7. Prepara con antelación unos trozos de papel con diversas ocupaciones o deportes escritos. Luego, deja que todos fumen uno sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado, sin hablar, y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación.
3. Pide a tus compañeros que cuenten una conversación sobre su ciudad natal. Cuanto más clásico, mejor.
Por ejemplo, hay un pasaje en Westward Journey. . . . . .
9. Sillas musicales. Divida en dos grupos de 6 a 8 personas cada uno, una silla menos que el número de personas. Luego, todos dieron vueltas alrededor de las sillas y tomaron asientos cuando escucharon que estaban sentados. Una persona fue eliminada en cada ronda, y la final fue 1/8... En la final, la última persona restante ganó y el perdedor. para realizar un espectáculo o participar en el próximo Concurso.
10. Puedes elegir dos filas de personas, un grupo de tres, dos de ellas con los ojos vendados y alimentándose con palillos, y el resto puede mirar.
Buzz~~
11. Primero, prepara algunas preguntas y un periódico.
Reglas: Un hombre y una mujer se paran sobre un periódico y empiezan a responder preguntas.
Responde incorrectamente la pregunta y el periódico continuará hasta la mitad.
Responde correctamente la pregunta y luego formula la siguiente pregunta.
Mientras hombres y mujeres responden preguntas, sus cuerpos no deberían tocar nada más que periódicos.
Siempre hay ***20 preguntas. Cuando se complete el problema y el hombre y la mujer aún sean capaces de cumplir las reglas anteriores, se entregarán premios al final del juego.
5. Pisa el globo. En un grupo de 2-3 personas, ata un globo a cada pie. Déjelos que se pisen unos a otros y vean qué grupo tiene más globos en sus pies después de un cierto tiempo.
20. Cada x es múltiplo de x. Los números con x no se pueden expresar y deben representarse agachándose.
Por ejemplo: x = 3
Luego varias personas se pusieron en fila y dijeron una a una:
1, 2, (agacharse), 4, 5, (en cuclillas), 7...11, (en cuclillas), (en cuclillas), 14...
21. Solía adivinar que era "tabla de multiplicar del 99".
22. ¡Compra galletas Oreo, luego raspa la crema por la mitad y aplica pasta de dientes!
Que alguien se lo coma sin avisarle antes para ver cómo reacciona, ¡jajaja!
23. A cada persona se le dan dos batatas asadas y cuatro personas compiten para ver quién puede comerlas primero. !
26. Primero escribe palabras en un papel, que se pueden dividir en muchas categorías, y luego describe lo que una persona quiere decir en su rostro, pero sin usar esa palabra. El otro adivinó a sus espaldas.
27. En ambos extremos de una mesa, adora tres cuencos de pie, cada cuenco lleno con 1/3 de harina. Coloque una pelota de ping pong en cada uno de los dos tazones cerca de la mesa y luego párese a ambos lados para ver quién lanza primero la pelota de ping pong al tercer tazón.
Este juego puede ajustar muy bien la atmósfera y además es muy divertido. . . .
Lanzamiento de hortensias (20 minutos)
Preparación: Proporcione 3 cestas pequeñas (cestas pequeñas bellamente empaquetadas) y 40 globos.
Reglas del juego: Hay seis jugadores en una ronda, dos personas en un equipo, una persona levanta la canasta y otra lanza la pelota. El portador de la canasta intenta atrapar la pelota del lanzador y el número de capturas determina el ganador final. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa.
Trabajar en parejas, uno lleva la canasta y el otro lanza la pelota. Los jugadores de baloncesto hacen todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo que atrape más pelotas. * * *Tres grupos de dos personas cada uno.
Juego 4: Blowing Balloons (Blowing Balloons)
6. Alma gemela, déjame adivinar mejor que tú.
Accesorios: el tema del juego (puede ser un modismo o una palabra que se pueda interpretar)
Participantes: dos personas en un grupo, pueden participar varios grupos.
Reglas del juego: al comienzo del juego, dos personas se enfrentan (una persona está planificando la actuación, la otra es la que adivina las palabras), y luego el presentador escribe los modismos o palabras de la actuación. en una hoja de papel y les pide que El artista muestra la palabra adivinar. Cuando el intérprete completa la actuación y el adivino puede adivinar el modismo o la palabra de la acción del intérprete, se considera que ha pasado. (Nota: El actor puede explicarlos con palabras, pero no puede decir las palabras de la acción)(.
5. Consigue un taburete
Accesorios: taburetes (varios)
Disposición de los participantes: 8 personas o más (uno de ellos es personal de publicidad y no participa en la competencia)
Reglas del juego: Al comienzo del juego, el taburete es redondo (calculado según el número de participantes menos uno, es decir, ocho cada uno coloca siete piezas), y luego los concursantes forman un círculo fuera del taburete. Cuando el presentador toca la batería o toca música, los participantes corren en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj. círculo (tenga cuidado de no interrumpir cuando pare el tamborileo o la música), los participantes deben buscar rápidamente un taburete para sentarse, porque si falta un taburete, una persona será eliminada y el ganador será recompensado: una pelota de ping pong. en el límite. Recoge 20 pelotas de tenis de mesa fuera de la línea y colócalas dentro del rango especificado. El primero en saltar del clip pesado es el ganador.
2. Pisa los globos del oponente y gana el grupo que tenga más globos.
12, es difícil saber si es verdadero o falso.
Regla: Solo uno de los cuatro es idéntico. Las tazas son vino blanco y las otras tres son todas agua. Deje que los concursantes adivinen quién está bebiendo.
16, Tarjetas de acción
Reglas: Dos personas compiten en el campo. , una persona realiza una acción primero y la otra sigue un nuevo movimiento, y así sucesivamente. ¡Si no puedes captarlo, el Olvidado quedará fuera! Sentadilla en Dalian
Cada equipo seleccionará a tres jugadores. Los cascos de animales se seleccionan al azar. Después de que comienza la música, el anfitrión llama al azar a un animal para que "se ponga en cuclillas tal y cual, se ponga en cuclillas tal y cual". ", y el equipo al que le queda más gente al final es el ganador (accesorios: animales. Tocados, banda disco) Cuando el anfitrión, especialmente el líder, está en el campo, puede decir el nombre del animal liderado por el líder muchas veces seguidas, lo que definitivamente expondrá la verdad.
23 El sonido de los petardos hace que un ciego se trague un huevo
Cada equipo dibuja a dos jugadores. Al comienzo del juego, un jugador infla cinco globos lo más rápido posible. Después de inflarlos, el otro jugador se venda los ojos y los encuentra lo más rápido posible. Come dos huevos lo más rápido posible para ganar el juego (objetos: 15 globos). 3 vendas para los ojos, 3 taburetes cuadrados pequeños, 3 platos pequeños, huevos)
29. "Salto Canguro, Pegatina Honeydew" Tres jugadores de cada equipo salen al campo, meten los pies en el saco, saltan. el punto de inflexión y muerde la melaza que cuelga del techo. El primer equipo en regresar al punto de partida gana (9 personas)