende de tu capacidad para captar la situación.
"La combinación de héroes"
Se recomiendan 3 héroes, 2 de los cuales deben cumplir con la magia asesina, para que puedan combinarse para masacrar rápidamente a los campesinos.
Cuando el oponente tiene héroes poderosos (como Warden, King of the Hill y héroes no muertos), intenta dejar un lugar para el Cazador de Sombras. Su magia puede lidiar con ellos de manera efectiva en muchos casos.
8. Explicación detallada del estilo Wolf Riding
Los atributos básicos de la red: interrumpiendo habilidades continuas, la red ignora el atributo de inmunidad mágica (Net Xiaolu, Destroyer y similares) , y no se pueden disipar (BT), las tropas terrestres atrapadas permanecen en el lugar durante 10 segundos (no lo recuerdo claramente), las tropas aéreas atrapadas caerán ante el jinete del lobo que suelta la red, y algunas habilidades de las unidades atrapadas no pueden Se puede usar (llamar, tragar, etc., todos Suplemento), Internet también puede romper la invisibilidad
Artículo básico:
Primero: Netflix básicamente todo el mundo lo sabe. p>
Segundo: Net el desertor. Ver al soldado que huye.
Tercero: Net héroe.
Lo siguiente. Este es el capítulo avanzado.
Cuarto: ¡Granjeros de Internet! ¿Por qué? Los granjeros que están conectados a Internet no pueden reparar. En segundo lugar, no pueden ser violentos (especialmente WISP). No huir, lo cual es conveniente para el asedio de Europa.
Quinto: Net el escudo humano. Luego huye... Destruye la formación del oponente. Esto se refleja específicamente en OVO. gran G... y luego...
Sexto: Destruye a HR. Cuando luches contra ZZ, atrapa a dos o tres de ellos primero. Entonces... ¡qué baile de ZZ! p>
Séptimo: Héroes netos continuos. La coordinación de la caballería de 3 lobos... puede destruir completamente a un héroe cuerpo a cuerpo...
Octavo: Anti-acoso ¿Por qué los fantasmas de los elefantes de piedra atacan a los destructores? edificios ¿Qué pasa con la Caballería del Águila Cornuda? Pon dos o tres caballeros lobo para que no puedan comer ni moverse. Es efectivo contra todo acoso.
Noveno: sigue siendo un escudo humano neto. Pero esta vez, se lanzará inmediatamente después de la red. Si tus tropas no están al mando, no golpearás a la unidad atrapada. Por ejemplo, si golpeas NE, sube y ataca a fondo el HT. .. Entonces tu gran G ignorará el HT y se abalanzará ferozmente sobre la pobre pequeña niña AC... O atrapará al pobre gigante de la montaña...
Décimo: O atrapará al héroe... El principio es Lo mismo que arriba. Cuando veas a un oponente con 2 botellas de sangre, mejora al nivel 3 de esquiva. Uno es invencible. Hay 2 A DH más con una tarjeta de sangre... entonces no te molestes. Los caballeros lobo te esperarán lentamente y tu gran G toma la iniciativa de acompañar a ACMM para enamorarte...
Once: Al cooperar con el dragón volador, ser atado por el águila dragón o algo así. , capturar al águila dragón es experiencia. De manera similar, cuando se usa MF, capturar a esos poderosos monstruos salvajes cuerpo a cuerpo (ogros, etc.)... FS Flying Dragon Qi Shoot...
Doce: Interrumpir habilidades continuas~. Qué tormenta de nieve. Miles de toros al galope. Una red, vale...
Artículo combinado:
Las siguientes son algunas combinaciones clásicas usando Wolf Cavalry:
Primero: atrae al enemigo hacia las profundidades del territorio enemigo, y el enemigo perseguirá a uno de tus héroes... Una larga persecución sin saber el camino de regreso, y se desviará hacia las profundidades de tu base... ¡Desire Escape! ...Este método también es aplicable a las batallas de campo.
