Si cambias las letras mayúsculas a minúsculas, significa que estás manteniendo dos niveles de rotación. Por ejemplo, l (doble izquierda), el método de rotación es el mismo que l (izquierda), pero se requieren dos capas de rotación. Otro ejemplo son los métodos de rotación D’ (Summer Double) y D’ (Summer Double), que también admiten la rotación de dos capas. L2 (el doble 2 de ayer) es casi lo mismo que L2 (el doble 2 de ayer).
El Cubo de Rubik de tercer nivel tiene 26 bloques mágicos. Además de los 6 bloques centrales de un solo color, hay 12 bloques de borde (con 2 colores) y 8 bloques de esquina (con 3 colores). . Necesitamos darle a cada lado y esquina un código único que sea fácilmente distinguible. Por ejemplo, el lado amarillo del bloque "amarillo-azul" es [1] y el lado azul del otro lado correspondiente es [1']. Un bloque de esquina tiene tres esquinas.
Primero, determina el código
Ahora asigna un código a cada lado, usando 1~9 y ABCD respectivamente. Por ejemplo, los códigos amarillos en un lado de los bloques triangulares amarillo-azul, amarillo-naranja y amarillo-verde son 1, 2 y 3 respectivamente, y los otros lados son 1', 2' y 3' (ver Figura 2), que son 1 ~ 9 respectivamente 1'~9'. Los cuadrados azules y blancos son a y b, los cuadrados verdes y blancos son c y d.
[Amarillo y azul 1, 1' amarillo y naranja 2, 2' amarillo y verde 3, 3' naranja y azul 4, 4' naranja y blanco 5, 5' naranja y verde 6, 6' rojo y azul 7, 7' Rojo y blanco 8, 8' Rojo y verde 9, 9'][Azul y blanco A, B, 9']
La pronunciación es [1yιYi Yi Yi Yi Yi; 1' Yyiyiyiyiyiyiyi Ieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee Yiyiyiyiyiyiyi; 2 èr二; 2' r niños 4 sì- shì; La prueba del Templo es: 4' piedra Recoger comida y saber la hora; 5 wǔ Wu Wu Wu Wu; no malinterpretes la niebla; 6' Li ú Liu Liu Tuoma Sulphur; 7 qī Qiqi bandera dominante juega ajedrez extraño; Baba Baba Baba; 8'bá, esa es una buena idea; 9 jiǔ九九九九九; 9 'Yuji salvó al viejo buitre de mi tío; A: Estoy en problemas; b √ Evite cerrar posiciones; Rinoceronte; Didi Didi Dee.
Observa atentamente los bordes 1, 3 y 4, 6 y 7 y 9. Lee la pronunciación local, que puede estar representada por un carácter chino. Al mismo tiempo, busca su otra cara, pronuncia las inflexiones y represéntalas con un carácter chino. La pronunciación debe ser correcta para evitar errores al torcer. "Yi" es ella, "Yi" es ella.
Quédate, "bueno" significa (acción) no autorizada y "apoyo" significa apoyo. Caminar es caminar, azufre es azufre, y hay cicatrices, plátanos, barras y Basán. Hong significa raíz de hierba (saltamontes), Gui significa fantasma (como Hiderigami), así como buitre, ataúd, obstrucción (obstrucción), rinoceronte, ocultamiento, etc.
Cada bloque de esquina tiene tres esquinas, y debemos determinar un código único para cada esquina. [amarillo, azul y naranja 1, 1' 8'; amarillo, verde y naranja 2, 2' 8; amarillo, verde y rojo 3, 3'a; azul, blanco y naranja 4, 4' 9'; y naranja 5, 5' 9; verde, blanco y rojo 6, 6' b; azul, blanco y rojo 7, 7' C].
