¿Cuándo salió World of Warcraft?

World of Warcraft es un juego de 2004.

"World of Warcraft" se lanzó para pruebas beta públicas en Norteamérica en 2004, y se lanzó en Estados Unidos, Nueva Zelanda, Canadá, Australia y México el 23 de octubre del mismo año.

A finales de 2008, "World of Warcraft" tenía más de 115.000 usuarios de pago en todo el mundo y entró con éxito en el Libro Guinness de los Récords Mundiales. En abril de 2008, la cuota de mercado de World of Warcraft en MMORPG alcanzó el 62%. ?

En 2014 y 2010, el número total de cuentas creadas en todo el mundo superó los 100 millones (incluidas las cuentas de demostración) y el número de caracteres alcanzó los 500 millones. * * * Personas de 244 países y territorios juegan a World of Warcraft, incluidos la Antártida, las Bahamas, la Isla de Navidad y Tokelau.

Datos ampliados:

Valoración del juego:

En Metacritic, estación de reseñas especializada en Estados Unidos, lo han valorado 57 conocidos críticos de varios medios . Comentario. Sólo una familia obtuvo 60 puntos (de 100), 4 familias obtuvieron más de 80 puntos, 9 familias obtuvieron la máxima puntuación y las demás en general la calificaron por encima de 90 puntos. ?

Mike Laidlaw, diseñador jefe de "Dragon Age: Origins" en 2009, cree que al crear juegos en línea, no es prudente ignorar la participación e influencia de World of Warcraft en el mercado de juegos en línea. Así como Thor's Hammer estableció el marco básico para los juegos FPS, World of Warcraft también estableció la interfaz de usuario más popular para los juegos MMO. ?

En China, los juegos en línea han recibido más críticas y dudas que reconocimiento, especialmente por parte de CCTV, que es el principal medio estatal. Pero en el vídeo 2065 438 CCTV-113, el presentador afirmó por primera vez el juego en línea "World of Warcraft", elogiando su creatividad e innovación, que contrasta marcadamente con los productos nacionales. ?

El jurado de la Conferencia Estadounidense de Desarrolladores de Juegos en Línea de 2012 elogió mucho: "World of Warcraft" no solo ha promovido en gran medida el desarrollo de la industria de los juegos en línea, sino que también ha seguido siendo popular durante casi ocho años. y usuarios de todo el mundo siguen uniéndose activamente. Se espera que el próximo nuevo paquete de expansión establezca nuevos récords para el juego, haciendo que la marca sea cada vez más prominente como un ícono importante de la cultura pop contemporánea.

Materiales de referencia:

Enciclopedia Baidu-World of Warcraft

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