Segundo: Extiende la línea del frente. Concentra la potencia de fuego superior. Atrápalo con algunos mosquetes... Déjalo perseguir de nuevo. No... Entonces usa la estrategia de asediar a Wei y rescatar a Zhao. Tiene efectos especiales al atacar la base enemiga. Atrapa algunos osos, cabezas de toro, etc. Entonces los únicos que te persiguen son unos pocos. pequeños magos y héroes...
Tercero: La mejor estrategia es ir si no tienes ventaja en términos de tropas, simplemente atrapa algunas unidades poderosas y luego vete. No te atrevas a perseguir... Si te alcanzas, serás golpeado con la segunda estrategia...
Cuarto: Tira y afloja para consumir continuamente las tropas del oponente. Trata con HUM a quien le gusta abrir la base rápidamente, UD tiene efectos especiales. Su pequeño G y FM deben usar la defensa de la base. Hay un vehículo de asedio afuera... Cuando salga una vez, no solo regresará. sin éxito, pero también envía algunos pequeños G...
Solo puedo pensar en esto después de pensar durante mucho tiempo. Por favor, agrega algo más.
Wolf The. Net of the Rider es realmente fuerte. Es muy poderoso cuando se usa correctamente~ y no se puede disipar... (Es demasiado).
Si dominas el uso del Wolf Rider, te convertirás en un. astuto maestro ORC. (Un poco exagerado)
El otro es cooperar con la tirada de aceleración. La combinación de Wolf Cavalry y Big G en el mediano plazo es realmente desfavorable...
9. Explicación detallada del flujo de lanzamiento de piedras
Elementos básicos
Para proteger
Para demostrar la victoria, tienes que hacer bien tres cosas. Por supuesto, aún puedes derrotar a enemigos débiles aunque no las hagas muy bien. Sin embargo, para los maestros, cualquier error conducirá al fracaso, por lo que debes dominar estos puntos:
Acoso
El acoso efectivo es crucial. Si acosas bien, tu oponente no tendrá la oportunidad de atacarte (e incluso si lo hace, es poco probable que lo consiga). El acoso no sólo mantiene ocupado a tu oponente
sino que también le impide subir de nivel, ralentizando su desarrollo.
Solo hay dos posibles opciones de acoso para esta secuencia de construcción. Puedes convocar a Videntes para crear lobos (cuando te enfrentas a humanos o muertos vivientes) o puedes usar el Paso del Viento de Juggernaut. (Esto funciona bien contra los Orcos, ya que el daño añadido de Paso del Viento te permite matar al esclavo antes de que escape a una madriguera).
Ajustes
Cuando tu héroe está en el campo de tu oponente Cuando mf esté en la base, presta atención a su dirección de desarrollo. Si está buscando tecnología, entonces ten cuidado con la fuerza aérea. Obviamente, cuando te enfrentas a la fuerza aérea, la catapulta solo puede ser derrotada, por lo que debes transformarte en una. ejército híbrido de cazadores de cabezas y catapultas.
Si no puedes hacer juicios correctos basándose en las tácticas de tu oponente, definitivamente fallarás. En otras palabras: no sigas esta secuencia a ciegas. Esta es solo una táctica básica y es más importante realizarla. ajustes según las diferentes amenazas.
Defensa
Si tu acoso no tiene éxito, lo que tienes que afrontar es cómo defender el contraataque. Esto significa que necesitas construir una torre de flechas para lidiar con la infantería orca (solo una es suficiente), espinas para lidiar con la infantería humana (defensa mejorada) y debes colocar bien tus madrigueras.
Antes de que tengas una catapulta para ayudarte a defender, tu base es fácil de ser atacada rápidamente, así que prepara tu defensa lo antes posible. Mientras tanto, si llega el ataque rápido, recuerda este principio: la mitad del trabajo duro es perforar el agujero y la otra mitad es reparar el agujero (haz clic para repararlo automáticamente). Si ataca a un peón, coloque al peón moribundo en el agujero y saque al que está ileso para repararlo. El trabajo continuo de microgestión es la clave para saber si se pueden evitar las prisas.
