Hacer trampa en mahjong es una regla del juego. El significado específico es el siguiente:
1. Hacer trampa: el oponente juega una carta y tienes dos cartas en tu mano. lo combinas con esa carta, puedes comerlo tocando la carta.
2. Toque: El oponente juega una carta, y tú tienes dos cartas idénticas en tu mano, así que la tocas, por ejemplo, si tienes dos veinte mil cartas en tu mano, y la otra parte. juega otro, puedes tocarlo.
3. Kong: El oponente juega una carta y tú tienes tres cartas iguales en tu mano, solo ve por Kong.
4. Hu: Si ganas, debes tener suficientes del mismo par y otros tres seguidos.
Puntuación de puntos
Hay 81 categorías reconocidas por las "Reglas de competencia de Mahjong chino", divididas en 9 series, a saber: series de fichas de personajes, series de fichas ordinales, series grabadas, siete pares series, series de combinación de trajes, series de cinturón completo, series independientes y series de método de cartas, series especiales.
La puntuación es una evaluación cuantitativa de las categorías de diferentes dificultades en función de los puntos del juego. Las puntuaciones se dividen en 12 niveles, a saber, 88, 64, 48, 32, 24, 16, 12, 8, 6, 4, 2 y 1 punto. Cuando se cumplen las condiciones del sorteo, se pueden combinar diferentes series de tipos de fanáticos entre sí y puntuar de acuerdo con los principios de puntuación y los puntos de la siguiente tabla.