Los códigos de las esquinas 1, 2 y 3 están en la parte superior del Cubo de Rubik, y los otros códigos de las esquinas correspondientes 1', 2' y 3' están en la parte delantera y trasera del Cubo de Rubik. respectivamente. Mira con atención. Las caras angulares 4, 7, 5 y 6 están en la parte delantera y trasera respectivamente, y las caras correspondientes 4'~7' están en la parte inferior del Cubo de Rubik, 8 y 9 están a la izquierda y ABC está a la derecha; . Lea atentamente en orden. La pronunciación y los caracteres representativos de la superficie angular son los mismos que los de la superficie del borde. Se debe memorizar la codificación de cada borde y ángulo, que es la tarea más básica en el hilado a ciegas.
2. Fórmula de torsión ciega
En este método, primero se restauran 12 bloques de borde y luego 8 bloques de esquina. El punto de partida del Cubo de Rubik es el Cubo de Rubik "amarillo-rojo", y el punto de partida del Cubo de Rubik con cuernos es el Cubo de Rubik "amarillo-rojo-azul", por lo que las caras de estos dos Cubos de Rubik no están codificadas. y sus caras amarillas se designan como q. La fórmula de torsión ciega utilizada se divide en "Fórmula de lados alternos" y "Fórmula de ángulos alternos". Hay tres fórmulas para cambiar de lado y solo una fórmula para cambiar de ángulo. ¡Tienes que practicar repetidamente con un cubo de Rubik sin parar, prestar atención a tu técnica, ser constante y ser rápido!
●Fórmula para cambiar de filo
Fórmula ①: (r ur' f') (r ur' u' r' f R2 u' r' u')
Fórmula 2: (r ur' u' r' f R2 u' r' u') (r ur' f')
Fórmula 3: (R' U2' R U) (R' U2' L U') (R U L ')
●Fórmula de cambio de ángulo
Fórmula 4: (L U L U 2L' r') (L U R) U2L2
Observación Fórmula ①, comúnmente conocida como: (Shun Qian) (el dinero para gasolina conveniente es dos caras y tres caras). Llamamos (R U R'U') Shunshun, pronunciado (petróleo superior derecho sháng); su último dígito se cambia a F', que se llama Shunqian, (R U R'F') pronunciado (petróleo superior derecho poco profundo); llámalo (R U R'U') Shunshun Llamamos (R2 U'R'U') dos cabezas y tres cabezas porque la cabeza gira dos veces y luego invierte tres veces. Su función es enviar el prisma amarillo-rojo al prisma amarillo-azul (en realidad se intercambia), pero también se intercambian las esquinas amarillo-rojo-azul y amarillo-verde-rojo, lo que se puede registrar como Q → 1. La fórmula ② es casi la misma que la fórmula ①. Simplemente intercambie el contenido de los soportes delantero y trasero y compárelos cuidadosamente. Comúnmente conocido como: (dinero fácil del petróleo, dos cabezas y tres cabezas) (shunqian). Su función es enviar el bloque de borde amarillo-rojo al bloque de borde amarillo-naranja, pero los bloques de esquina amarillo-rojo-azul y amarillo-verde-rojo también se intercambian, lo que se puede registrar como Q → 2. Hay (R'U2': oil sháng 2) en los dos primeros paréntesis de la fórmula ③, que es su característica. Su función es enviar los bloques de borde amarillo-rojo a los bloques de borde amarillo-verde, pero los bloques de esquina amarillo-rojo-azul y amarillo-verde-rojo también se intercambian, lo que se puede registrar como Q → 3. Nota: Q → 1 significa enviar la faceta Q a la faceta 1, y otras expresiones son similares. ¡Practica repetidamente y observa y compara!