Proceso táctico
Si haces bien todo lo anterior, implementar esta táctica será pan comido. El método básico es producir 8 catapultas, 13 peones y 1 héroe lo más rápido posible para un ataque rápido. Cuando se forme el ejército, selecciona 5 peones madereros, activa la función de reparación automática y ve a la base del oponente con 8 catapultas y un héroe para matarlo.
Es muy sencillo hacer esto. Primero construye el altar y la cueva, luego el aserradero y mejora la base (población 17) después de tener 12 peones y un héroe. Luego construye una tienda lo más rápido posible y haz dos madrigueras más para asegurar tu defensa. Finalmente, una vez que tengas los recursos, comienza a construir dos cuarteles. Deberías tener 8 catapultas al amanecer del día siguiente, aproximadamente a los 8-9 minutos de iniciado el juego.
Si tu oponente gasta todo su dinero en tropas terrestres, entonces estas tropas serán suficientes para derrotarlo. Las catapultas darán prioridad al ataque de unidades a distancia (porque quieren evitar el daño por salpicadura de los demás, pero de hecho, debido al arduo trabajo de las reparaciones, el daño por salpicadura se vuelve irrelevante), por lo que es una buena idea microgestionarlas para atacar primero a las unidades cuerpo a cuerpo. les causará más daño.
(100 contra armadura pesada durante el asedio, 50 contra armadura media)
Orcos versus Feng Deliu
Los orcos en realidad no le temen a Feng Deliu~~ Algunas personas dicen que Feng Deliu se especializa en pelear. orcos Sí, es muy difícil de superar~~ En realidad, de lo contrario, hay una manera de romper cualquier táctica, de lo contrario es un ERROR de Warcraft~
Todos han pasado por alto una unidad impopular de los orcos---soulwalker ~~ Soulwalker es una unidad muy útil, pero es una lástima que haya sido ignorada. Cuando alcanza el nivel 2, puede usar Demon Elimination ~~ Magic Elimination puede eliminar todos los efectos mágicos, incluidos los huracanes ~ ¡Con Demon Elimination, Feng De es! igual a la audiencia ~~ Y en el estado etéreo, el caminante de almas solo puede morir mediante ataques mágicos, por lo que si alguien quiere asediar a tu caminante de almas, es en vano ~~
El demonio del caminante de almas La eliminación también puede lidiar con otras tropas mágicas ~~ Las brujas humanas también pueden ser eliminadas y el mar de esqueletos inmortales también puede romperse (cuando se elimina al demonio, todos los esqueletos están muertos y la experiencia del héroe aumenta, lo cual es ¡Cómodo!). ¡Los sanguinarios de la misma raza también pueden ser eliminados! Por lo tanto, el caminante de almas es muy poderoso.
¡Mientras el reconocimiento esté en su lugar, no hay amenaza para Feng Deliu! Requiere 3 copias para tomar forma, mientras que Soul Walker requiere 2 copias ~ Tan pronto como vio a su oponente colocando el Antiguo Árbol del Viento, Si tienes 3 copias, deja el destino del alma de inmediato. ¡Esto definitivamente tiene prisa ~~! No importa si el reconocimiento no está en su lugar. Cuando veas que el oponente tiene Feng De, debes usar el caminante de almas inmediatamente antes de que salga, no te enfrentes al oponente de frente. , Soul Walker sale y no se romperá.
10 Estilo Velociraptor
NE puede atacar a la cazadora, la raza humana puede atacar con el arma de fuego, los muertos vivientes pueden. usa el estilo araña, pero los orcos no pueden atacar a 2 y a los soldados (hay excepciones: el cazador de cabezas con dos cuarteles en la alineación inicial de la cabeza de buey también es bueno, pero el alcance y la salud del cazador de cabezas... pero el autor tiene También tuvo éxito), por lo que los orcos deben encontrar otra manera y jugar su propio estilo: fuerte capacidad de acoso. Hablando de acoso, creo que todos en Warcraft deberían conocer el terror de Juggernaut y Prophet. La táctica que presenté hoy es la que soy. orgulloso (la tasa de éxito es extremadamente alta, incluso mayor en 2v2), y lo llamo Velociraptor flow.
