Introducción al primer club de artes marciales del mundo
En el próximo juego del Club de artes marciales número uno del mundo, los jugadores pueden participar en juegos competitivos siempre que su nivel alcance el nivel requerido. Durante el inicio del torneo, los jugadores podrán registrarse de 9:00 a 19:50 todos los días. El límite superior del número de solicitantes es 2000. Los jugadores de VIP6 y superiores se registrarán automáticamente, independientemente del límite superior del número de solicitantes. La competición oficial se llevará a cabo de 20:00 a 21:15 y se dividirá en dos partes: preliminar y final. Los 16 mejores jugadores por presupuesto finalmente podrán avanzar a la final. Los jugadores que no hayan ingresado a la final también pueden gastar monedas de oro para predecir el ganador después de que comience la final. Cuantos más ganadores y mayor sea la clasificación final, más recompensas podrás obtener. Los jugadores de apuestas pueden obtener muchas recompensas por ganar el campeonato.
En las primeras preliminares de la Asociación Mundial de Wushu, los jugadores dispondrán de 10 combates. Los luchadores participantes seleccionarán a los 12 luchadores con mayor efectividad en combate entre los concursantes registrados. Excluyendo a los tres boxeadores suspendidos por sus oponentes, participarán los nueve boxeadores restantes. Antes de que comience el duelo, los jugadores pueden optar por desactivar a tres de los guerreros del oponente o configurar sus propios guerreros de protección para evitar que el oponente los deshabilite y no puedan jugar. Cabe señalar que los soldados que ya han sido seleccionados no pueden volver a ser seleccionados. Al establecer razonablemente la combinación de selección y apariencia de los soldados, los jugadores pueden establecer ciertas ventajas en el juego.
Existe una diferencia entre las preliminares y la final. Las preliminares adoptan un sistema de eliminación por fallos acumulativos. El fallo acumulativo en tres juegos resultará en la eliminación. El Club de Artes Marciales No. 1 del mundo es similar a una competencia de lucha. Tres soldados forman un equipo de 1 y luchan en 3 contra 3. Sin embargo, la competencia adopta el método de competencia uno a uno de KOF, es decir, los soldados de ambos lados se turnan para competir en orden, y el perdedor será reemplazado por otros soldados del equipo para continuar luchando. El ganador conserva el estado al final del juego (salud residual e ira) para enfrentarse a nuevos oponentes. En un tiempo limitado, el primero de los tres soldados que murió fue considerado negativo. Si ningún soldado muere, gana el jugador con más salud. ¡Solo manteniendo una alta tasa de victorias en las preliminares podrás avanzar a la final y competir por el primer puesto en las artes marciales!
Después de las 10 preliminares, los 16 mejores jugadores de las preliminares avanzarán a la final. La final se divide en cuatro grupos A, B, C y D, con cuatro personas en cada grupo. El ganador avanza para competir en el Grupo 1. Un total de 4 ganadores del grupo ingresarán al grupo final y 4 ingresarán a 2 juegos para determinar el campeón final. Las finales adoptan un sistema al mejor de tres juegos. Los jugadores deben elegir 12 guerreros para jugar. Además de los luchadores prohibidos, los 9 luchadores restantes formarán tres equipos, cada equipo tendrá 3 personas y jugarán un total de tres juegos. Los jugadores son libres de elegir el orden de juego. Hay 4 minutos de tiempo de preparación y la formación se puede ajustar libremente. Los jugadores pueden ocultar a un soldado en el equipo de batalla de sus oponentes, pero no pueden ajustar la formación 1 minuto antes de que comience la batalla. ¡En la competencia de artes marciales número uno del mundo, los tres mejores concursantes aceptarán la adoración de los demás concursantes y mostrarán la gloria del campeón!
Puedes obtener recompensas al ganar en el juego, que se dividen en recompensas de un solo juego, recompensas por la racha de victorias más alta y recompensas de clasificación. Las recompensas de un solo juego se componen de recompensas de batalla y recompensas de racha ganadora. Cuantas más rachas ganadoras, mayores serán las recompensas. Durante las preliminares, el sistema emitirá las recompensas correspondientes en función de la racha ganadora más alta del jugador. Una vez finalizado el juego, el sistema emitirá recompensas de clasificación según la clasificación final del juego. Cuanto más alta sea la clasificación, mejores serán las recompensas.