Para la fórmula ④, es una fórmula de cambio de ángulo, el contenido es: (arriba a la izquierda, arriba a la izquierda, 2, aceite de ayer) (arriba a la izquierda, arriba a la derecha) arriba 2, izquierda 2. Su función es transferir los colores amarillo, rojo y azul del bloque de esquina a las posiciones naranja, blanco y verde del bloque de esquina (en realidad, se puede registrar un intercambio como Q → 9). a la superficie de la esquina 9, que es similar a la transmisión de la superficie del borde, pero al mismo tiempo también se intercambian bloques de borde amarillo-rojo y bloques de borde amarillo-azul.
Practica las cuatro fórmulas anteriores repetidamente, prestando atención a la forma en que funcionan tus dedos y cómo trabajan juntos. Para cambiar de lado, si es "Q→5'", debe ir a [l2'] (este paso se llama puente), luego usar la fórmula ② para cambiar de lado y luego ir a [l2'] (este paso se llama regresar) para lograr este Propósito! Esto equivale a convertir primero 5' en 2 y luego usar la fórmula ② para cambiar de lado. Al girar l2', pellizque la parte inferior con el pulgar izquierdo, pellizque la parte superior con los otros dedos y luego gire el pulgar hacia arriba. Recuerde: cuando cambiamos el borde, estamos pellizcando dos capas en un "puente" y una "parte posterior", mientras que los cambios de ángulo que se describen más adelante simplemente rotan una sola capa en un "puente" y una "parte posterior". Otro ejemplo es "Q→D".
Tienes que ir a [l2'] (este paso se llama puente), luego usar la fórmula ① para cambiar de lado y luego ir a [l2'] (este paso se llama retorno) para lograr tu objetivo. Otro ejemplo es "Q → 8 '". Primero gire [d'] y [l2']. Este es un puente, lo que equivale a girar 8 ' a 3, luego use la fórmula ③ para cambiar de lado y luego gire [l2'. 'd] (Regreso), ¡el objetivo está logrado! El método de giro al regresar a la posición es opuesto al método de giro al construir el puente, de atrás hacia adelante, ¡y viceversa!
Para el cambio de ángulo, si es "Q→4", simplemente vaya a D' (puente), luego a la fórmula ④, y finalmente a D (regreso). Esto equivale a girar primero la superficie de la esquina de 4 a 9, luego usar la fórmula ④ para cambiar la esquina y luego regresar a la ruta original después del cambio. Utilice letras minúsculas para indicar la conversión de un bloque de cambio de esquina a una capa doble y utilice letras mayúsculas para indicar la conversión de un bloque de cambio de esquina a una sola capa. ¡Presta especial atención a este punto y no te confundas!
Si el borde se cambia a "Q→5", el código es 5; el código de "Q→8"' es 8', representado por números o letras. De manera similar, si el ángulo se cambia a "Q → 4", el código es 4; el código de "Q → C" es C. Ahora haga una lista de cada situación de cambio de aristas y ángulos, y practique una por una. Piensa de dónde viene y podrás adivinarlo tú mismo, ¡no es necesario que lo memorices!
Práctica de cambio de lado: [1'L' fórmula ③L; 2'ld'l fórmula ②l ' dl '; 3' l fórmula ①l '; Fórmula ②l;; 5dl' fórmula ①LD'; 5'L2' fórmula ②L2'; 7'd2l fórmula ②l' D2; l 'fórmula ①LD; 8'd'l2 fórmula ③L2d; 9 dl fórmula ②l'd'; 9'd2l' fórmula ②LD2; A l 'fórmula ①l; .
La fórmula correspondiente se utiliza directamente para las facetas 1, 2 y 3, sin puentes ni retornos. La faceta B se convierte a l2' y luego a la fórmula ③, luego a l2' y viceversa, similar a 8'. Tenga cuidado de no confundir el método de transferencia [l 'doble de ayer] y el código [1' shift], ¡parecen iguales!
Apliquémoslo en la práctica (más adelante hay una lista de ejercicios para cambiar de esquina).