Al principio, hay 1 altar de peones y 1 búnker de peones, y los 3 peones restantes son míos. La base se construye continuamente. El sexto peón extrae madera, el séptimo extrae oro y los siguientes extraen madera. Cuando la madera llegue a 140, sáquela para extraer oro (los dos trabajadores que construyen los edificios también). necesita madera). El héroe necesita un maestro de la espada (personalmente, creo que el maestro de la espada puede sobrevivir sin un cuartel). Después de que la población llegue a 16, no crees granjeros. Después de que salgan los 11 granjeros, deberías tener 190 madera. Así que mejora la base inmediatamente. Puedes mirar la barra de progreso del Juggernaut, debería estar entre 50 y 60. Después de tener 40 maderas más, ve al búnker (el búnker debe estar cerca de él, no lo estés). Ten cuidado con la tormenta de nieve, puedes sobrevivir con 1). Después de que salga el Juggernaut, ve a buscar al oponente. Una vez que tengas 200 de oro, ve al Molino de Guerra. Después de eso, debes construir otro búnker. , el trabajo inicial se considera completado. La solución es ver al Juggernaut acosado (es decir, tu nivel). Aquí hay una descripción de los métodos de acoso para los maestros de espada de diferentes razas:
Para NE, Lo principal es matar a los elfos. Ten cuidado de que el oponente no se suicide cuando los elfos mueren con frecuencia. No importa quién bebas para desperdiciar agua DH o WD. -destrucción y siempre asegúrate de que el Juggernaut tenga 75Mp (por supuesto, esto es solo para evitar que el oponente regrese a la defensa y quede rodeado cuando matas a los elfos en la base. El perímetro exterior de la base no es un gran problema). Después de que el enemigo regrese a la defensa, retírate, pero no vayas demasiado lejos. Espera y regresa inmediatamente hasta que te quedes sin MP o te maten a golpes...
Para la raza humana, Qian. No te adentres en el interior del enemigo, ya que fácilmente te rodearán los milicianos. Para los humanos, lo principal es agarrar las coletas del Archimago y usar Swift Wind para robar la experiencia del enemigo. Después de usar tu MP, ve a. La casa del enemigo y ataca los edificios exteriores. Si hay una torre sagrada, déjala atacar, el Mp ha sido consumido por mucho, así que no te sientas mal en cuanto al poder de ataque de la torre, el Sword Master. Tampoco te sentirás mal... También regresa cuando estés medio muerto. Si el oponente usa MK, tienes que luchar y moverte al mismo tiempo. MK La velocidad es lenta...
¿Necesitas que te diga que no estás muerto? Mata al sacerdote. Ahora aparece invisible y entra, si hay una torre, vamos, si no, los novatos saben cómo hacerlo. te quedas sin MP o te matan a golpes...
En una guerra entre los mismos clanes, la debilidad económica de los orcos es la falta de madera, así que no vayas sigilosamente, ve. derecho
Luego entra corriendo, elimina a los peones después de que entren al búnker, luego elimina a los demás, hasta que todos entren al búnker y luego se vuelvan invisibles. Cuando salgan, elimina a los que tienen menos HP. se pueden matar uno o dos peones. La madera que pierde es un montón, igual hasta que se les acaba el MP o los matan a golpes...
