Conocimiento mágico

En primer lugar, la historia de la magia

No hay evidencia que demuestre el origen correcto de la magia. Se especula que la magia ha existido desde el comienzo de las actividades humanas.

El origen de la magia es la religión y las creencias.

Existencia

En la antigüedad, la gente creía que todo en la naturaleza estaba controlado por elfos o dioses, por lo que los magos o sacerdotes se aprovechaban de la superstición humana.

La ciencia utiliza principios que la gente desconoce para crear milagros, haciéndoles creer que los hacen elfos o dioses, y utiliza la magia para fortalecer las sectas.

A través de rituales religiosos, los creyentes fortalecieron su fe.

El registro más antiguo de magia en la historia se encuentra en Egipto, alrededor del año 2600 a.C., hace más de 4.000 años.

Descubierto en 1823

El manuscrito de Huesca registra que un mago llamado Dedé fue convocado para actuar para el faraón.

Puede cortarle la cabeza a un ganso y hacerlo pedazos.

El ganso que perdió la cabeza todavía puede caminar, y finalmente vuelve a poner su cabeza en el ganso original.

El registro describe que el mago también entró al corral de las codornices y al toro.

Hice el mismo truco.

Pero cuando el faraón le pidió que hiciera el mismo truco con los prisioneros, él se negó.

Los templos de la antigua Grecia también utilizaban los principios de la magia.

Por ejemplo, cuando el sacerdote abre la puerta del templo, el fuelle soplará al suelo y aparecerá sobre el altar.

Llama.

También hay ídolos parlantes hechos de tráqueas.

El registro más antiguo de un truco son las maracas en forma de copa, que es el truco más antiguo conocido.

También aparece registrado en murales egipcios (tombofbaqtiiiatbenihasanb. c 2500).

Hay registros auténticos de su actuación histórica que se remontan

al siglo I d.C.

Este truco fue muy popular en la Edad Media y era ampliamente realizado por magos.

A los magos de aquella época se les llamaba malabaristas.

Corredores, artistas ambulantes, músicos, poetas y especialistas acuden al recinto del pueblo para divertirse con trucos sencillos.

Aldeanos.

Hacia finales de la Edad Media comienza el sufrimiento del mago.

Los magos europeos comenzaron a enfrentarse a una fuerte oposición de la iglesia.

Porque la gente de entonces

Yo creía en la brujería y lo sobrenatural. En esta época supersticiosa, cualquier magia que no fuera reconocida por la iglesia se consideraba magia negra.

Mientras una persona testifique, el mago enfrentará un juicio.

Todos los magos son acusados ​​de estar aliados con el diablo.

A pesar de la persecución, los magos siguieron siendo una profesión peligrosa y popular.

Algunos magos son favorecidos por los grandes terratenientes y nobles.

Y protección.

Durante este periodo, los magos que se desplazan sólo pueden realizar un número limitado de trucos.

Jugar a los naipes no era común en aquella época, por lo que se necesitaban unos grandes.

El atrezo es muy caro.

Así que los magos confían en su destreza y sus habilidades para contar historias.

Eran muy populares los trucos realizados con pájaros y animales.

Bienvenido.

Hace casi 300 años, la persecución religiosa de la magia se profundizó gradualmente. Durante el reinado del rey Enrique VIII de Inglaterra, la pena por realizar magia era la muerte.

A finales del siglo XVI, la persecución de las brujas llegó al punto de la masacre.

Al permitir estos comportamientos locos, el mago Chai H fue amenazado con su vida. Si

Si no compartes los secretos de la magia, puedes ser ejecutado.

Esto llevó al nacimiento del primer libro de magia inglés, 1584 [¿Exploración de la brujería?

(TheDiscoveryOfWichcraft) Regino Scott, el autor de este libro, tiene como objetivo salvar las vidas de magos para

como trucos de magos y brujas Diferenciando las fuerzas del mal, el libro revela muchos secretos mágicos para probar estos signos aparentemente milagrosos.

De hecho, se logra mediante algunas habilidades innatas, no mediante poderes malignos.

Y su trabajo realmente hace que el mago de Chai H se desprenda.

El destino de morir quemado.

Históricamente, mientras se reuniera un gran número de personas, la actuación del mago era completa.