★Interrumpe un cubo de Rubik de la siguiente manera: F2BR2U DBDR de Lu Ru. El código es el siguiente→
Cambios de borde: [c62b]-[53 ' 19 ']-[7 ' 4 ' 8 ' 7]
Cambios de ángulo: [2'1 9'B ]-[A 9 7'1']
Análisis: Después de romper el Cubo de Rubik, primero mire el punto inicial Q del Cubo de Rubik, que es verde (blanco). Envíalo a C (D), tócalo con tu dedo y escribe "C"; aquí está naranja (verde) y envíalo a 6 lugares, tócalo y escribe "6"; 2,b,5,3',1. Cuando "9'" se escribe como un bloque rojo y amarillo, debe permanecer en el punto inicial. En el siguiente patio, vaya a un bloque que aún no haya llegado a 7' y escriba 7'. Luego baja a 4', 8', 7, * * * y escribe 12 códigos, lo que significa que tienes que girar 12 veces al cambiar de lado. Las letras subrayadas indican dónde han cambiado los bloques amarillo y rojo. Por ejemplo, aquí 7', después de usar la fórmula, los bloques amarillo y rojo se envían aquí. Cada cuatro códigos se escriben entre paréntesis y se utilizan tres paréntesis para cambiar de lado. Sólo se utilizan dos paréntesis para cambiar las esquinas. Si encuentras un bloque de esquina amarillo, rojo o azul en el camino, también debes enviarlo al bloque de esquina que aún no ha sido alcanzado. Esto es similar a cambiar de lado, las letras subrayadas significan lo mismo. Podemos restaurar cada bloque lateral uno por uno según la lista de ejercicios de cambio de lado.
Ahora codifica los bloques de las esquinas. El punto de partida es el ángulo Q, que es de color verde (amarillo-naranja). Debes tocar esta esquina con el dedo y escribir "2". Pero esta esquina es azul (amarilla y roja) y debe permanecer en el punto de partida. En el siguiente código, simplemente lo movemos a una esquina 1 que aún no ha sido alcanzada y escribimos "1". A continuación escribiré 9', B, A, 9, 7', 1', * * * Escribiré; 8 letras y cambia las piezas de las esquinas 8 veces.
En el camino, también apareció un "pequeño ciclo" parecido a un prisma en el bloque de las esquinas amarillo, rojo y azul, que pasó temporalmente a "1".
Ejercicios de transformación de ángulos: [1LD ' 4DL]; 1 ' L ' B④B ' L; 2'L2④L2; 3 ' B ' D④D ' B; 4'L2'B④B'L2;5lb④B'l';5'L'd'④DL;6d④D';6'B'④B;7d'L④L'D;7'DB'④BD';8 L'④L 8 '; L2④L2; 9④; 9'L④L'].
No memorices al girar, podemos adivinarlo nosotros mismos. La esquina A debe girar primero hacia B2 y luego hacia B2 después de usar la fórmula ④. El ángulo B se gira a B2L' y el ángulo C se gira a D2.
En el ejemplo de giro ciego anterior, la secuencia de codificación del giro ciego del bloque de esquina es [2'1 9'B]-[A 9 7'1']. También puedes restaurar cada bloque de esquina uno por uno de acuerdo con la lista de ejercicios de cambio de esquina para obtener una comprensión preliminar de este método de torsión ciega.
En tercer lugar, ejemplos de torsión ciega
Utilizamos varios ejemplos específicos para profundizar nuestra comprensión de este método de torsión ciega. La atención se centra en la situación del "bucle pequeño" al cambiar de lado (o esquina), es decir, cómo tratar los bordes amarillo y rojo (o las esquinas amarillas, rojas y azules) en el medio. ¡Preste especial atención a los números o letras codificados subrayados en los ejemplos siguientes!