No pasa nada inesperado (o sea, hay). no hay enemigos a los que atacar antes de que se actualice la base, y el procesamiento del ataque se escribirá a continuación). Primero, la base se actualizará por la noche y los corrales dobles para animales se entregarán inmediatamente. Dado que deberían quedar 100 maderas, Shadow estará. Elígelo como el segundo héroe inmediatamente y la transformación se actualizará (héroe secundario). Luego coloca el búnker después de 40 maderas y después de 30 maderas. Ponlo en la tienda. En este momento, el Juggernaut solo debe esperar y defenderse en casa. Después de que sale la sombra, inmediatamente sale a practicar. Una vez que sale la sombra, es relativamente sencillo usar el MF de alto ataque del Juggernaut. Los dragones voladores que salen se encontrarán con el Juggernaut. partido El oponente nunca esperará que tengas un dragón volador tan pronto. Cuando veas al oponente, transforma al héroe inmediatamente y haz clic para matar al héroe. El héroe morirá o regresará a la ciudad (alguien murió y el héroe). Vi tantos dragones voladores (me temo que pronto será GG). Después de recuperarte un poco, corre hacia la ciudad natal del enemigo, primero mata al héroe, luego a la unidad antiaérea. a MF. Debería ser porque el oponente ha perdido el perímetro. GG llegará tarde o temprano, pero no puedes ser descuidado. El oponente puede estar esperándote con rifles de fuego, arqueros, etc. base para producir vacas, o transferir directamente a la caballería de lobos. Los lobos que han mejorado la red también son maestros de segundos héroes, porque en la etapa inicial, he ahorrado mucho dinero cuando tengo un. cierto número de dragones voladores (o reinas lobo) y comienza el ataque general, tengo que esperar el GG del enemigo ~~~~
La llamada sorpresa es que el oponente ataca. Tienes miedo, primero deja que los mineros de oro entren en el agujero (lo que falta es madera) y luego tira de 1 a 2 peones para construir el búnker. Si el búnker está bien colocado, los soldados locales no podrán atacarlo. El trabajador, el Juggernaut, debe regresar para ayudar a defender, por lo que el oponente se retirará rápidamente. Luego, dependiendo de la situación, debes enviar algunos trabajadores mineros de oro para reparar la madera (el oro definitivamente es suficiente).
11. La pantalla característica de Beast King
Lo sabemos ~ En comparación con NE, que tiene un estilo de juego elegante, la familia ORC es relativamente rígida. Por lo general, el ORC en el video tiene el mismo comienzo, el mismo. edificio, y el mismo héroe. . . Pero nuestro rey bestia GRUBBY a menudo puede dejar su marca única en algunos detalles para distinguirlo de los maestros comunes. . .
Los anteriores son algunos detalles que noté:
1. Estilo arquitectónico:
En la final de WCG2004, me sorprendió descubrir que las dos bestias. reyes La batalla del espejo es tan "parecida a un espejo" --- incluso la barra de progreso es la misma. En ese momento, Guabi generalmente usaba el inicio compacto más típico y seguro, pero ahora el estilo arquitectónico de Guabi se ha vuelto más informal, especialmente en el. En el partido contra NE, la estructura era muy flexible, lo que también favorecía mucho sus necesidades de transición ofensiva y defensiva. Y Guabi sabe mucho sobre la construcción de tiendas. Es raro verlo en la situación embarazosa de no tener una tienda disponible en el video.
2. Uso de los agricultores:
Básicamente, el uso de Guabi por parte de los agricultores tiene los siguientes aspectos destacados:
- Personas circundantes en casa (escenificadas en innumerables ocasiones. No es una coincidencia). En realidad, este es el resultado inevitable de dominar las habilidades de asedio hasta cierto punto. Algunos novatos siempre pueden estar acostumbrados a usar formaciones para rodear a las personas. De hecho, después de darse cuenta de que es más efectivo usar el clic izquierdo para enmarcar el cerco. )
-Exploración de carreteras a medio plazo y patrullaje en carreteras importantes
-El momento adecuado para las reparaciones parece sencillo. De hecho, pocos maestros pueden hacerlo tan bien como él. Por ejemplo, no hace mucho estuvo en TR con PATO En un juego, el tótem del Minotauro casi fue destruido, pero fue gracias a las reparaciones oportunas de tres duros trabajadores que el Minotauro salió a revertir la situación. Y muchas veces, cuando se encuentran con infantería o pequeños G demoliendo búnkeres por la fuerza, el momento en que los trabajadores salen a reparar también es muy bueno y efectivamente les da tiempo para regresar a la defensa.