En el siglo XVIII era un lugar de reunión frecuente de gente.

Fang es un mercado anual.

Aquí se realizarán una variedad de espectáculos circenses y acrobacias.

Pero la única estrella de este juego es Magic.

Dieciocho

El mayor mago de este siglo es Essex Fox.

Se hizo famoso en la década de 1720 y se lo podía ver en los principales mercados de todas las ciudades.

Pista.

La magia clásica de Esek es el EggBag, que saca continuamente huevos y objetos pequeños.

Ve a ver a Fogg

Tienes que pagar un chelín por el espectáculo.

Es el pionero de esta técnica, por lo que se ha convertido en una persona con altos ingresos e incluso en un defensor acérrimo.

Murió en 1731.

Durante la Segunda Guerra Mundial, los periódicos informaron que dejó una herencia de 10.000 libras, equivalente a 6.5438 millones de dólares actuales, lo que demuestra lo popular que era.

En el siglo XIX, con el auge del teatro, los magos encontraron un nuevo escenario.

Llevó la magia al teatro por primera vez y se hizo famoso en el teatro.

El primer mago es un mago escocés conocido como “El Gran Mago del Norte”, John Henry Ender.

John Henry Yanderson (1814-1874).

Su estilo innovador de interpretación influyó en muchos magos de generaciones posteriores.

El mago combina destreza.

La iluminación y los efectos escénicos marcan el comienzo de una nueva era de magia.

Los magos han alcanzado la cima de la historia y muchos magos han respondido al teatro.

Nació.

El final del siglo XIX fue la época dorada de las representaciones de magia, y los espectáculos de magia estaban llenos por todas partes.

El mago viste un esmoquin formal.

Los disfraces, al igual que los asistentes al teatro de la época, también son la razón por la que los magos visten esmoquin.

Algunos magos incluso se convierten en nombres muy conocidos.

Celebridades.

El mago más famoso de principios del siglo XX fue el legendario mago Hu (1874-1926).

Dini, un nombre muy conocido en los Estados Unidos, se especializa en realizar fugas, esposas, camisas de fuerza, jarras de leche, mazmorras chinas y, las más famosas,

fugas submarinas.

Houdini también fue pionero en denunciar a los llamados psíquicos que utilizaban la magia para engañar al público.

A día de hoy

La gente todavía recuerda sus hazañas.

Sin embargo, el despegue de la industria cinematográfica en la década de 1930 provocó el rápido declive del mercado de las actuaciones mágicas.

Porque en el cine cualquier magia es posible.

Ocurre.

Sólo un verdadero maestro de la magia puede hipnotizar al público.

Hoy en día, la demanda de magia por parte de la gente está aumentando nuevamente.

Las luces de neón de Las Vegas han sustituido a las antiguas fogatas.

Las Vegas

El desarrollo de centros de entretenimiento como el Gas y el encanto de la televisión han creado una nueva generación de superestrellas mágicas.

Estos maestros de magia son caros

Hay seguidores en todo el mundo, lo cual era inimaginable para los magos en el pasado.

Hoy en día, la magia todavía puede sorprender y entretener a la gente.

Demanda de música.

La magia nos dice que la vida está llena de sorpresas y sueños; también nos dice que puede que todo no sea como parece.

Así sin más.

Y creo que la historia de la magia seguirá desarrollándose con la historia de la humanidad en un futuro más lejano.

2. Espectáculo de magia

Antes del espectáculo de magia:

Elija un programa de magia que se adapte a sus necesidades (elija uno experto y no cambie los programas de magia con frecuencia). ).

(2) Si tienes un asistente, ensaya con frecuencia para lograr la mejor cooperación y comprensión.

(3) Revise con frecuencia los accesorios mágicos, como los resortes de las máquinas y otros dispositivos, y agregue lubricantes con frecuencia para que sigan funcionando normalmente.

(4) Debes llegar al lugar de la actuación con anticipación, organizar los accesorios mágicos detrás del escenario, descansar un poco y prepararte para aparecer.

Respira hondo, ten confianza y sube al escenario con una sonrisa.

Durante la actuación-

(1) Sigue sonriendo y siendo cordial, no parezcas arrogante.

(2) Los ojos deben tener un objetivo, no sin rumbo. Lo mejor es "captar" a un público de primera fila como objetivo, sino en el momento adecuado.