Ejemplo 1, se destruye el Cubo de Rubik: RBLD F2R2D' B'D'LU '
Chaflán: [4' 3' A 9]-[16' 7' C] - [1 ' 258-2(1)]
Cambio de ángulo: [C 1 3 6]-[9 4'8']
El punto inicial Q del prisma es azul (naranja). Toca 4' con el dedo y escribe el primer código 4'. Este es verde (amarillo). Haga clic en 3' y escriba el segundo código 3'. Luego a, toca el prisma amarillo y rojo a las 9:00, aparece un "pequeño bucle", por lo que el prisma amarillo y rojo se envía a 1. Este 1 está subrayado, así que preste especial atención. Si haces clic en este bloque la próxima vez, ¡se habrá convertido en el bloque amarillo y rojo en el punto de partida! El siguiente es 6'7'C, luego 1'. Aquí están los bloques amarillo y rojo, y aparece el segundo "pequeño bucle". Enviémoslo a dos lugares en los que aún no se ha hecho clic. Los siguientes códigos son 5 8 2 en secuencia y la codificación finaliza. Aquí hay dos "pequeños bucles", dos códigos están subrayados, * * * hay 13 códigos. Por favor, experimentelo cuidadosamente. Tenga en cuenta que el código de bloque debe ser un número par. Si es un número impar, se debe agregar un código "1" al final (ver el 1 rojo entre paréntesis arriba). Si no gira la fórmula ① una vez, el bloque de la esquina trasera se torcerá a ciegas.
La codificación de bloques de esquina es similar a la de los bloques de borde. El primer código es C, pero encuentra los bloques de las esquinas amarillo, rojo y azul (bloques de las esquinas iniciales) y tiene un pequeño bucle. Enviamos 1 aleatoriamente a la cara de la esquina, este código está subrayado, seguido del código del bloque de esquina 3 6 9 4' 8', ** hay 7 códigos.
De hecho, el proceso de codificación también es "componer poesía", lo que significa convertir los códigos en las palabras representativas correspondientes. ¡Cada 4 códigos es una oración pequeña, que es fácil de recordar! El poema del Ejemplo 1 es el siguiente: Cambia el filo [A un abanico de piedra le encanta el vino, culpa al rinoceronte por tratar tumores, mueve a dos bailarinas y dos médicos cambia de ángulo]; Una vez terminado el poema, es hora de explicar y conectar el poema en lo profundo del cerebro: [A un abanico de piedra realmente le gusta beber y cura el tumor del extraño rinoceronte. Insiste en mover a Erliwu Basho y enviarlo al segundo hospital]; en el camino, el rinoceronte caminaba por la ladera, mordiendo el puerro y sacándolo del hueco.
Con un poema puedes interpretarlo como quieras, ¡cuanto más exagerado sea, más fácil será de recordar!
Ejemplo 2, ruptura del Cubo de Rubik: R2UL2B FRUL R2 U
Chaflán: [5' A 9' 8]-[7' 32' 8']-[C4' 6 1 '-D(1)]
Cambio de ángulo: [B 9 3 4]-[C 8 1']
El código de bloque aquí es 9 '(cuando se encuentra amarillo y rojo bloques) Hay un bucle pequeño, por lo que se envía a 8, y luego a 8' también es un bucle pequeño, y luego se envía a c, los dos códigos están subrayados. Después de codificar el código ***13, se deberá añadir el código "1" al final de cada pedido. La codificación de bloques de esquina no tiene bucles pequeños.
Poesía: Cambia el borde [A la niebla le encanta salvar a Ba, Qishan es la posdata, la sexta tía es succionada, "Lichen"]; cambia el ángulo [evita beber tres o cuatro, tía Ba] Comentario; : [Me encanta en la niebla, Dios salva las plántulas de plátano. Las planté en la montaña Qipan. Subí la montaña con mi hijo para dejar que las plántulas absorbieran la lluvia y el rocío. Le dije que había dejado de beber durante tres o cuatro días y que tía Ba me estaba buscando junto al arroyo.