3. :
Si es difícil decir que Guabi es definitivamente mejor que FARSEER, ZAD y otros en el uso de Juggernaut, entonces la aplicación de Prophet es el tesoro especial de Guabi.
Guabi habló una vez sobre la habilidad de "movimiento de empujón" del héroe en una entrevista. Esta es una técnica que obtiene ataques de mayor frecuencia y seguridad a través de movimientos de corta distancia. Podemos ver que Guabi El control del profeta es. Muy bien, siempre golpea y corre casi sin movimientos innecesarios, ya sea DK o DH, es difícil para BM aprovecharlo. Una vez en WC3L, GRUBBY incluso tuvo un mal desempeño debido a LAG. ¡Estime el número específico de segundos de retraso de Guabi en su extraño movimiento profético!
Se puede decir que GRUBBY realmente ha utilizado al profeta, un héroe intelectual, en un complejo de inteligencia ágil. Sin embargo, algunos amigos con experiencia práctica insuficiente a menudo ignoran este punto y consideran al profeta como alguien que puede. Lucha con otros de frente. Un héroe poderoso. . . Los resultados se pueden imaginar. . .
4. El uso del Jefe Tauren y sus habilidades:
Alguien te preguntó, ¿quién es el escudo humano de los Orcos? Si tu respuesta es Chief Bull Head, entonces obviamente no entiendes completamente la esencia de Guabi (
Sabemos que Bull Head se ve comúnmente en ORC VS HUM y ORC VS UD cuando muchos amigos están lidiando con SKY flow (anteriormente) Tome como ejemplo un partido entre CHECK VS STORM). Es costumbre poner siempre al jefe Tauren al frente, pero en este momento, toda la potencia de fuego de la raza humana se suma al Bullhead. que parece tener mucha salud pero en realidad tiene poca defensa. Simplemente es demasiado para Bullhead~~ Incluso si aceleró su escape~ Después de hacer esto varias veces, Niutou sería asesinado tarde o temprano. p>De hecho, según lo entiende Guabi, Niutou es diferente de MK. Él es el líder de todo el clan, el mejor entre todos los Warcraft. El aura de durabilidad es la premisa básica para luchar contra las brujas. En una confrontación frontal con SKY Flow, toda la infantería orca corrió al frente (incluido el propio Niutou, por supuesto). Niutou a menudo estaba en ambos extremos de la formación del oponente, apuntando al mejor momento y combinándose con el choque. agita para darle al oponente un golpe devastador.
Lo mismo probablemente sea cierto cuando se lucha contra UD, pero hay una cosa más que distingue a Guabi de los maestros comunes, y es War Trample. >
Sabemos que arrollar es muy efectivo para restringir las unidades grandes del oponente en combates cuerpo a cuerpo a gran escala, pero de hecho, en combates a pequeña escala, la cooperación con el asedio también es una habilidad especial de Guabi-- - A menudo puede apoderarse la oportunidad más fatal para aturdir al oponente (bloqueando la posibilidad del oponente de regresar) y luego matarlo de un solo golpe. Dado que el oponente todavía tiene la mitad de su salud antes de ser rodeado, muchas personas a menudo mueren. Este truco también se aplica a la magia del cazador de sombras ~ En el juego reciente con INSO en LT, la magia de media salud estaba en el demonio. Después de recuperar sus habilidades, rápidamente decidió regresar. Estaba demasiado nervioso. Después de mirar más de cerca al grupo de infantería orca y BM que caminaban hacia él, tuvo que admirar la decisión de INSO y esperar al demonio. Si dominas la técnica de ENFRIAMIENTO, definitivamente morirás.