Cambia tu target a otro público.

(3) Si accidentalmente comete un error, no se pierda, ya que es posible que el público no pueda detectarlo y fácilmente lo considere dramático.

Recorre la escena y usa otro conjunto de magia para compensarlo.

(4) Haz una pausa en el momento adecuado y deja que el público aplauda.

(5) Al final de la actuación, haga una reverencia cortés, mire al público y retírese lentamente detrás del escenario. No te alejes.

Después de la actuación-

(1) Guarde todos los accesorios mágicos, limpie sus propias cosas y no deje sus propios desechos detrás del escenario.

(2) Revise las ventajas y desventajas de esta actuación (si es posible, mire un vídeo de su propia actuación) para poder hacerlo mejor la próxima vez.

Rutina 4-1

El programa, en pocas palabras, consiste en utilizar diversas técnicas y accesorios, palabras y habilidades de actuación para construir un espectáculo de magia.

Espectáculo de magia en solitario

El programa no se puede llamar programa, al menos causó un pequeño * * *, es un programa de magia básico.

Muchos programas se construyen juntos,

se convierte en un conjunto de actuaciones.

El programa debe ser fluido y estructurado.

Tomemos el programa CupsandBalls como ejemplo. Tres bolas están en uno de tres vasos.

El movimiento entre habitaciones, aunque mágico, es sólo para crear el * * * final, que es el diseño del programa mágico.

En lo que respecta al sentido común, cada movimiento

De hecho, es algo muy mágico, pero deliberadamente no debemos dejar que el público piense que es mágico, sino hacer que el Proceso lleno de sexo divertido.

Gusto, el estado de ánimo fluctúa un poco con el flujo de la pelota.

Hay que acostumbrar al público a esta actuación de pequeña escala y esperar hasta el final.

Lo que les sorprendió fue...

Una película tiene un comienzo, un concurso y un final, y la disposición del programa es similar.

Entonces, ¿cómo pulir el principio y el final? Hay uno sencillo.

Puntos clave: Primero, deja que la gente te conozca; finalmente, deja que la gente te recuerde.

Al principio, no solo quieres que la gente te conozca, sino también

que la gente se enamore de tu actuación de inmediato.

El proceso intermedio debe prestar atención al drama, lo que no significa que debas actuar en un drama, sino que debe ser parecido.

Al igual que en una obra de teatro, hay altibajos. No tiene sentido que una persona siga conjurando un montón de paraguas. La clave es qué saldrá cuando lo muelas y cuándo.

Si la máquina está correcta, cambiar tres paraguas te dará la sensación de cambiar ocho paraguas, cambiar ocho paraguas te dará ganas de cambiar veinte paraguas, y dos cartas adicionales te harán cambiar por siete u ocho paraguas.

La sensación de cien calorías.

¡Una actuación sin diseño sólo hará que la gente se sienta desordenada!

A continuación se detallan algunos puntos clave del proceso de fabricación:

En primer lugar, intente dejar claro el rendimiento para todos.

En segundo lugar, el tiempo del programa es moderado.

En tercer lugar, las escenas de actuación deben ser diversas.

Cuarto, encuentre una manera de hacer * * *.

En quinto lugar, primero debes tener buenas habilidades de actuación.

4-2 Sincronización y rendimiento

Sincronización (control de tiempo):

Para dar un ejemplo simple, por ejemplo, si crea un método de desaparición de monedas, entonces, si abres inmediatamente tu mano izquierda, la moneda parecerá haber desaparecido para la audiencia.

Probablemente no respondió porque no sabía lo que estaba pasando.

Pero si todavía sostienes tu mano izquierda con fuerza, luego dices algo, frotas tu mano izquierda lentamente, entonces la audiencia explotará, porque

Para la audiencia Dijo, la moneda era claramente todavía en tu mano antes de que desapareciera (entonces: la velocidad es la herida fatal de un hombre).

Guárdalo todo

El tiempo es importante y el espectáculo de magia también. Todos los movimientos deben ser perfectos.

Rendimiento:

Si abres tu mano izquierda directamente, no habrá magia en absoluto pero estás soplando con tu mano izquierda

Frótate las manos; y lentamente los abrí, La escena estaba abarrotada; por la acción de soplar y frotar las manos, el momento antes de que ocurriera la desaparición, parecía lo mágico que le habías dado a tus manos.

