Humanos:
El aura brillante del Archimago puede acelerar la velocidad de recuperación mágica del sistema mágico que lo rodea, lo que definitivamente es una buena noticia para las colinas y los sacerdotes~
Santo El aura de concentración del caballero puede aumentar el valor de armadura de todas las unidades a su alrededor, pero es de poca utilidad en el combate real. En el análisis final, es porque el Paladín parece demasiado inútil frente al Archimago y la Colina, y las posibilidades de aparecer son bajas.
Noche Oscura:
El aura de espinas del Jungle Guardian permite que todas las unidades a su alrededor reflejen el daño cuerpo a cuerpo del oponente. También es una habilidad inútil. No es demasiado tarde para usarla. nivel 8. .
El Aura de Asalto de la Sacerdotisa de la Luna aumenta el poder de ataque de las unidades remotas cercanas. Una muy buena habilidad que se puede agregar a unidades del Antiguo Árbol de la Guerra.
Inmortalidad:
El aura maligna del Caballero de la Muerte aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de recuperación de vida de las unidades dentro de su alcance. Personalmente, creo que esta aura tiene el efecto más obvio entre todas las auras. ¡Es indispensable cuando se usa con arañas para luchar contra arañas y con demonios violentos para luchar contra demonios! !
El aura chupasangre del Dreadlord permite que las unidades cuerpo a cuerpo a su alrededor recuperen una pequeña cantidad de salud cada vez que atacan. Función...promedio.
Vale la pena mencionar que los autos de UD pueden restaurar la salud y los puntos mágicos de las unidades no mecánicas circundantes. Esto es muy importante. Llevar dos autos al salir a FM puede duplicar la eficiencia de FM.
Orcos:
El aura de durabilidad del Tauren Chieftain aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque de las unidades dentro del alcance. También es una buena habilidad. Agregarla al Minotauro puede aumentar en gran medida el poder de ataque y la capacidad de supervivencia del Minotauro.
El aura de ataque del Kodo aumenta el poder de ataque de todas las unidades dentro del alcance y no se puede superponer.
Además, los monstruos FM de alto nivel en la naturaleza también pueden soltar elementos que agregan estos halos. Estos elementos pueden proporcionar el efecto de halo equivalente a las habilidades de primer nivel de los héroes mencionados anteriormente y no se pueden actualizar.