5. Un poco de impaciencia arruinará el gran plan:
Sabemos que la base de los Orcos es la misma que la de UD, es fácil de defender y difícil de atacar. REPs, Guabi, que estaba en desventaja en la etapa inicial, perseveró durante el período de supresión más difícil y finalmente ganó. La guía es la siguiente:
-Cuando el oponente tiene una gran cantidad de convocatorias. escóndete cuando puedas y derriba los cuarteles y corrales de animales afuera a voluntad, sin mencionar que hay trabajadores duros reparándolos ~ mientras que adentro están reponiendo ungüentos ~ y usan dragones voladores, magia para matar caras, chamanes, etc. consumir las tropas del oponente y atraer a las tortugas a la urna, combinado con las ventajas de las cuevas subterráneas y el terreno para la defensa.
-Cuando se cortó la ruta de suministro, se adoptó la estrategia guerrillera, que era la misma que En el reciente partido entre Guabi VS PATO en TR, cuando el ORC inicialmente débil fue fuertemente atacado y BM cortó la ruta de regreso del héroe. Como resultado, Guabi, incapaz de suministrar suministros, luchó y se retiró, alejando la represión del oponente. Desde su base, en cambio, se formó una situación de contra-cerco entre la base y el héroe, y el oponente fue rechazado.
-En caso de incertidumbre, no se apresure a una batalla decisiva incluso si la base está en peligro--Semifinales de WCG VS SR en el juego TM, Guabi salió por MF en el momento equivocado Y SR aprovechó la oportunidad para matarlo. La base y el altar fueron demolidos, pero GRUBBY no se apresuró a regresar a la ciudad cuando el oponente estaba en un nivel alto, sino que reabasteció a los mercenarios detrás de la tienda de duendes de MF y luego atacó. Con todas sus fuerzas después de recuperar sangre, creando un beneficio mutuo sin minerales de un solo golpe. Mito mío.
-"Nunca ataco sin TP"---Estas son las palabras originales de Guabi. Los Orcos son una raza que fácilmente puede tener una ventaja y, a veces, algunos jugadores pueden ser anulados después de establecer una pequeña ventaja poblacional. En las primeras etapas, es fácil dejarse llevar y precipitarse hacia la casa del oponente para una batalla decisiva cuando no hay suficientes suministros o incluso no hay TP. De hecho, esto es muy peligroso, ya sea la pequeña G, la torreta o la estación. que UD ha acumulado en su casa Independientemente de la geografía de ZZ, o de la gran cantidad de milicianos en la casa de HUM, o incluso de los árboles centenarios y el agua de pozo en la casa de NE, es fácil asestar un duro golpe a ORC sin realmente. tiempo habilidades de recuperación de sangre. (En el reciente juego GRUBBY VS INSO en GW, la última milicia de HUM jugó un gran papel en la masacre de una gran cantidad de tropas ORC, pero desafortunadamente su nivel de héroe no fue lo suficientemente alto y finalmente fueron capturados. Este es un caso especial. Normalmente, no todos deberían hacer lo mismo~ Tu infantería es mucho más valiosa que la milicia del oponente~~~)
Responderé la pregunta en el sexto piso. El Toro Blanco fue reforzado en 1.19. La magia no tiene miedo de que la raza humana se convierta en ovejas y sople el viento. Además, White Bull tiene mucha más salud, magia y ataque que Feng De. La cadena del alma no derrotará a Feng De.
También está la tecnología... Saltar a la tecnología es lo que es. Es algo peligroso. Solo depende de si te atreves a apostar o no. Como mencionamos antes, depende de tu capacidad de acoso. en la etapa inicial 22. Ten aliados que te apoyen. Necesitas poder derrotar al oponente con tropas violentas en 1 contra 1. También tienes miedo de la tecnología de 1 nivel. 1 soldado violento no puede enfrentarse a 2 soldados violentos. En la etapa inicial, por supuesto, esto también es peligroso. Todavía depende de tu capacidad de acoso.