No dudes en utilizar hechizos y movimientos mágicos, estas habilidades de actuación crean magia.

La clave del ambiente.

4-3 Engañoso-Diagnóstico erróneo

La técnica más misteriosa de la magia, las profesiones en las que es bueno incluyen: carteristas, jugadores y mentirosos.

El llamado engaño consiste en guiar la atención del público hacia aquello a lo que el mago quiere que preste atención, ignorando otras partes sutiles.

En pocas palabras, es como manipular e hipnotizar a la audiencia.

Hay un dicho que dice que los ojos son rápidos y las manos son rápidas, pero en realidad los ojos humanos son muy precisos, aunque sea 1/24 de segundo, esa acción.

Dejará una impresión en los ojos No importa qué tan rápidas sean las manos de una persona, no pueden igualar el poder de observación de los ojos.

El público dijo: [¡Guau! Acabo de ver sus manos.

¡Vamos! y "¿Me pregunto cómo lo hizo? Hay una diferencia en este nivel.

Entonces, ¿cómo hacer buen uso de la guía falsa para convertirse en mago?

Un tema importante para los estudiantes aprender

Los movimientos rápidos no solo no engañarán a los ojos del público, sino que también despertarán sospechas psicológicas en el público. Así es exactamente cuando se realiza magia, así que (velocidad) es. no es un requisito para realizar magia.

Vamos, es el talón de Aquiles de los hombres.

Algunos maestros son lentos para realizar magia, pero incluso los magos profesionales pueden ser engañados.

Algunas personas lo llaman en broma encubrimiento. De hecho, el encubrimiento es solo visual y la guía incorrecta es lograr el control del cuerpo, la mente y el alma de una persona. no sólo lo vio con sus ojos, sino que también lo creyó en su corazón.

Teóricamente, la atención de las personas no puede ser la misma

Cuando se trata de centrarse en dos cosas. , el público ignorará el punto clave real y centrará su atención en otra cosa.

La orientación incorrecta debería ser natural

Por ejemplo, lo que estás interpretando hoy. Audiencia: [¡Mira! ¿Existe un OVNI ii?...Creando un ser humano

No está mal descubrir que lo estás guiando

La guía incorrecta no es solo guiar la audiencia. , también guía lo invisible.

Las acciones, las palabras y los ojos son todos naturales, no hay nada antinatural.

El alcance de la guía falsa es muy amplio. >Hoy hablaré solo de la acción de 'tirarse de las mangas'.

La acción de tirar de la manga puede

tener varios significados. Por supuesto, puedo simplemente tirarme de la manga, o puedo enfatizarle al público que no hay nada en mi manga. , o Quizás

¡solo para demostrar que no hay nada en la mano tirando de la manga!

¿Por qué tirar de la manga prueba que no hay nada en la mano que tira de la manga? ¡Porque 'engañé' a todos! Hay algo escondido en tu palma

Esta es una acción "antinatural", no quiero que la audiencia se entere, así que hice una acción "natural" porque estaba haciendo una

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Esta es una acción natural, por lo que el público no lo notará. Ese movimiento es "tirarse de la manga".

Durante la actuación, si mis manos no son naturales, el público puede notarlo, pero si me tiro las mangas, ¡el público no lo recordará!

Siempre y cuando no enfatice la acción.

¡Así que engañé a todos! Revertí las dudas de todos sobre mi "artefacto antinatural".

Conviértelo en un ‘tirón de manga que no recordaré’.

Así que convertí un proceso mágico en una especie de aire que no estará en la mente del público.

¡En el proceso de dejar una impresión, la audiencia solo recordará lo que cambié al final!

Solo hablar de orientación falsa puede escribir un libro grueso.

Sin embargo, básicamente hay una cosa acerca de la mala dirección: nunca ocurre por accidente.

Sí, pero eso es parte del plan general del espectáculo.

La rutina, el tiempo y la actuación son parte de la mala dirección.

Cada movimiento

Las palabras, las miradas, las palabras, las palabras, son todas parte del plan de desvío.

¿Le resultaría mágico al público si siguieran las cintas instructivas o los procedimientos enseñados en el aula de una vez por todas? Este tipo de cosas es absoluta.

