A lo largo del desarrollo de los juegos en línea, desde las simples formas de texto hasta los gráficos 3D actuales, la música ha estado acompañando a los juegos en línea desde el principio hasta el presente, pero la música siempre ha jugado un papel muy importante en los juegos en línea. El papel, ya sea "Swordsman Love" o "Legend", que fue muy popular en los últimos años, siempre ha sido un papel secundario. Después de la publicación de O2JAM producido por desarrolladores de juegos coreanos en junio de 2003, se inició la guerra de los juegos de música en línea. La música se convirtió en el cuerpo principal de los juegos en línea y nacieron los juegos de música en línea. Este es un tipo de juego en línea completamente nuevo. A diferencia de los juegos casuales tradicionales en línea, no utiliza elementos de comedia abstracta como forma principal de expresión, ni utiliza animación FLASH para darle forma al juego. No es como los juegos de acción en línea como "Lineage" que utilizan un determinado período de la historia como fondo para brindar a los jugadores una sensación cercana a la historia real, ni es como los juegos de estrategia en línea como "Riding a Thousand Miles" que permiten a los jugadores " conquistar el mundo" mientras experimenta la emoción de "dominar el mundo". No requiere que los jugadores se preocupen como los juegos de cartas como Landlords, ni requiere que los jugadores estén tan asustados como los juegos de aventuras. Los juegos de música en línea son juegos en línea que toman la música como elemento principal y utilizan elementos de entretenimiento novedosos y modernos para permitir a los jugadores jugar y bailar libremente en la atmósfera de la música popular. El concepto de "juego de red verde" ha atraído la atención del mercado y de la sociedad. (El llamado "juego de cuadrícula verde" se refiere a un juego en línea que no exagera la violencia ni la pornografía, sino que se centra en cultivar el espíritu colectivo y el sentido del honor del equipo de los jugadores, guiándolos así a formar una actitud positiva, saludable y ascendente. hacia la vida). Los juegos de música en línea son un representante típico de los juegos de cuadrícula verde.
Hoy en día, los juegos online tradicionales ya no dominan el mundo, y los juegos online de música también ocupan la mitad del mundo. El "Informe anual sobre oportunidades de inversión y mercado de juegos en línea de China 2005-2006" muestra que los juegos de música en línea están creciendo a una tasa del 50,6% y que el tamaño del mercado también aumenta día a día. ¿Cuál es la razón por la que el negocio aún mantiene un fuerte impulso después de tres años de funcionamiento?
En primer lugar, los enormes beneficios económicos han permitido que los juegos de música online se desarrollen rápidamente en el mercado. La última encuesta del Centro de Información de la Red de Internet de China muestra que los internautas de todo el país gastan alrededor de 500 millones de yuanes al mes directamente relacionados con juegos de música en línea. En 2005, los juegos de música en línea crearon directamente una riqueza de mercado de casi 654,38+50 mil millones de yuanes e indirectamente contribuyeron con hasta 654,38+80 mil millones de yuanes a las telecomunicaciones, la tecnología de la información y otras industrias.
En segundo lugar, como el primer juego en línea del mundo que utiliza música MP3 como plataforma de juego, con su encanto de lectura único y su completo sistema de actualización de canciones, continúa agregando cantantes ídolos de China continental, Hong Kong, Taiwán y Japón. , Corea del Sur, Europa y Estados Unidos. Los personajes del juego son regordetes, delicados, redondeados y realistas, con personajes masculinos que muestran poder masculino y personajes femeninos que muestran belleza femenina. Aunque la descripción de la forma del cuerpo del personaje es ligeramente caricaturesca, tiene una textura fuerte. Escenarios ricos, accesorios diversos y efectos especiales cambiables crean un escenario magnífico y personalizado para cada interpretación musical, lo que permite a los jugadores disfrutar de la música y al mismo tiempo sentir la diversión del juego.
Además, los juegos de música en línea también pueden permitir a los jugadores experimentar las dificultades por las que tiene que pasar un cantante y la sensación de logro en el centro de atención, diseñar un viaje estelar brillante a medida para los jugadores y realizar una actuación extraordinaria. academia de baile a través de actuaciones apasionantes.
No solo eso, el sistema de juego también está equipado con un pequeño altavoz, lo que permite a los jugadores enviar saludos a jugadores de varias líneas en cualquier momento y en cualquier lugar, hablar libremente y hacer que las bendiciones sean coloridas, algo que no está disponible en otros juegos en línea. Y el juego tiene múltiples modos, como el modo de equipo, el modo de baile de lucha, el modo de pareja, el modo individual, el modo de baile principal, etc. , permitiendo a los jugadores elegir a voluntad, sin que los jugadores se cansen del modo de juego en un corto período de tiempo.
Además, los desarrolladores de juegos prestan mucha atención a los cambios en el mercado, incluso si están investigando cambios en los gustos de los jugadores, y actualizan y reemplazan rápidamente las versiones del juego, dejando a los jugadores abrumados. Al mismo tiempo, se ha abierto un servidor dedicado a competiciones para realizar competiciones de larga duración según el tiempo, como retos personales de fin de semana, competiciones familiares, etc.
Durante los festivales importantes, para movilizar el entusiasmo de los jugadores y enriquecer la diversión del juego, algunas universidades y cibercafés celebrarán de vez en cuando varias competiciones competitivas coloridas. La esencia de entretenimiento de un juego de música en línea siempre se reflejará en varios. maneras. .
Aunque los juegos de música online se están desarrollando rápidamente en el mercado, todavía presentan muchas carencias.
Primero, la elección de las canciones. Los jugadores prefieren canciones originales en lugar de importar ciegamente música pop pirateada. Las canciones clásicas y populares no están disponibles. Y también es necesario mejorar la traducción de la música, no sólo la traducción literal.
En segundo lugar, la velocidad de actualización de las canciones. Reproducir música en la red de música naturalmente requiere actualizar la música, pero la velocidad actual del juego no es muy buena. Debido a que la velocidad es demasiado rápida, aparecerán nuevas canciones antes de que el jugador domine la práctica, lo que hará que el jugador pierda confianza e interés. el juego; si la velocidad es demasiado alta, el jugador se sentirá frustrado. El aburrimiento también puede hacer que los jugadores se cansen del juego.
En tercer lugar, la gestión del sistema de juego. Debido a que el juego tiene que lidiar con jugadores de diferentes edades, la gestión de los pequeños parlantes debe ser perfecta y procesada automáticamente, como eliminar palabras obscenas y convertir automáticamente las malas palabras en asteriscos. Las acciones en modo pareja son demasiado íntimas y conviene reducirlas adecuadamente.
En cuarto lugar, seguimiento de los complementos del juego. Los trucos son aborrecibles para todos los jugadores que juegan solos. En la actualidad, el seguimiento de los juegos de música en línea no es suficiente y muchas personas todavía utilizan complementos. Los desarrolladores de juegos deben castigar a quienes utilizan trampas junto con los jugadores para crear igualdad de condiciones en el mundo de los juegos.
5. Comunicación entre desarrolladores de juegos y jugadores. Los juegos de música en línea de hoy carecen de comunicación con los jugadores y no tienen reproductores.