Ejemplo 3, destrucción del cubo de Rubik: RU2LD L'UDR2 L'U'BR'
Chaflanamiento: [A564']-[9' 1 D3']-[8 ' 27 ' 2]
Cambio de ángulo: [8'2 3 9']-[B 7'5 3']
El ciclo del código de bloque es pequeño, ***12 códigos, fórmula ① No es necesario sumar una vez por cada par. También hay un pequeño bucle de codificación de bloques de esquinas, con la opción de enviar a 3 caras de esquinas. Poemas: Cambio de destino [amor del brazo con seis piedras, ver al médico y despedir a un hermano, sacar dos y montar dos]; Explicación: [Me encanta practicar artes marciales y golpeo la piedra seis veces. Mi hermano se separó camino al hospital. Saqué la aguja del diafragma del segundo hospital y recorrí dos millas para buscar frenéticamente. En vano, comencé a ir al segundo piso para pedirle ayuda a mi tío. Todos atamos a nuestros abanderados a nuestros brazos y cubrimos a nuestros fanáticos. Espero que mi hermano pueda encontrarnos.
Ejemplo 4, Ruptura del Cubo de Rubik: R2F2LR UDRL U2 D2
Chaflán: [5' 8' 2 1]-[6' D 9' 3]-[4' B 7 ' 1]
Cambio de ángulo: [C 6'8'4']-[9 2 A 2]
Hay un pequeño ciclo en la codificación del grupo, ***12 el código es doble; también hay un pequeño bucle de codificación de bloque de esquina, con la opción de enviar a 2 caras de esquina. Al mismo tiempo, haga un poema corto por cada cuatro yardas y conviértalo en las palabras representativas correspondientes a voluntad. Al explicarlo mentalmente, presta atención a conectar los siguientes poemas con los poemas anteriores para facilitar la memoria. De todos modos, el derecho a explicar está en tus manos, puedes explicarlo como quieras.
Poesía: Cambio de vanguardia [Dr. Wuba Er, camisa vieja de "Liu Di", chaqueta con la bandera de Shibi]; ángulos cambiantes [Un arroyo tira piedras, el vino ama a dos personas]. Comentario: [En la densa niebla, saqué la vara de bambú de la pared del segundo patio. En ella estaba la vieja camisa de Liu Di. Sólo quedaron algunas banderas y ropa en la pared de piedra]; arroyo cerca del patio, saca la estalagmita y huye. Este es un incidente de borrachera en el segundo tribunal. En realidad me encanta el segundo hospital].
Practique la codificación del ejemplo anterior repetidamente, centrándose en el procesamiento de bucles pequeños. Puedes usar un bolígrafo para ayudarte con la codificación al principio y, eventualmente, podrás observar la codificación directamente.
Para no omitir o repetir codificación se puede adoptar el principio de "cuatro a la izquierda y tres a la derecha" los bloques a los que pertenecen las caras del prisma 1, 4, 5 y 6. la izquierda; los bloques donde se ubican las facetas 7, 8 y 9 pertenecen al lado derecho, hay 4 a la izquierda y 3 a la derecha, y hay dos al frente y atrás. Este principio también se aplica a la codificación de bloques de esquina. Los bloques de esquina donde se ubican las caras de esquina 1, 2, 4 y 5 pertenecen al lado izquierdo, y los bloques de esquina donde se ubican las caras de esquina A, B y C pertenecen al lado derecho. Al codificar, preste atención a los números izquierdo y derecho para evitar la codificación repetida de los bloques mágicos codificados cuando se produzcan pequeños bucles.
Donde hay voluntad, hay un camino. Aprender a girar a ciegas es fácil, ¡pero recordar la secuencia de codificación no lo es! Necesitamos aprenderlo completamente antes de practicar con los ojos cerrados, para ser más eficientes. Sólo mediante la acumulación de práctica a largo plazo y a gran escala podrá volverse competente. Debe saber que la prisa genera desperdicio y puede aprender métodos avanzados de torsión a ciegas.