¡No! Si no se guía a la audiencia para que vea el programa, no importa cuán bueno sea, se arruinará.

Cuando estás en el escenario, eres el maestro. Recuerda esto.

Vive esta vida.

Por cierto, el truco de la magia es no ser conocido por los demás, no ser visto por los demás y no ser visto por los demás solo.

Mira: ¡Mira qué rápidas son mis manos! …)

En tercer lugar, los efectos básicos de diecinueve tipos de magia

(1) cambiaron a (producción)

Aparecer, convertirse en más (personas u Objetos)

(2) Anomalía física.

Incluyendo silueta humana, belleza sin cabeza, araña con cabeza humana, extracción del pulgar, etc.

Desaparecer

Desaparecer, hacerse invisible.

④Dejar que el público falle (fallo del espectador)

El mago usa algo de poder para hacer que el público no pueda hacer algo.

(5) Transporte

Desaparecer de un lugar y aparecer en otro.

(6) Control (Control)

El mago puede usar fuerza interna (sin manos) para controlar los movimientos de objetos vivos o muertos, como tocar una campana y extender la mano automáticamente. .

(7) Deformación

Cambio de tamaño, forma, propiedades, color, marcado, etc.

(8) Identificación

Por ejemplo, identificar la mesa de cartas del espectador (utilizada principalmente para cartas y colores, que pueden ser reconocidos por magos o espectadores).

(9) Operación

Pasar un objeto duro a través de un objeto duro.

(10) Lectura de la mente

El mago puede saber lo que está pensando la audiencia, y la audiencia también puede escribir sus propios pensamientos para compararlos.

(11) Restauración

Se reparan parte o la totalidad de las extremidades rotas del objeto.

(12) Lectura del pensamiento

De esta forma, A puede saber lo que piensa B.

(13) Animación

Haz que los muertos se muevan como si fueran vida.

(14) Predicción

Primero escribe lo que pasó, como por ejemplo el título.

(15) Antigravedad

Los movimientos de personas u objetos son antigravedad.

(16) Errores adicionales del sensor

Por ejemplo, use los dedos para ver cosas, use la nariz para oler colores y use los dedos para tocar puntos atascados.

Compasión entre nosotros y creación entre nosotros.

Dos o más personas llegan al mismo resultado.

(18) Habilidades

Usa tecnología real o accesorios para crear efectos especiales.

(19) Invencible

Incluyendo comer fuego, quemar hierba y carbón, caminar con espadas, comer vidrio, comer cuchillas, cortar lenguas con alfileres, etc.

4. Términos mágicos chinos e ingleses.

Terminología mágica china e inglesa 20031114 Edición revisada AG y Egret Revisada.

ParlorMagic

El tamaño del salón está entre el primer plano y el escenario (parrot equivale a Dining Room o Family Room en inglés)

La magia realizada generalmente tiende a ser magia de primer plano, pero con un giro: toda la magia realizada por ParlorMagic se realiza de pie.

Productos de Cartas

Cartas de Cartas

Poker Poker

Picas

Corazón Corazón

Rombo Cuadrado

Plum Club

Estuche para tarjetas de visita

Tarjeta de suma global

Pila

Capa superior

Parte inferior de la tarjeta

Boca arriba

Boca abajo.

Fan Fan

Sprea es difícil de jugar

Scissor Card

Onehandcut corta cartas con una mano.

Verdadero y falso

Shuffle shuffle

Shuffle indio

riffleshuffl.

Swallowtail shuffle

Falso barajado

Doble elevación y doble volteo

Aumento de secreción

Carga secreta

Tarjeta forzada forzada

Grid Cards

Riffleforce roba cartas y las fuerza.

Enfrentamiento bajo presión

Carta forzada clásica C1assicforce

Estiramiento cruzado de fuerza cruzada

Lo verdadero cuenta como tarjeta falsa

El método de conteo de cartas Yan de Elmsleycount es más apropiado, comúnmente conocido como Elmzhilei.

Tarjeta de Conteo de Jordania

Tarjeta de Conteo de Haman

Reversa

Tarjeta superior de reemplazo superior

Pass Móvil

c 1 Transferencia de Tarjeta Clásica

Tarjeta Harman Pass Hayman Móvil.

Transferencia de tarjeta simple Easypass

Transferencia de tarjeta Central Pass Central

Activador de medio pase

Robar un flop es especial gracias a HalfPass El original El nombre en inglés no transmite el significado correctamente.

Pero no debería llamarse flop en chino, porque también es una acción oculta...

Volver es más apropiado, porque no es una acción oculta.

Marca de pelucas True Deal

Seconddeal envía la segunda.

Se reparten las cartas ocultas.

El procesamiento central sirve cartas intermedias

Ocultar cartas en la palma de la palma

Toppalm oculta las cartas superiores

Palm oculta las cartas

GamblersLos jugadores de policía deducen cartas

El sello lateral roba cartas del costado

Tarjeta oculta Tengkai Palm Tianhai

Carta de triunfo del dorso Oculta en el dorso de su mano

Ampliar Control Control de Enfrentamiento

Pase de Control Convincente (control convincente, convencer significa convencer, no incluye confirmación).

Ampliar Control Control de Enfrentamiento

Inyectar Movimiento

Romper Blake

Peek Cards

Oficial de Peek El nombre es Spectators Peek, que se refiere a la acción cuando el mago saca una carta y el espectador se detiene y mira esa carta.

Aquí, la acción de escoger cartas del mago es diferente a la habitual.

La mirada del verdadero mago a la carta debería llamarse un vistazo, pero se repartió más tarde.

Aparece como la carta de vistazo del mago, también conocida como Peek.

Curly roba cartas

Cambiar roba cartas.

Tecnología de deslizamiento y deslizamiento

Cambio de tarjeta que cambia de color

Toshowacard/Displayacard

Tarjeta gráfica

Gira tarjeta

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Distorsión originalmente significa rotación. En magia, se refiere al efecto mágico de girar una carta desde el reverso de la carta hacia el reverso de la carta.

Fruta, girar la carta entre los dedos es un giro con una sola pierna.

Girar y girar son más adecuados para describir la acción de la transferencia de cartas mágicas.

Plegado y plegado

Tarjetas arrancables

Tarjetas elegidas por los espectadores

Tarjetas de doble cara

Artículos sobre monedas:

Platos para monedas

Medio dólar son dos dólares con cincuenta centavos.

Los británicos centavo la libra.

Palma hacia arriba

Palma hacia abajo

Fundida y enrollada en placa de cobre

Paso de Chartres

Nosotros Nunca debemos malinterpretar esta tecnología, porque es un gran progreso para los chinos.

Ming, nota: realmente genial. ¡Este truco es muy importante en la magia con monedas!

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Palm Palm

Método de ocultación clásico

Método de ocultación de la costura del pulgar, palma y pulgar

Dedo Método para ocultar el dedo de la palma

Esconder la moneda de Darwin

Esconder la moneda con la yema del dedo

Método de ocultar el Tianhai

Insertar la funda

1aplicación de rodillas

cáscara vacía

Términos generales:

audiencia audiencia

audiencia audiencia

Artista Artista

Artista de entretenimiento

Voluntario Voluntario

Mago Mago

c 1 payaso propio

Guía de errores

Programa de rutina

Control de tiempo

Actuación

Momento de hacer clic en magia

Rica imaginación

Ilusión

Conspiración y trucos

Preparación antes de la actuación

Métodos y métodos

Técnicas de acrobacias

Robar

Accesorios:

Accesorios Accesorios

Varita mágica

Bola

Paloma

Zombie Nigromante

Bufanda

Banda de goma

Cigarrillo

Topit Pocket

Cera Cera Mágica

Alfombrilla de mesa

Cubierta para pulgar

Dedo:

Pulgar Pulgar

Dedo índice

Dedo medio

Dedo anular

Meñique

Uña

Cláusula de efecto:

Efecto Efecto

Apariencia de producción

La física a menudo es antinatural

Desaparece

El fracaso de la audiencia decepciona a la audiencia.

Turno de transporte

Control de recursos materiales

Transformación

Identificación

Operación cruzada

Lectura del Pensamiento

Recuperación

Animación Automática

Profecía de Predicción

Antigravedad

Súper Sensorial Sexto sentido de percepción

La resonancia crea resonancia

Habilidades y acrobacias

Invulnerable e invulnerable